Berbicara tentang Lilith, banyak pemain akan memikirkan game mobile eksplosif "Legend of Dota" lima tahun lalu. Untuk memainkan game ini, banyak pemain harus menghabiskan beberapa jam setiap hari, bahkan ada yang mencubit waktu untuk mengerjakan tugas sehari-hari dan terburu-buru. Kemudian, karena berbagai alasan, "Legend of Dota" diubah namanya menjadi "Legend of Little Ice Bing", dan itu bertahan hingga saat ini dengan cara yang sederhana.
Dalam beberapa tahun terakhir, Lilith berfokus pada "melaut". Kartu strategi penulisan yang dibaca sebagai permainan tidur dan gantung "Sword and Crusade" adalah salah satunya. Game inilah yang sangat populer di luar negeri tahun lalu sehingga banyak pemain asing yang kecanduan.
Menurut pernyataan resmi Lilith, "Sword and Crusade" lahir dari "Legend of Dota" tetapi telah membuat inovasi besar dan kecil dalam banyak aspek untuk mengimplementasikan esensi "game kasual" hingga akhir. Lantas, apa yang spesial dari game ini, yang ada di game strategi peringkat teratas Appstore dan daftar role playing?
Dalam "Pedang dan Ekspedisi", ada beberapa kamp, yaitu, kerajaan agung yang pandai dalam pertempuran dan perolehan tim, suku berdarah brutal dengan kemampuan prajurit individu yang luar biasa, aliansi hijau dengan metode kontrol yang kaya, dan keluaran dan debuff. Legiun mayat hidup dan setan dan demigod. Selain kemampuan dan spesialisasi yang serupa, para pahlawan dari masing-masing kamp memiliki kemiripan yang jelas dalam penampilan dan karakteristik.Misalnya, Kekaisaran Yaoguang sebagian besar adalah manusia yang mengenakan baju besi, sedangkan suku darah brutal kebanyakan adalah monster mutan, dan semua orang di Legiun Mayat Hidup pucat. rambut.
Ada juga hubungan pengekangan antara berbagai faksi. Bersinar, darah buas, hijau, dan mayat hidup adalah siklus pengekangan, sementara para dewa dan iblis saling menghambat dan membentuk siklus mereka sendiri. Oleh karena itu, menggunakan pengekangan dalam pertempuran dapat sangat meningkatkan efisiensi. Ini juga memberi permainan tingkat strategi tertentu.
Pada saat yang sama, jika ada sejumlah ras yang sama dalam barisan, itu akan memicu efek bonus tambahan, yang bisa lebih tak tertandingi dengan para dewa dan iblis dari ras mana pun. Saya tidak tahu sumber inspirasi desain ini, apakah sebagian dari berbagai auto catur yang terbakar tahun lalu?
Selain "penampilan", karakter dalam "Sword and Expedition" cukup berkonotatif: setiap karakter memiliki cerita uniknya sendiri, dan bahkan ada beberapa peristiwa masa lalu yang menarik antara karakter yang berbeda. Hubungan antara hidup dan mati antara pedagang keliling Luo Wan, raja tulang Toan dan Penjaga Doom Grezelle yang melarikan diri dari rumah ... cerita latar belakang ini semua membuat karakter menjadi hidup.
Namun, "Sword and Expedition" tidak menggunakan banyak ruang untuk menyebarkan cerita ini. (Meskipun banyak cerita memiliki potensi untuk berkembang) diganti dengan garis pendek keterampilan pahlawan dan sinopsis dalam buku bergambar. Putar mata Anda ketika tidak ada yang harus dilakukan. Ini sesuai dengan posisi "permainan kasual" permainan.
Yang disebut permainan on-hook, kesenangan paling primitif dan paling sederhana adalah menyaksikan angka-angka di panel terus berkembang seiring waktu. Tapi kebahagiaan sederhana ini akan segera "memudar", dan replayability dari game tersebut juga sangat rendah. Menanggapi masalah ini, solusi dari "Sword and Expedition" adalah menambahkan dua aspek pengembangan dan konten strategi tempur.
Di masa lalu, bagian pengembangan sering kali banyak dan rumit, sehingga pemain harus menginvestasikan banyak waktu. Namun, dalam "Sword and Crusade", sementara memenuhi kebutuhan pertempuran game, beban pengembangan gameplay dimaksimalkan. Peningkatan hero + pembangunan peralatan adalah semua yang game dikembangkan. Pemain tidak perlu menghabiskan terlalu banyak energi, Bentuk barisan pahlawan yang kuat.
Lebih penting lagi, dalam permainan, pemain dapat menghabiskan beberapa sumber daya untuk mengatur ulang pahlawan tanpa kerusakan dan mengembalikan semua bahan, sambil melepas peralatan pada pahlawan. Oleh karena itu, bagi para pemain, mereka dapat dengan aman mengasah lawannya sejak awal.Meski kualitasnya rendah, mereka tidak perlu khawatir akan membuang sumber daya awal saat berganti ke hero baru, menghilangkan biaya trial and error dan mengurangi beban pemain.
Sedangkan untuk strategi pertarungan, pemain tidak hanya harus mempertimbangkan pilihan dan posisi hero, tetapi juga memperhitungkan pengekangan dan kuantitas camp, serta waktu untuk mengakumulasi energi.Mereka seringkali perlu berpikir matang terlebih dahulu untuk memaksimalkan efek kerusakan. Karena bahkan penggantian pahlawan, atau perbedaan posisi, akan mempengaruhi hasil pertempuran. Oleh karena itu, meskipun kalah dalam pertempuran, Anda tetap memiliki kesempatan untuk mencapai kekuatan tempur yang rendah dengan menyesuaikan pilihan dan posisi pahlawan.
Selain itu, gim ini juga memungkinkan pemain untuk mengontrol pahlawan secara manual untuk melepaskan gerakan maksimal seperti pendahulunya "Dota Legend". Dalam perjalanan pertempuran, kemampuan untuk melepaskan ultimatum secara akurat (terutama kontrol kelompok dan keterampilan penyembuhan) sering menjadi kunci untuk "berhenti".
"Sword and Expedition" dimulai dari "kulit" yang sangat indah dan menunjukkan ketulusan yang cukup. Meskipun sudah ada kerangka yang sudah dikenal di dalam game, setelah integrasi dan perakitan organik Lilith, game ini menunjukkan kesenangan yang mengejutkan. Saat ini, ketika waktu fragmentasi semakin berkurang, game seluler yang tidak melekat pada orang ini layak untuk direkomendasikan kepada semua pemain. Anda bisa membuka game ini saat ngelaju di pagi hari, di meja makan siang, dan sebelum istirahat di malam hari, serta merasakan waktu luang dalam game yang terlihat "hati".
- Versi game seluler domestik Black Soul? Biarkan 600.000 pemain reservasi menunggu selama setahun, pejabat Apple memuji itu
- Seberapa kuat hero baru King Glory? Five Lü Bu tidak tahan dengan cederanya Ingin memotong di versi berikutnya?
- Tencent sangat murah hati kali ini! Kartu yang bisa dijual seharga satu juta yuan dan memberikannya kepada pemain secara gratis?
- Pakaian nostalgia dijual seharga 75 yuan sebulan, itu sangat merugi! Apakah pemain besar ini bisa mendapatkan 100.000 per hari dengan mengandalkan Warcraft?
- Jenis operasi pertunjukan apa ini? Untuk memainkan permainan makan ayam, bocah asing itu mengubah layar bandara menjadi hitam?
- Game domestik terbesar yang ambisius? Dominasi seluruh platform tanpa online, dan Nintendo yang paling sulit akan dihancurkan
- Disebut Western Huang Xudong? Cyberpunk 2077 mengumumkan bahwa mereka telah membatalkan tiket selama lima bulan dan sebenarnya diracuni oleh rekan-rekannya
- Polos! Pemain tiran asing telah mengubah 7 juta Lamborghini, hanya untuk bermain game balap lebih menyenangkan