Sekarang ketika berbicara tentang "Magic: The Gathering", apa yang Anda pikirkan?
Teratai hitam yang satu kartu harga transaksi melebihi 1 juta RMB?
Setelah diparut dan dilempar ke udara, Chaos Orb yang membantu para pemain menyelesaikan pembalikan besar melalui aturan aneh?
Semua jenis aturan yang rumit, dan pembunuhan giliran pertama yang indah (FTK, First Turn Kill)?
Sebagai pemain yang sudah berada di pit selama hampir 6 tahun, saya sebenarnya benci melihat cerita ini. Tidak hanya mereka bosan dengan hype yang berulang, tetapi yang lebih penting, cerita-cerita ini telah menyebabkan banyak orang memiliki kesalahpahaman yang aneh dan menyimpang tentang game kesayangan saya.
Tetapi di era ini, hanya legenda ini dan bahkan cerita aneh yang bisa menarik perhatian. Adapun apa yang mereka ceroboh kotor adalah cinta beberapa orang, siapa peduli?
"Magic: The Gathering" membutuhkan kesempatan untuk menghilangkan "kesan inheren" yang salah, atau setidaknya berlebihan. Sekarang, kesempatan ini ada di sini-Tencent telah membawa "Magic: The Gathering Arena" ke China.
Singkatnya, saya mendapat kehormatan untuk berpartisipasi dalam "Spark First Test" server nasional "Magic: The Gathering Arena". Karena versi yang diuji kali ini masih jauh dari keseluruhan, saya akan membicarakannya dengan pengalaman bermain game dari beberapa server internasional.
Fungsi versi beta internal sangat sederhana, bermain kartu, mengelompokkan kartu, membuka paket, dan tidak lebih
Sejujurnya, saya tidak ingin menyebutnya sebagai ulasan: ketika saya mengambil pulpennya, saya tidak berencana untuk memecahnya dan memberi tahu Anda kepada juri "Cara Bermain Sihir" dan "Di Mana Ajaib Pertemuan". "Evaluasi" ini bertujuan untuk mengembalikan "Magic yang sesungguhnya: Arena Pertemuan" untuk semua orang, tidak lebih.
Ambang uang yang didemonstrasikan
Di sini, saya tidak siap untuk mempertahankan kompleksitas aturan Sihir. Faktanya, dalam ujian pertama pengabdian nasional, penulis melakukannya berkali-kali dengan mengandalkan keakrabannya dengan aturan main dan menampar ide-ide baru.
Tentu saja, sejauh yang saya tahu, bukanlah aturan rumit "Sihir" yang membujuk banyak orang, tetapi uang. Sebagai TCG (Trading Card Game), baik itu membuka paket atau berdagang antar pemain, Anda harus mengeluarkan uang nyata untuk berinvestasi dalam kompetisi kartu fisik.
Tetapi "Magic: The Gathering Arena" elektronik pada dasarnya tidak memiliki masalah ini. Menurut pengalaman penulis di server internasional, pas + membuka paket, serangkaian lima atau enam ratus yuan, Anda dapat bermain dengan sangat nyaman.
Sebagai perbandingan, serangkaian "Heartstone" menempatkan satu pre-order + satu 60 paket, yang harganya hampir sama, belum lagi semua jenis game seluler, Anda bisa kehilangan uang untuk 648. Dapat dikatakan bahwa setelah digitalisasi, uang yang diinvestasikan dalam "Magic: The Gathering Arena" adalah biaya rata-rata permainan pertempuran kartu.
Terlebih lagi, "Magic: The Gathering: Arena" juga telah menambahkan berbagai tugas dan hadiah harian. Selama Anda bersedia untuk hidup, Anda juga dapat mengumpulkan dek mainstream untuk bermain tangga tanpa Krypton; buka "gudang gelap" yang dijamin dan debu Hearthstone serupa "Kartu universal" juga sangat mengoptimalkan pengalaman bermain game.
Dapat dikatakan bahwa selama Anda dapat menerima mode permainan "Little Krypton + Pass + Tugas Harian", "Magic: The Gathering Arena" pasti bernilai menginvestasikan sejumlah uang untuk mencobanya.
Dalam tes pertama layanan nasional, pejabat itu cukup murah hati: setiap hari, Anda akan mengirim paket kartu, koin emas, dan berlian, dan lima set sarung tangan baru yang dapat digunakan. Setelah bermain selama dua hari, apakah itu dek asli atau dek kompetitif arus utama, pada dasarnya Anda dapat membuatnya.
Adapun teratai hitam yang dibicarakan orang setiap hari ... Pokoknya, "Magic: The Gathering: Arena" gratis untuk Anda gunakan. Jangan berbicara setiap hari tentang hal-hal yang tak ternilai dan tidak dapat diakses oleh orang biasa ini. Mereka tidak ada artinya.
Lingkungan permainan utilitarian
Saya telah melihat pemain yang dituduh melakukan "Magic: The Gathering Secara Resmi Mendorong Rutinitas, dan Lingkungannya Kaku." Meskipun penulis ingin merekam kasus dan membuat gelombang kemarahan, tetapi setelah mempertimbangkan dengan cermat, tampaknya tidak ada posisi-karena kesalahan dalam desain kartu fisik dalam beberapa tahun terakhir, keseimbangan "Magic: The Gathering" telah cukup tertantang, dan versi elektronik secara alami tidak kebal.
OKO dianggap sebagai salah satu kesalahan desain terbesar Magic di tahun 2019
Situasi ini memang tercermin dalam "Magic: The Gathering Arena". Kembalinya Wilderness of the International Service, Goros Dead Wilderness dalam ujian Layanan Nasional, baik dalam kekuatan atau popularitas, dapat disebut sebagai kelompok kartu kanker.
Hutan belantara orang mati, pilihan raja
Bahkan jika kita tahu bahwa "untuk menang, kebanyakan orang akan memilih dek yang paling kuat di lingkungan saat ini", masih sangat tidak nyaman untuk mencocokkan dek yang sama terus menerus, dan jika Anda mengalami kekalahan beruntun, ketidaknyamanan ini akan segera menjadi putus asa.
Apakah ada akrobat? Ya, tapi tidak banyak (penulis adalah salah satunya). Lagipula, sebagai game pertarungan 1v1, hal yang paling menyenangkan dari "Magic: The Gathering: Arena" adalah saat kamu melihat potret lawan meledak dan layar muncul untuk menang. Ini juga tidak mungkin.
Bermain game berarti menang-D.Va
Namun, sebagai game dengan dek yang luas dan dek yang besar, Magic: The Gathering Arena memiliki banyak cara untuk melawan dek kanker. Apakah itu mengubah deck atau menambahkan kartu yang ditargetkan, itu dapat membatasi permainan kelompok kartu kanker sampai batas tertentu.
Dalam beta tertutup ini, penulis telah mencoba menggunakan dek fast-break untuk menargetkan lingkungan, dan juga menambahkan kartu target ke dek Nimitzer lima warna yang diatur sendiri untuk melawan kanker. Belum lagi berapa banyak tingkat kemenangan yang meningkat, setidaknya pengalaman bermain menurut saya memang meningkat.
Cukup tampan dan cukup kuat, mengapa tidak dimainkan?
Tentu saja, dalam game normal "Magic: The Gathering" (tentu saja termasuk "Magic: The Gathering: Arena"), kombo satu putaran jarang terjadi dalam format standar. Tahap aktif mereka sering kali "modern" dan "passing Banyak dari mode "liar" ini telah dikurung di rumah hitam kecil.
Tahun ini adalah tahun kelima di mana patokan "Split Twins" dari teknik combo satu putaran modern dilarang
Harmoni belum tentu merupakan hal yang buruk?
Di sini, saya ingin secara khusus memuji keserasian kostum nasional "Magic: The Gathering Arena". Kita semua tahu bahwa harmoni adalah langkah penting bagi permainan asing untuk memasuki negara tersebut.
Situasi dalam "Magic: The Gathering: Arena" bahkan lebih istimewa, bahkan lebih buruk. Karena kartu fisik "Magic: The Gathering" adalah milik "mainan", sedangkan "Magic: The Gathering Arena" adalah game online, maka standar review keduanya berbeda.
Hal ini menyebabkan masalah yang sangat memalukan: beberapa gambar kartu yang diizinkan untuk digunakan pada kartu fisik tidak akan lolos tinjauan jika disalin ke game online. Semua proses harmonis harus dilakukan lagi dari awal.
Lukisan asli ini muncul di versi China dari kartu fisik, tetapi tidak memenuhi syarat untuk Layanan Nasional Arena
Bicara soal model game online domestik yang serasi, yang lebih umum adalah "masking" dan "color change". Untuk Magic: The Gathering Arena yang memiliki banyak ilmu hitam ala Barat (mati, darah ...), Tencent bisa mengikuti rutinitas, menghemat uang dan waktu, serta menjamin masa trial, alangkah baiknya.
Apakah ada yang datang untuk menyelamatkan Diablo 3
Namun kali ini Tencent tidak melakukannya: "Magic: The Gathering Arena" memilih untuk mengganti sebagian besar kartu asli dari kartu tersebut. Untuk mewujudkan keharmonisan tersebut, petugas menghubungi banyak pelukis untuk mengecat ulang lukisan aslinya, bisa dibayangkan biaya waktu dan biaya. Pada titik ini, saya pikir Tencent benar-benar tulus.
Kaya's Wrath setelah Repainting
Untuk beberapa kartu yang belum sempat berganti, tes "Magic: The Gathering: Arena" ini memilih untuk menggunakan makhluk "Fubizo" alih-alih wajah kartu yang tidak harmonis.
Bagi banyak orang yang lewat, perilaku ini tampaknya sedikit tidak jelas; tetapi bagi pemain yang memiliki sedikit pemahaman tentang plot, ini adalah telur paskah yang hebat: Fubizzo adalah monster kecil yang suka tersesat, dan rumahnya adalah Ravnica. Ini juga merupakan lingkungan game untuk pengujian server nasional "Magic: The Gathering Arena".
Untuk menyimpulkan:
Setelah dilaporkan bahwa Tencent akan mewakili server nasional "Magic: The Gathering Arena", baik pemain biasa maupun komunitas Magic memiliki banyak suara yang tidak mendukung.
Di mata orang yang lewat, game yang mahal dan sulit dimainkan ini ditakdirkan untuk tidak menjadi populer; dan di hati banyak anggota komunitas, agen Tencent adalah duri lain.
Namun, menilai dari tes pertama server nasional, server nasional "Magic: The Gathering Arena" seharusnya tidak memiliki masalah di agensi. Beberapa anggota tim proyek yang akrab dengan penulis semuanya adalah pemain "Magic: the Gathering", dengan kata lain "orang-orang kami telah berhasil menembus ke dalam".
Mengenai apakah "Magic: The Gathering: Arena" dapat memenangkan hati pemain biasa, seberapa jauh game ini dapat berkembang di China? Ini harus menunggu hingga game resmi bertemu dengan kami.
- Jenis operasi pertunjukan apa ini? Untuk memainkan permainan makan ayam, bocah asing itu mengubah layar bandara menjadi hitam?
- Game domestik terbesar yang ambisius? Dominasi seluruh platform tanpa online, dan Nintendo yang paling sulit akan dihancurkan
- Disebut Western Huang Xudong? Cyberpunk 2077 mengumumkan bahwa mereka telah membatalkan tiket selama lima bulan dan sebenarnya diracuni oleh rekan-rekannya
- Polos! Pemain tiran asing telah mengubah 7 juta Lamborghini, hanya untuk bermain game balap lebih menyenangkan
- Bagaimana cara memainkan gamenya? Gunakan CPU 17 tahun yang lalu untuk bermain LOL, hanya 200 yuan yang bisa dilakukan
- Netease dan Tencent melihat ke luar negeri setelah berbagi 70% dari pasar Cina? NetEase memenangkan 4 perusahaan asing pada tahun 2019
- Forum World of Warcraft 8.3 benar-benar harum? Pemain: Saya sudah bergegas ke kartu bulan, dan bahkan menginginkan seluruh Paket Tertinggi