Artikel khusus eksklusif Iwan, jangan dicetak ulang tanpa izin!
Akhir pekan lalu, iwan.com menerima undangan dari SIE China untuk berpartisipasi dalam acara dan konferensi pers "Horizon: Zero Dawn" di Hong Kong, dan mewawancarai Herman Hulst, direktur eksekutif pengembang game Guerrilla Studios. Situs acara menyediakan banyak sesi uji coba untuk versi resminya. Para reporter di depan Iwan.com juga mendapatkan pemahaman baru tentang gameplay dan latar belakang cerita dari game tersebut. Di sini kami menggunakan kesempatan ini untuk merilis cerita tentang "Horizon: Zero Dawn" Pratinjau dan pengalaman.
Dewa COS di lokasi acara
Pertama-tama, "Horizon: Zero Dawn" adalah karya eksklusif yang dianggap SIE sangat penting di paruh pertama tahun ini. Karya ini diproduksi oleh Guerrilla, studio dari seri KILLZONE. Saya yakin semua orang akan ragu pada awalnya. Sebuah studio yang membuat game menembak berjejaring sekarang ingin membuat RPG aksi dunia terbuka yang berdiri sendiri. Apakah akan sedikit gelisah? Bahkan, Herman Hulst menyebutkan saat memperkenalkan game tersebut bahwa proyek ini menuntut pihak studio untuk menjaga semangat selama proses pengembangan yang cukup lama, serta terus belajar dan berkreasi, agar game tersebut memiliki bentuknya yang kekinian.
Mr Herman Hulst pengenalan di tempat
Versi berbeda dari versi fisik dan tokoh utama wanita
Tentu saja, tidak seperti "pembunuh bayaran" baru-baru ini seperti "Nioh" dan "For Honor", "Horizon: Zero Dawn" bukanlah game aksi RPG hardcore. Game ini lebih menggambarkan pandangan dunia yang unik dan dunia terbuka. Eksplorasi dan misi, dan mode pertempuran "aksi + taktik yang masuk akal". Berbeda dari dua reaksi tes pertama dan pengalaman menegangkan, game ini membuat orang merasakan konsep "kebebasan dan taktik" dengan jelas dalam hal desain pertempuran (depan ada masa depan tanpa otak).
Protagonis misterius dan latar belakang dunia
Sebelum pengalaman versi resmi, saya sangat ingin tahu tentang pandangan dunia "Horizon: Zero Dawn", dan setelah hampir 20 jam proses, dunia ganda asli dan teknologi ini membuat saya sangat terpesona olehnya.
Pekerjaan ini mengambil panggung dunia 1.000 tahun setelah kiamat. Kota-kota agung di masa lalu sekarang ditempati oleh alam, dan seluruh dunia didominasi oleh makhluk mekanis. Apa yang terjadi ribuan tahun yang lalu, bagaimana mesin menjadi penguasa dunia ... Serangkaian teka-teki menunggu kita untuk mengungkapnya.
Raksasa baja yang mendominasi dunia di bawah peradaban primitif
Jadi mengapa disebut dunia ganda di sini? Berbeda dari pemandangan reruntuhan dan depresi dalam tema apokaliptik umum, "Horizon: Zero Dawn" telah menciptakan pemandangan alam yang indah dan megah dengan lapangan hijau di mana-mana, yang sangat kontras dengan reruntuhan sains dan teknologi berat di bawah tanah. Jalinan dan tabrakan dari dua elemen berbeda ini mendukung keseluruhan kerangka cerita game.
Nafas primitif di permukaan
Protagonis dari "Zero Dawn" bernama Aloy-seorang gadis suku dengan pengalaman hidup yang misterius. Sebagai seorang pengasingan, dia telah mengalami penghinaan di depan sukunya. Namun, dia kuat dan waras, dan penuh dengan dirinya Dia adalah ayah angkat cinta, menjadikan Aloy pemburu yang cepat, gesit dan fleksibel ketika dia besar nanti. Apa yang harus dia lakukan adalah mengungkap konspirasi suku yang bermusuhan, mencari jawaban yang ditinggalkan oleh orang-orang kuno di dunia ganda ini, dan misteri pengalaman hidupnya sendiri.
Dunia terbuka yang mulus, tanpa pertarungan tanpa otak
Latar belakang dan alam yang luar biasa, tentu saja, membutuhkan dunia terbuka untuk berangkat, Gerilya melakukannya, dan itu membawa pemain dunia terbuka yang sepenuhnya mulus. Banyak orang akan membandingkan sandbox Ubisoft Montreal dengannya untuk pertama kalinya. Meskipun Guerrilla tidak memiliki pengalaman sandbox yang lengkap sebelumnya, elemen dunia terbuka yang dihadirkan di "Horizon: Zero Dawn" tidak lebih lemah dari Ubisoft. Kotak pasir bahkan lebih matang dalam hal menyoroti jalur utama.
Skala peta terekspos sebelumnya
Di dunia besar, pemain dapat berteleportasi melalui api, atau menjinakkan tunggangan mereka untuk mengemudi dengan kaki mereka. Dan jenis misi tidak terbatas pada jalur utama dan cabang. Mereka juga mencakup berbagai tutorial, tugas, tempat berburu (mirip dengan tantangan waktu terbatas), kamp bandit dan tugas pembersihan area terdegradasi, serta melengkapi pandangan dunia dan memainkan peran penting dalam plot. Peran dari serangkaian tugas "pemurnian dan pengecoran".
Jenis tugas yang sangat kaya
Dari segi pertarungan, setelah menonton trailernya, mungkin semua orang memahaminya sebagai rutinitas lama yaitu "full range shooting, melee slashing", tentunya hal ini tidak salah. Tetapi sebagai tambahan, "Horizon: Zero Dawn" lebih memperhatikan detail dan taktik: sebelum memulai, FOCUS memindai jumlah musuh dan kelemahan (kerusakan kelemahan memukul beberapa hingga puluhan kali lipat dari bagian biasa), mengatur jebakan; menghindari bagian depan Hanya saja, Anda dapat membunuh para creep dengan menyelinap melalui rumput; saat berhadapan dengan mesin besar, penggunaan berbagai senjata yang wajar akan membawa kejutan ekstra dan sebagainya.
Dalam pertempuran, tidak perlu bagi pemain untuk mengoperasikan seberapa tinggi, seberapa cepat kecepatan tangan, seberapa licin gulungan, yang penting adalah-pikiran yang jernih! Ini seperti kualitas yang dibutuhkan oleh pemburu sejati, gesit dan bijaksana, jika tidak kita akan berjuang di dunia yang didominasi mesin ini. Namun, minimnya perubahan dalam pertarungan bisa dikatakan menjadi potensi kelemahan dari game tersebut. Hal tersebut terletak di antara playability dari open world dan jumlah tugas yang ada. Saya tidak tahu apakah combat system ini dapat mendukung akhir cerita sebelum pemain lelah. Tentu saja kami tidak bisa memastikannya. Akankah senjata dan gameplay baru terus muncul nanti.
Sebut saja game engine dan versi PS4 Pro. Performa mesin Decima di "Zero Dawn" luar biasa. Mesin ini menggabungkan kehalusan dan globalitas dunia terbuka. Mesin ini juga memiliki kualitas pemandangan yang sempurna. Selain itu, mesin ini juga memiliki penghancuran pemandangan yang baik dan sistem siklus siang / malam / cuaca. Pantas saja "Death Stranding" milik Kojima memilih mesin ini.
Dan di antara karya baru SIE pihak pertama yang mendukung Pro, "Horizon: Zero Dawn" jelas merupakan demonstrasi versi buku teks dari fungsi kualitas gambar dan kecepatan bingkai yang lebih tinggi dari PS4 Pro, efek HDR, resolusi 4K, biarkan ini Karya-karya yang awalnya memiliki efek visual luar biasa di PS4 memancarkan lebih banyak energi.
Wawancara produser
Kini setelah direktur Guerrilla Studio hadir, acara ini tidak boleh dilewatkan. Berikut ini adalah keseluruhan konten wawancara grup, termasuk proses desain game yang menjadi perhatian semua orang, dan jawaban atas derajat kebebasan.
Wawancara kerumunan produksi
Reporter bertanya: Ketika studio menciptakan monster mekanis dalam game, apakah Anda memiliki pengalaman khusus yang dapat Anda bagikan dengan Anda?
Herman Hulst: Perancang monster mekanik memiliki proses yang sangat rumit, kita harus mempertimbangkan berbagai postur dan keterampilan bertarungnya. Masing-masing mesin telah diproduksi selama satu setengah tahun.Mereka memiliki karakteristik dan fungsinya masing-masing. Misalnya, para penjaga terutama berpatroli dan berkomunikasi. Kelompok mesin ini memiliki ekologi yang lengkap dan memahami pembagian kerja dan kerja sama.
Pertanyaan dari reporter: Bicarakan tentang fitur-fitur kebebasan tempur dalam game.
Herman Hulst: Pemain bisa bermain dengan caranya sendiri, baik secara langsung di depan atau memasang jebakan untuk memancing musuh. Ada juga berbagai senjata dan peralatan dalam game yang dapat ditingkatkan, dan Anda bahkan dapat melarikan diri jika Anda tidak ketinggalan zaman, dan kemudian menunggu kesempatan untuk menyerang. Anda dapat memainkannya sebagai game menembak, atau sebagai game siluman atau game aksi murni.
Pertanyaan: Guerrilla dulunya adalah game FPS. Apakah RPG aksi dunia terbuka "Horizon: Zero Dawn" memiliki keunggulan dibandingkan karya sejenis lainnya?
Herman Hulst: Tentu saja! Pengalaman bertempur yang kami dapatkan dalam produksi KILLZONE membuat game ini bermain lebih ACT dan bisa menunjukkan proses pertarungan yang realistis.
Reporter bertanya: Mengapa tidak ada mode multipemain untuk pekerjaan ini?
Herman Hulst: Ini terutama tentang alokasi sumber daya. Kami menghabiskan banyak waktu untuk mendesain monster mekanik. Ini tidak berarti kami tidak suka bergabung dengan mode multiplayer, hanya saja dengan premis sumber daya yang terbatas, kami harus terlebih dahulu melakukan bagian-bagian penting. Sumber daya pengembangan kami difokuskan pada struktur dunia game, jadi tidak ada energi untuk menambahkan elemen multipemain.
Reporter bertanya: Apakah ada referensi untuk karya lain dalam latar artistik dari karya ini?
Herman Hulst: Ya, kami mengacu pada banyak klip materi BBC untuk membuat alam dalam game. Selain itu, saya telah berdiskusi dengan beberapa ilmuwan, menjelaskan seperti apa dunia seharusnya 1.000 tahun setelah lenyapnya peradaban manusia dan bagaimana suku-suku tersebut hidup. Kami memiliki 150 halaman manuskrip seni, yang menggambarkan kebiasaan hidup dan ciri arsitektur berbagai suku.
Reporter bertanya: Bisakah binatang mekanik terbang di sampulnya digunakan sebagai tunggangan?
Herman Hulst: Tidak bisa. Tetapi beberapa binatang mekanik yang berjalan di tanah dapat dijinakkan sebagai tunggangan.
Pertanyaan dari Wartawan: Apa perbedaan antara versi PS4 dan versi PS4 Pro dari pekerjaan ini, seberapa besar keuntungan gambar versi Pro?
Herman Hulst: Faktanya, versi PS4 memiliki gambar yang sangat bagus.Versi Pro dapat memberikan resolusi 4K dan efek HDR. Lebih banyak keunggulan dalam menampilkan alam dan sinar matahari, serta dapat mencapai efek gambar terbaik dan pengalaman yang lebih mulus. Rekomendasikan semua orang untuk bermain dengan Pro dan TV 4K.
Reporter: Sebagai sebuah game eksklusif di PS4, apa perbedaan antara game ini dengan game lainnya seperti "Uncharted" dan "God of War"?
Herman Hulst: Sebagai studio pihak pertama, tujuan kami tentu saja adalah puncak "The Last of Us" dan "God of War". Kami memaksimalkan kinerja PS4, dan game tersebut juga dapat menambah daya tarik yang lebih besar bagi kubu PS.
Reporter bertanya: Ada banyak pilihan dialog dalam game, apakah ini akan mempengaruhi perkembangan dan plot cerita?
Herman Hulst: Tidak juga. Tujuan bergabung dalam pemilihan dialog adalah untuk meningkatkan rasa substitusi dan membiarkan pemain berpikir dari sudut pandang pahlawan wanita. Pemilihan dialog akan mempengaruhi kamp persahabatan dari pertempuran terakhir, tetapi tidak akan mempengaruhi cerita dan ending Hanya ada satu ending untuk game ini.
Pertanyaan dari reporter: Game ini dibuat dengan engine Decima, apa kelebihan engine ini dari segi grafis dan efek destruksi?
Herman Hulst: Mesin ini lahir untuk game dunia terbuka, dan desain misi juga merupakan kelebihannya. Mesin ini sangat penting bagi kami, juga revolusioner, dan kualitas gambar game yang dibawanya juga sangat bagus.
Di atas adalah keseluruhan isi wawancara. Bahkan, dalam karya "Horizon: Zero Dawn", kita bisa sedikit banyak melihat bayangan dari hampir dua "Tomb Raider" -peluncur tali, memanjat, beragam Mekanisme inti seperti senjata busur dan panah, teleportasi api, dll. Semuanya tercermin dalam Zero Dawn. Tentu saja, ini bukan hanya versi mekanis primitif dari makam kuno, juga bukan makam dunia terbuka yang mulus. Strategi pertempuran yang unik, binatang mekanis yang sangat indah, dan pandangan dunia yang megah di "Horizon: Zero Dawn" pasti dapat memberikan Beri pemain pengalaman unik dan baru. Sedangkan bagi para pemain yang menganggapnya mirip dengan "Far Cry: Age of Savage", sekilas terlihat seperti itu, masih terdapat perbedaan yang mencolok pada elemen aksi, desain pertarungan dan keberadaan garis utama keduanya.
Berbagai bentuk binatang mekanik menjadi daya tarik utama dari karya ini
Terakhir, saya akan memberi Anda referensi untuk panjang dan konten game. Saat ini, setelah hampir 20 jam progres game (jalur normal utama dan jalur cabang), penulis masih hanya membuka seperempat dari peta game tersebut.Berbagai jalur cabang, perburuan dan misi plot khusus dunia terbuka benar-benar bisa membuat kita berhenti. Turun. Nantikan review dari game "Horizon: Zero Dawn" di iwan.com yang akan rilis resmi pada 28 Februari, eksklusif untuk PS4.
- Kekalahan West Brom dari Manchester United masih sulit lepas dari kesialan degradasi Zhang Yuning juga menjadi jalan keluar yang baik untuk kejuaraan Inggris.
- Cara termudah bagi Zhong Kui untuk memikat Jia Luo, tapi sulit untuk memikat Marco. Dia bisa memikatnya seumur hidup.
- "The Most Powerful Brain" menjadi tempat berkumpulnya para musisi, dan para kontestan menampilkan pertunjukan yang menarik
- DNF: Isi set Festival Musim Semi diekspos. Satu set bisa mendapatkan 33 item. Beli 27 set dan dapatkan 95SS?
- Tiga kejuaraan telah lahir di lima liga besar, Barcelona menang tanpa ketegangan, Juventus menginginkan 7 gelar juara berturut-turut
- King of Glory: Skin Wuling Xianjun Xingyuan dan Elf Daqiao tidak terlalu tampan, mereka diharapkan online