Memori yang Anda miliki mungkin hanya sebuah kebohongan yang telah dirusak.
Dengan meningkatnya biaya produksi game, banyak studio di industri ini telah mendekati skala 3A teratas atau berada pada skala game independen. Namun, banyak pabrikan yang hidup di level menengah sedang berjuang, dan keuntungan serta reputasi mereka menjadi semakin memalukan. Platform konsol generasi terakhir yang mengandalkan rilis "Painkiller" dan "Fatal Adventure" Farm 51 adalah contoh yang khas. Saat ini, studio level menengah di era ini ingin memenangkan hati para pemain, dan karya "moderat" sulit untuk bertahan.
Menyadari hal ini, mereka memutuskan untuk melakukan voting besar-besaran. Pada awal 2013, di akhir generasi terakhir konsol, studio mengumumkan karya "Retaliation". Karya ini memiliki pengaturan baru seperti kemampuan untuk menjelajahi kedalaman memori. Di layar, diklaim bahwa penggunaan teknologi baru akan mengurasnya. Kinerja perangkat keras host. Promosi diri ini membuat "Retaliation" menarik perhatian orang untuk sementara, tetapi setelah retorika, kemajuan produksi jatuh ke dalam keheningan, dan setelah industri telah berubah selama 3 tahun, baik teknologi baru maupun setting baru yang dinyatakannya Bisakah Anda tetap membuat pemain merasa luar biasa?
Performa yang terhuyung-huyung
Sebagai tamu yang telah lama ditunggu-tunggu, mesin Unreal 3 yang digunakan di awal pengumuman "Retaliation" bukan lagi kata yang mewakili kata-kata yang kuat. Tentu saja, ini tidak berarti bahwa ia sama sekali tidak dapat mengontrol kebutuhan pemain akan layar. Apa yang dapat dibuat oleh alat tersebut bergantung pada kekuatan orang yang menggunakannya. Misalnya, layar "Arkham Knight" sangat bagus. Namun, Farm 51 jelas bukan pengrajin yang luar biasa, dan teknologi baru yang dipromosikan oleh "Retaliation" tidak lagi mencengangkan, dan bahkan tampak sedikit terbelakang. Sebagian besar adegan dalam game adalah lorong bawah tanah yang bobrok atau bangunan tak berpenghuni yang tak berpenghuni. Nada suram dan kecerahan rendah game sering kali membuat layar dalam keadaan visibilitas rendah, dan "bahan pemindaian" yang terhipnotis ada di lokasi. Performanya juga tidak merata. Kesan pertama dari karya ini lebih seperti "pembunuh perangkat keras" yang telah terlambat beberapa tahun.
Tidak banyak adegan luar ruangan dalam "Retaliation"
Dibandingkan dengan efek visual, efek suara gim ini benar-benar cemerlang, bahkan tanpa cela. Karakter, apakah mereka pembunuh cabul histeris, protagonis yang mengalahkan diri sendiri, atau dalang yang saleh, semuanya mengekspresikan emosi mereka pada tempatnya. Efek suara lingkungan dalam game akan berubah secara berbeda dengan adegan dan suasana hati. Lonceng yang berdetak menyiratkan bahwa kehidupan di antara bom tergantung pada seutas benang, dan suara rendah dari rumah sakit jiwa menyampaikan kegilaan kesadaran diri sepanjang waktu. , Ketukan yang terputus-putus membuat orang tidak pernah merasa nyaman ... Setiap peralihan adegan menghadirkan pengalaman yang berbeda.OST Oliver Deriviere untuk karya ini membawa ekspresif ke level berikutnya. Tema utama sad cello mengungkapkan kenangan sedih yang tidak ingin digali; keluarga yang terfragmentasi, tidak mau menanggung tentara bayaran masa lalu, dan bidak catur yang digunakan orang lain saat memperebutkan kekuasaan. Lagu-lagu tragis yang sangat menular ini mengingatkan orang-orang akan "Silent Hill". Tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa lebih dari separuh hal yang diungkapkan dalam karya ini tercermin melalui efek suara.
Tragedi seputar gadis tak dikenal
Melompati rumah gila ituProtagonis dari game ini adalah seorang pria paruh baya bernama Cole Black. Dia adalah karakter pembunuh yang kejam dan tidak ditemani, dan memberikan uang kepada sekretaris adalah caranya melakukan sesuatu. Dalam insiden penyanderaan, Black dipekerjakan untuk menyelamatkan seorang gadis yang terikat oleh bom waktu. Namun, sesuatu yang tidak terduga terjadi. Sang protagonis kehilangan tangannya dan menyebabkan bom meledak. Setelah bangun, dia kehilangan ingatan akan kejadian tersebut. Dia diculik oleh seorang pria misterius, Red, dan dilempar ke rumah sakit jiwa yang sepi. Red mengklaim bahwa ini adalah "kursus pengobatan" untuk protagonis, dan dipaksa untuk memasang perangkat yang dipasang di kepala yang disebut Pandora untuk mengakses memori di otaknya untuk mengingat peristiwa masa lalu. Red ingin memulihkan kebenaran kasus bom dengan mengintip melalui memori, sementara Black harus memenuhi permintaan Red saat melarikan diri dari rumah sakit jiwa yang berbahaya.
Garis utama "Pembalasan" berputar di sekitar investigasi jauh di dalam ingatan. Protagonis secara bertahap akan mengingat gambaran lengkap dari insiden tersebut melalui beberapa pameran dan dokumen halus. Rumah sakit jiwa memiliki banyak dokumen dan catatan kasus untuk penyelidikan, bahkan di banyak halaman. NPC yang sedang berjalan juga memiliki teks deskripsi mendetail. Potongan-potongan bukti ini tampaknya merupakan peristiwa yang tidak terkait, tetapi bagian terbaik dari pekerjaan ini adalah menyelesaikan teka-teki ingatan yang rusak dengan menghubungkan petunjuk di antara peristiwa-peristiwa ini. Ditambah dengan kilas balik dan ingatan yang terus menerus, pada akhirnya pemain akan menyadari poin yang diangkat oleh game ini "Memori yang Anda miliki juga merupakan kebohongan yang dirusak oleh otak" Di sini, batas antara kebenaran dan kepalsuan kabur.Jika ingatan yang kita pikir kita miliki tidak lebih dari penyamaran, apalagi yang bisa kita percaya?
Penghancuran dan PenebanganPerangkat Pandora yang dapat membaca memori memungkinkan manusia memasuki tingkat kesadaran yang dalam, yang juga menempatkan warna sci-fi yang tidak biasa pada "Retaliation", dan ini juga tercermin dalam pertempuran. Advanced Defense Weapon Company (ADS) dalam game telah mengembangkan kit senjata yang disebut "Corner Gun", yang merupakan "senjata pembalik" yang nyata, yang dapat menembak dari sudut miring ke musuh di sudut dan area penglihatan yang buta. Raih hasil yang tidak terduga. Kit ini dapat dipasang pada senjata api apa pun. Selain itu, kit ini juga memiliki berbagai fitur berguna lainnya: analisis termal dapat membantu Anda membedakan posisi musuh dalam kegelapan, navigasi peta dapat melihat jalur yang rumit dan jangkauan peringatan musuh, dan Selain pencahayaan, sinar UV juga dapat menganalisis darah dan jejak kaki yang tersembunyi untuk membantu Anda menemukan informasi tersembunyi. Tetapi fungsi yang paling baru adalah "dekomposisi dan penyusunan ulang" yang disediakan oleh Pandora, yang dapat mendistorsi area tertentu dalam ruang memori untuk menghilangkan hambatan atau membuat penghalang untuk dirinya sendiri.
Setelah permainan memasuki tahap akhir, seluruh mekanisme pertempuran akan mengalami perubahan besar-mekanisme di sekitar senjata yang berputar akan menjadi satu set pertempuran "bertenaga super" yang dipandu oleh AI canggih. Pemain dapat menggunakan beberapa keterampilan yang perlu diisi, seperti gelombang sonar untuk memindai musuh di lingkungan, dan secara lebih intuitif menandai posisi dan pola perilaku mereka; mereka dapat menggunakan hantu di medan perang untuk melakukan teleportasi terus menerus, melalui Lintasi medan dan dapatkan efek tak terlihat jangka pendek. Yang paling kuat tidak diragukan lagi adalah asimilasi, yang mampu menghancurkan musuh secara instan dan mendapatkan senjata dan peralatan terkini. Dari sudut pandang trik, "Pembalasan" dapat digambarkan sebagai usaha keras dalam pertempuran.Trik merah dan hitam
Meskipun Hitam adalah pembunuh yang terampil, pada kenyataannya, orang misterius Merah dalam permainan telah menekankan bahwa Anda "menghindari pertempuran", mengatakan bahwa kekerasan yang tidak berarti akan menyebabkan turbulensi tak terduga di lingkungan simulasi Pandora. Menyebabkan kebingungan memori, yang mengarah ke konsekuensi yang sesuai. Faktanya, beberapa tindakan yang tampaknya tidak disengaja akan memengaruhi perkembangan selanjutnya. Misalnya, pemain memilih untuk menyalakan sakelar untuk membuka pintasan, tetapi pada saat yang sama, itu juga akan melepaskan penjahat paling kejam, dan akan membantai di jarak menengah, menyebabkan gangguan pada pemain. Dan tindakan kecil di setiap adegan dan keputusan yang Anda buat dalam pertempuran, seperti menyerbu keluar dari pengepungan atau menyelinap ke jalur lain, akan dicatat oleh Red, dan perkiraan akan diberikan berdasarkan perhitungan sistem di belakang layar, dan ini juga akan memengaruhi Akhir akhir.
Oleh karena itu, selain bagian pertarungan, link eksplorasi pemain juga menempati proporsi yang besar. Karena penjelajahan ruang memori misterius, beberapa fenomena supernatural yang tidak terduga terkadang terjadi, seperti seringnya boneka humanoid "bergeser" dan mainan aneh, yang juga menambah suasana yang mendebarkan pada game. Selain menjelajahi dan memecahkan teka-teki setelah mengelilingi suasana misterius ini, pemecahan teka-teki dalam game juga dengan cerdik menggunakan mekanisme alat peraga, sehingga mereka dapat menjalankan tugasnya: misalnya, menggunakan sinar UV untuk memastikan sidik jari yang tersembunyi untuk menentukan kunci kata sandi. Agar, penggunaan meteran energi panas untuk melacak pipa pasokan energi yang benar, dll., Elemen pemecah teka-teki ini berhasil bertindak sebagai pengatur dalam proses tersebut. Di sisi lain, semakin banyak teka-teki yang Anda selesaikan dan semakin banyak informasi yang Anda dapatkan, Red akan menghadiahi Anda senjata api yang lebih canggih di ruang virtual. Ini adalah satu-satunya dukungan di bawah hubungan kontrak yang tidak stabil. Ide bagus, eksekusi yang burukDari sudut pandang setting, sistem pertarungan "Retaliation" tidak diragukan lagi cerdik. Tapi ide-ide modis ini sebenarnya tidak tercermin dalam penampilan sebenarnya.
Walaupun permainannya berdesain linier, proporsi perjumpaan yang terjadi dalam adegan menyeramkan dan sempit relatif tinggi.Tim produksi jelas ingin pemain menggunakan peralatan yang ada untuk menyelesaikan dilema, namun karakteristik senjata yang berputar dengan jarak pandang rendah dapat dengan mudah membuat pemain kehilangan arah Merasa jauh lebih efisien untuk membuang gimmick peralatan dan langsung memulai pertarungan. Fungsi rekonstruksi adegan yang disediakan oleh Pandora juga seringkali tidak jelas, karena sulit bagi pemain untuk mengetahui lokasi spesifik mereka dalam pertempuran, dan keuntungan perlindungan yang diberikannya tidak selalu konsisten. Selain itu, peralihan antar fungsi UI sangat merepotkan, dan mudah untuk mengalihkan perhatian pemain. Untungnya, sistem pertarungan kedua yang disediakan di tahap akhir permainan ini cukup berbeda dari yang sebelumnya, ia mempertahankan ritme yang relatif menyegarkan, yang dapat dianggap sebagai sedikit kesan.
Namun secara umum, kinerja AI yang buruk dan lemah dari "Retaliation" juga akan membuat Anda merasa bahwa mereka tidak layak untuk diatasi, karena kebanyakan dari mereka hanya akan menempel pada pos mereka dan memiliki satu jenis, yang menimbulkan ancaman yang sangat besar bagi protagonis. terbatas. Dengan begitu banyak peralatan teknologi hitam, selalu ada perasaan "membunuh palu godam".
Selain pertarungan, kontradiksi terbesar dari "Retaliation" terletak pada bagian diam-diamnya. Dibandingkan dengan sistem pertarungan dalam game dengan banyak ide dan eksekusi yang buruk, stealth sangatlah mudah. Alur permainan selalu menganjurkan agar Anda menghindari perkelahian dan menghindari masalah, tetapi mekanisme siluman itu sendiri sangat sederhana sehingga hampir tidak ada ruang untuk belajar, yang menciptakan rasa konflik yang kuat. Ditambah dengan kinerja bagian serangan yang biasa-biasa saja, seluruh tautan pertempuran "Retaliation" hanya memilih salah satu dari dua rute permainan buruk yang tidak Anda sukai.
Untuk menyimpulkan:
Sebagai game yang didominasi oleh plot pemain tunggal, "Retaliation" menggunakan prolog yang penuh dengan "ledakan" untuk membawa pemain ke dalam cerita yang sarat misteri, dan dengan cerdik menggunakan teknik naratif yang dapat diubah, suasana menegangkan yang luar biasa, dan adegan. Interpretasi efek suara dan desain karakter yang tidak terduga menghadirkan efek dramatis dengan ketegangan penuh. Dibantu oleh detail lingkungan yang kaya dan elemen eksplorasi pemecahan teka-teki dalam game, proses mengungkap kebenaran di balik layar selalu penuh dengan "kejutan".
Sangat disayangkan bahwa tidak adanya suara dalam jangka panjang telah membawa serangkaian komplikasi pada "Pembalasan". Keunggulan teknis di awal propaganda tidak lagi glamor, tetapi telah menjadi penghambat kekurangan mereka sendiri; adegan gelap dan sempit kurang dikenali, dan pengaturan yang rumit dikaburkan oleh operasi yang membosankan dan desain musuh biasa ... Ini membuatku Menurut saya, game ini lebih cocok untuk diberi label "pemecahan teka-teki berjalan" daripada "penembakan orang pertama yang menegangkan". Jika Anda tertarik dengan cerita dan latar belakang yang luar biasa ini, maka karya ini layak untuk mulai dialami, tentu saja, premisnya adalah Anda dapat menerima harga tinggi yang eksplosif dari Konsorsium B di Steam. (Pikirkan tentang "Mimpi Buruk Kecil" baru-baru ini)
- Acara air mata Ni Ping "Waiting for Me" mengucapkan selamat tinggal kepada penonton, "Avenue of Stars" juga akan segera hadir
- "Penyanyi" adalah awal musim semi, Hua Chenyu adalah yang pertama membuat cipratan, wajahnya yang bulat telah menjadi wajah penusuk, apakah dia "operasi plastik"