Siapa raja raja kail di LOL, bagi Anda untuk menafsirkan versi baru dari pahlawan kail siapa yang terkuat
Sebagai skill paling menarik dalam game League of Legends, skill hook sebagai skill tangan pertama yang kuat seringkali menjadi ancaman yang sangat besar bagi musuh-ancaman disini lebih banyak tekanan psikologis, menghadapi hero musuh dengan skill hook Tidak ada yang berani ceroboh selama konfrontasi.
Tentu saja, keuntungan dari skill hook berhubungan positif dengan kesulitan pelepasan, dan mereka memiliki persyaratan yang tinggi untuk antisipasi pemain dan pengaturan waktu, Ini bisa dianggap sebagai skill tangan pertama yang kuat di liga yang menguji kecepatan tangan, penglihatan dan antisipasi.
Hari ini, saya akan membuat daftar dan menganalisa kekuatan dan kelemahan hero dengan skill "hook" di League of Legends untuk referensi Anda.
Catatan: Kali ini kita akan menganalisa pro dan kontra dari jenis skill ini dari 5 perspektif yaitu
1. Speed: kecepatan hook skill, yang menentukan tingkat ancaman terhadap posisi musuh, hook kedua sangat menakutkan, dan sulit bagi musuh untuk bereaksi dan menghindar;
2. Jarak: Jarak disini mengacu pada jarak sebenarnya dari skill, yang dapat diartikan sebagai jarak batas seberapa jauh kail dapat menggaet musuh kembali;
3. Judgment range: berbeda dari jarak, "head" dari hook memiliki judgement range, dan beberapa memiliki judgement range yang lebih besar, yang membuatnya lebih mudah untuk menangkap hero yang mencapai jarak skill, jika tidak maka kemungkinan besar tidak akan mungkin terjadi karena ukuran musuh Doyan.
4. Penghasilan dari tangan pertama: Beberapa keterampilan hook sangat kuat di tangan pertama, dan beberapa hook bagus untuk membuat orang tertinggal;
5. Gelar kombinasi: seberapa baik hook bekerja sama dengan keterampilan lain.
Robot uap
Bicara soal hook, hero pertama yang terlintas di benak pastinya adalah robot uap. Sebagai hero paling awal dengan skill hook dalam game, skill Q robot tidak berubah mekanismenya dari awal hingga akhir, dan selalu menjadi mimpi buruk bagi mereka yang memiliki posisi sulit.
1. Dibandingkan dengan Thresh dan sejenisnya, jarak pelepasan skill Robot Q relatif pendek, jadi saat menggaet orang, usahakan untuk meminimalkan jarak ke musuh untuk memastikan tingkat keberhasilan;
2. Namun, kecepatan tembakan skill Q robot sangat bagus, dalam pertempuran tim yang singkat, dapat dengan mudah menarik musuh lengah.
3. Perlu dicatat bahwa jarak penilaian akhir skill Q robot cukup besar! Seperti yang dapat dilihat dari animasinya, bahkan di luar jangkauan indikator, hook robot dapat mengait kembali ke target! Ini adalah keuntungan terbesar dari hook robot, semuanya Anda bisa banyak menggunakannya.
Anda bisa melihat bahwa posisi Teemo bahkan berada di luar jangkauan ujung indikator, tetapi masih bisa di-hook.
4. Dalam hal gerakan kombo, robot ini cukup memuaskan, terutama karena skill W berakselerasi sebelum Q, yang nyaman untuk menggaet orang, tetapi setelah melakukan hooking kembali, skill W sepertinya tidak memiliki keunggulan konvergensi skill utama.
5. Keuntungan langsung Robot bisa dikatakan hero dengan perolehan tertinggi dari skill Q. Saat ini, ada dua cara robot untuk memulai grup: ERQ atau QER. Dalam pertarungan tim selanjutnya, terlihat jelas bahwa Q-hands lebih aman dan kuat. Itu menyatakan kemenangan pertempuran tim tim.
Penjaga Jiwa yang Terkunci
Sejak peluncuran Thresh, ia telah berada di posisi teratas sebagai pendukung dan tidak pernah jatuh dari altar. Meskipun keahliannya sulit dan memerlukan tes kesadaran operasional, begitu Anda memulai, Anda bisa dikatakan sebagai mitra terbaik ADC.
1. Pengait Thresh benar-benar super! Kelas! Jauh!
Ini adalah efek akselerasi video, yang sebanding dengan mesin.
2. Kecepatan hook-out selalu menjadi pain of Thresh. Semakin lambat animasi hook-out membuat hook-hook Thresh semakin menuntut prediksi yang kuat. Oleh karena itu, ada kalimat Thresh yang baik untuk bermain psikologi.
3. Kisaran penilaiannya umum Seperti yang Anda lihat di animasi, penilaiannya tidak sedikit ketat dibandingkan dengan mesin di atas.
Dapat dilihat bahwa itu tidak dapat dijangkau pada jarak yang ekstrim;
Titik tengah model Teemo harus benar-benar tumpang tindih dengan ujung indikator pengait untuk mendapatkannya.
4. Combo Thresh adalah yang paling menarik dan operasional di antara hero yang memiliki hook. QWRE, QERW, REWQ ... Pada dasarnya, beberapa skill Thresh dapat diubah dan digabungkan untuk menghasilkan efek yang berbeda.
5. Singkatnya, keuntungan awal dari gerakan pertama dalam pertarungan tim jauh lebih kuat daripada yang terakhir. Skill REQ 3 belakang membuat musuh tidak bisa kabur sama sekali.
Titan Laut Dalam
Ada alasan kenapa Titan bisa sebagus ikan di top lane, bukan hanya karena damage-nya yang tidak rendah, tapi juga karena skill determinasi dan combo effectnya yang bagus, baik dalam laning maupun team battle.
Keterampilan Q dapat dikontrol secara langsung atau melarikan diri, yang merupakan keterampilan hook yang sangat bagus.
1. Jaraknya cukup memuaskan dalam keterampilan hook, tetapi perasaan yang baik patut untuk dicoba;
2. Kecepatannya lumayan, dan karena modelnya yang besar, membuat orang merasa bahwa mereka bisa mendekati musuh dengan cepat, dan kemudian ikutan bergerak;
3. Ini adalah judgement range yang bahkan bisa dibilang mengungguli skill robot Q. Bisa di-hook jauh dari musuh, dan judgement range nya lumayan besar.
4. Kombinasi jurus combo yang baik, self-passive imprisonment + skill Q hook back + E skill deceleration + R skill knocking flying, bisa dikatakan kontrol terus menerus putus asa;
5. Keuntungan awal tidak buruk, tetapi jauh lebih buruk daripada robot, lebih dari cukup untuk terbang ke arah musuh dengan sendirinya. Koordinasi dengan rekan satu tim sangat penting. Jika tidak, Titan yang berdaging dapat dipukuli sampai mati dalam kelompok.
Untuk menyimpulkan:
Robot-robot itu kuat di tahap pertama dan memiliki skill magis di dalam grup. Di tahap awal, mereka bisa membantu tim mendapatkan keuntungan yang besar. Di tahap selanjutnya, terutama ketika musuh memiliki banyak tank, ia relatif lemah. Perlindungan yang buruk, lemah terhadap angin.
Thresh sulit, memiliki kemampuan ofensif dan defensif, pertempuran tim yang kuat, dan tidak dapat diselesaikan. Kerugiannya adalah kesulitan CD dan operasi yang tinggi, yang menguji kesadaran operasi.
Titan memiliki darah dan daya tahan yang kuat, serta atribut hook yang relatif seimbang, membutuhkan rekan satu tim untuk bekerja sama dengan keluarannya.Meskipun semua aspek seimbang, tidak ada poin khusus yang menonjol.