Saya hanya bisa melihat seorang pengusaha yang sangat jujur mengeluarkan air liur ketika menghadapi kue besar. Di hadapan gelombang pasang yang disebut "kepentingan", tidak ada setetes air pun yang tidak bersalah.
"Ini adalah masalah yang rumit .... Cara pesaing kami beroperasi di China adalah ilegal. Mereka bahkan tidak memiliki kantor di China. Sebaliknya, kami memiliki karyawan di China, jadi kami sangat peka terhadap apakah bisnis kami legal atau tidak. Sensitivitas-Ini lebih untuk kepentingan dan keselamatan karyawan, dan kami tidak ingin mereka mengambil risiko hukum. "
Kata-kata asli dari wawancara dengan eksekutif Epic di negara non-unlocking pada 26 Maret 2019
Kurang dari 2 bulan setelah mengatakan ini, Epic meninggalkan kepentingan karyawan mereka di China dan dengan tegas memulai jalan "Qiafan".
Ketika Epic diam-diam membuka kunci negara, saya online dan melihat-lihat. Sebelum masuk, versi reguler praorder Borderlands 3 adalah US $ 59,99. Setelah masuk, harga langsung turun setengah menjadi US $ 29,99. Bagi para pemain, ada channel yang sah untuk membeli game, dan mereka juga bisa menikmati berbagai diskon di area harga murah. Akankah Epic semakin harum?
Xiang, itu tidak bisa dihindari Bagi kebanyakan pemain, di mana mereka bisa membeli game yang mereka inginkan dan di mana mereka bisa menjualnya lebih murah adalah faktor utama yang mendorong pembayaran mereka sendiri. Di wilayah abu-abu perang platform, sering kali ini adalah bagian yang paling menguntungkan pemain, tetapi kita harus membicarakannya hari ini. Karena beberapa masalah sejarah, desain anti-manusia dan anti-pemain apa yang akan Anda temui setelah menggunakan Epic.
Para pejabat tingkat tinggi yang fasih bahkan membuat orang bertanya-tanya apakah mereka akan mengunci negara lagi besok.
Eksekutif epik yang suka menampar diri sendiri memiliki asal mula sejarah yang dalam. Sejak awal peluncuran platform, ada "pop" yang tak ada habisnya: "Kami tidak akan pernah mempromosikan monopoli," Metro "hanyalah sebuah contoh" -bagaimana hasilnya sekarang? Tak perlu dikatakan;
"Tencent tidak memiliki intervensi apa pun di Epic Mall" - "Investasi Tencent menempatkan Epic di jalan 4.0, dan itu juga memberikan banyak saran yang berguna";
"Demi kepentingan dan keselamatan karyawan China, kami tidak ingin mereka mengambil risiko hukum" - "Apakah para pemain yang menikmati setengah harga negara masih puas? Kami masih memiliki karyawan China untuk dilindungi? Anda melaporkannya."
Jika Anda turun ke pedagang kaki lima, hingga bos perusahaan, dan bahkan mereka yang menjalankan rumah lelang di Azeroth, Anda harus tahu bahwa kejujuran adalah fondasi kesuksesan setiap pengusaha. Eksekutif senior Epic mengubah gelombang operasi ini selain menambahkan beberapa percakapan dan lelucon ke kehidupan amatir kami, dan juga membuat kesan awal saya tentang Epic jauh lebih rendah.
G gendut: T gendut, tangan yang bertanggung jawab harus merogoh celana ekstra besar saya, boleh saya tahan?
Sangat buruk bagi Anda untuk bertindak seperti monopoli palsu dan dengan cemas ingin makan.
Mengapa monopoli di Epic Mall disebut "monopoli palsu"? Mari kita bandingkan game eksklusif Nintendo, Sony, dan Microsoft, yang pada dasarnya dikembangkan oleh studio pihak pertama atau kedua mereka. Dari pengembangan game hingga distribusi, dana disediakan oleh perusahaan, dan tidak ada alasan untuk kepemilikan eksklusif. Dan bagaimana dengan eksklusif Epic? Itu bergantung pada monopoli modal untuk langsung membeli hak distribusi dan meningkatkan komisi studio untuk mengambil game dari platform lain.
Apakah ini sangat mirip dengan rutinitas banyak perusahaan domestik, yang mengandalkan sejumlah besar modal untuk memasuki pasar dan menghancurkan seluruh pasar, apakah operasi pasar tidak berbahaya? Siapa peduli. Epic mengatakan bahwa ini adalah upaya terakhir kami untuk melawan monopoli STEAM, tetapi sebagai platform yang online pada tahun 2002, butuh 17 tahun pengelolaan yang telaten untuk membuat pemain dan pengembang terbiasa dengan model penggaruk saat ini. , Akhirnya dianggap "memonopoli" industri penjualan game online; Pendekatan Epic saat ini sangat mirip dengan model "pencemaran dulu, pengobatan nanti" dari perkembangan industri China. Jika pencemarannya cukup, dapatkah dia mengendalikannya? Saya memiliki keraguan tentang ini.
Perilaku tak berotak berlutut dan menjilat sang pembuat akhirnya memperparah konflik antara pemain dan studio.
Harus diakui bahwa bahkan pada platform penjualan lain, pemain dan studio, kontradiksi antara pemain dan pemain sulit untuk didamaikan, karena perbedaan selera pribadi dan perbedaan kualitas grup, pemain seringkali memiliki beberapa alasan yang aneh. Dengan adanya definisi "tidak menyenangkan" untuk suatu game tertentu, pemain berikutnya yang memasuki game tersebut juga akan mengarah pada game "angin yang dikritik" karena praduga.
Banyak ulasan buruk yang tidak diberikan karena game tersebut bermasalah
Pemain yang membuat "ulasan buruk yang ideal" berpikir ini adalah pemulihan setia dari pengalaman bermain mereka sendiri, dan "pesta obyektif" dan studio berpikir ini tidak lain adalah "kekerasan dunia maya" dan "jahat". Sekarang basis pemain semakin besar dan besar, ini memang masalah yang perlu segera diselesaikan.
Tapi saya pikir solusinya setidaknya bukan pendekatan Epic saat ini ke studio. Berikan hak kepada studio untuk menghapus komentar , Sehingga studio dapat mengontrol reputasi pemain dengan kuat. Untuk studio, ini bagus, tetapi bagi para pemain, ini tidak diragukan lagi adalah penipuan; di masa depan, semua orang di platform Epic akan menjadi lebih dari 90% Nilai yang menguntungkan, apakah sistem review ini masih berfungsi seperti desain aslinya?
Masalahnya adalah fungsi evaluasi versi yang dikebiri bahkan tidak online sekarang!
Sebaliknya, sebelum "Chafan", Epic akan mempertimbangkan untuk menyempurnakan fungsi dasar mal.
Epic saat ini hanyalah platform berbayar tempat gim diletakkan di rak dan pemain memberikan uang! Ingin berkomunikasi antar pemain? Maaf, layanan komunitas belum online;
Ingin mod game yang Anda suka? Karena beberapa konten sumbang yang dihasilkan dalam lokakarya kreatif sulit untuk dipantau, untuk saat ini tidak ada rencana terkait hal ini;
Semua game praorder di platform lain menyediakan prapemuatan. Mengapa Anda bahkan tidak melakukan fungsi dasar seperti itu? Karena kami ... Saya tidak dapat mengeditnya lagi, dan saya juga sangat penasaran. Cukup ekstrak file kunci yang sedang berjalan, buka unduhan file lain, dan perbarui tepat waktu pada hari penjualan. Operasi sederhana tidak apa-apa. Mengapa Epic online dari toko? Tidak bisa mencapainya dalam setahun terakhir?
Epic: Anda yang membayar, saya menerima uangnya. Jangan memikirkan fungsi lain sebagai remaja, cukup mandi dan tidur.
Sulit membayangkan bahwa ini semua tahun 2019, dan akan ada hal seperti itu Platform dengan fungsi dasar yang tidak lengkap, memicu kontradiksi internal di antara pemain, dan mengintensifkan kontradiksi antara pengguna dan studio , Khayalan untuk mengambil UAP dari posisi pertama. Akankah pemain membeli gelombang akun ini? Terlihat dari fakta bahwa pemain asing yang belum mengunci zona juga telah melawan Epic, terlihat bahwa Epic telah melakukan lebih dari itu.
Membandingkan steam saat ini dan Epic, Epic tidak kalah dalam hal lineup atau harga game, dan inilah yang paling dihargai oleh sebagian besar pemain. Bisakah Epic unlock countries membuat pemain "manis"? Saya pikir itu harus mungkin. Tetapi untuk operasi di atas pada platform ini, saya benar-benar tidak dapat memberikan kesan yang baik. Setidaknya saya tidak akan menganggap Epic sebagai platform pertama saya untuk membeli game, kecuali Epic dapat memonopoli game yang tidak dapat saya temukan di steam, wegame atau platform konsol lainnya, jika tidak Epic akan tetap diam-diam makan. Baik.
Saya bukan seorang "umban yang mengukus", sebaliknya menurut saya kehidupan uap dan G terlalu mudah. Jika tidak ada pesaing, maka industri penjualan game online pada akhirnya akan menjadi kolam statis "air mati". ". Menurut data terbaru, STEAM memiliki 900 juta pengguna di seluruh dunia, dan sudah ada 300 juta pengguna di wegame, yang baru saja dimulai dua tahun lalu. Pasar China jelas layak untuk ditinggali oleh pabrikan, dan menggunakannya sebagai basis untuk menantang posisi absolut uap. , Dan G Fat bertarung satu sama lain.
Setidaknya saya pikir "orang yang penuh harapan" ini tidak akan pernah menjadi Epik .
- Saingan nomor satu Guoyu! Jepang menyapu Malaysia 3-0 ke empat besar, Tionghoa Taipei 2-3 terbalik dan tersingkir oleh Indonesia
- Gila di bawah hujan lebat! Naik perahu, mengarungi air ... Setelah semua kesulitan diatasi untuk bekerja, kantor kebanjiran
- Analisis data Bucks G5 kalah! Kehilangan 24 poin dari luar + kesalahan lemparan bebas dan bangku meledak, tingkat promosi hanya 28%
- Analisis French Open Golden Flower: Wang Qiang Zheng Saidoleh Zhang Shuai diperkirakan akan bermain di babak kedua Wang Yafan Zhu Lin khawatir tur putaran 1
- Ini bencana! Sebuah lukisan terkenal berusia seabad dirobek oleh "Bear Child", dengan perkiraan minimal 1,3 juta
- Sejarah tim Super DeRozan dulu! Lowry menobatkan pemimpin skor playoff Raptors dengan 1 operan, 1 rebound, dan 2 lemparan bebas untuk menang
- Gadis kelas dua itu melukis mantra dan avatar guru menjadi komik. Netizen: Jika Anda belum cukup melihatnya, buat sekuelnya