Troll internet adalah yang paling umum di China. Terlepas dari ada alasannya atau tidak, selama mereka tidak sesuai dengan pendapat Anda sendiri, semprotkan selama sepuluh menit sebelum berbicara tentang kebenaran. Terutama di game, jangan bicarakan game lain, troll LOL Bisa dikatakan bahwa industrinya terkenal, dan ketika mereka mengatakan tidak setuju, mereka mulai memarahi mereka, banyak pemain mengatakan mereka sudah terbiasa. Namun, troll tidak hanya ada di China, ada troll di setiap negara.
Menanggapi hal ini, Microsoft baru-baru ini merilis laporan survei yang disebut Digital Civility Index (DCI). Data survei dari laporan Cyber Civility Index berasal dari remaja (13-17 tahun) dan dewasa (18 -74 tahun), masing-masing: Australia, Belgia, Brasil, Chili, Cina, Prancis, Jerman, India, Meksiko, Rusia, Afrika Selatan, Turki, Inggris Raya, Amerika Serikat.
Survei tersebut menyebutkan bahwa fenomena Internet tidak beradab telah diklasifikasikan secara rinci dan dibagi menjadi empat kategori: perilaku, pelanggaran dan pelecehan, kerusakan reputasi, dan kekerasan pornografi. Dalam daftar statistik keseluruhan, lebih dari dua pertiga responden pernah mengalami setidaknya satu jenis kekerasan online, 25% pernah mengalami kekerasan online dalam sebulan terakhir, dan 12% pernah mengalami kekerasan online dalam seminggu terakhir. Violence, 12% orang percaya bahwa kekerasan online selalu terjadi. Agar adil, di lingkungan Internet China, hanya kekerasan verbal (yaitu, trolling) yang ada di mana-mana. Ambil contoh yang sangat dikenal semua orang: Kembali ke lima generasi teratas. Semprotan dalam permainan e-sports sangat tidak masuk akal. Sebagian besar semprotan akan disemprotkan secara langsung selama tidak memuaskan. Keluarga kerajaan S3 dan S4, setelah dua kali menjuarai runner-up Kejuaraan Dunia, berhamburan kembali ke China dan hampir semua pemainnya pensiun. Cuma UZI yang ngotot. Pasalnya mereka bukan juara dan menang OMG.
Hal yang paling menarik dari survei ini adalah setelah mengalami semakin banyak kekerasan online, 67% orang menjadi mati rasa dan mengatakan itu tidak masalah; 40% orang tidak ingin mempercayai orang-orang di Internet, dan 30% orang Lebih serius telah berkembang ke titik di mana mereka tidak mau percaya pada orang di dunia nyata; lebih banyak orang menjadi mudah mengkritik orang lain, kurang tidur, stres meningkat, dll.
Editor memiliki banyak kata di sini: Kekerasan internet juga tercermin dalam jenis kelamin pria dan wanita. Ada lebih banyak kasus kekerasan online pria, sedangkan kasus wanita jarang terungkap. Alasan utamanya adalah bahwa anak perempuan malu setelah terkena kekerasan online dan tidak mau menyebutkannya. Dianjurkan agar anak perempuan belajar melindungi diri dan membela diri dengan berani. hak dan kepentingan.
Internet Civilization Index adalah skor komprehensif yang dilakukan oleh Microsoft setelah mendapatkan data terpadu tersebut. Semakin tinggi skornya, semakin serius fenomena kekerasan online, begitu pula sebaliknya.
Peringkat daftar: Inggris Raya, Australia, Amerika Serikat, Belgia, Prancis, Jerman, India, Cina, Turki, Brasil, Intelijen, Rusia, Meksiko, Afrika Selatan.
Indeks peradaban jaringan rata-rata global adalah 65, dan Cina menempati urutan kedelapan dengan 67. Fenomena internet tidak beradab di China lebih tinggi dari skor rata-rata seluruh dunia, tetapi itu hanya peringkat di peringkat menengah? Pemain pecandu LOL saya menyatakan ketidakpuasan! Saya memiliki kemampuan untuk datang ke permainan, dan saya akan kalah jika saya menyemprot Anda selama setengah jam dengan kata-kata berulang!
- Brexit akan mengantarkan momen kritis dalam 24 jam ke depan! Perkiraan tren Euro, Pound Inggris, Yen Jepang, Dolar Australia, Emas dan Minyak Mentah
- Maaf! Ketiga orang ini pernah membawa sepak bola nasional ke 8 besar Piala Asia, dan sekarang mereka semua keluar dari daftar besar.
- Kalau ada mesin waktu, mau mepet manakah yang paling ingin kembali ke DNF? Saya hanya ingin kembali dan bertemu Richard
- Meninggalkan putranya yang berusia 2 tahun untuk bekerja, menyinggung kerabat karena kariernya, perusahaan tersebut menghasilkan puluhan miliar setahun tetapi telah melajang selama 30 tahun
- Sang "Ratu Pangsit" meninggal dunia! Setelah tinggal di negeri asing karena menikah, dia tidak punya pilihan selain menjadi pedagang dermaga. Sekarang dia berpenghasilan 6 miliar setahun dan sebandin
- Ingin memutuskan arah umum? Rekomendasi operasi jangka pendek terbaru untuk euro, yen, emas dan minyak mentah
- DNF Hua Luogeng menjelaskan secara rinci cara terbaik untuk menangani koin emas Batu Bata, membeli set Hari Nasional setidaknya 120 juta koin emas
- Lippi menggunakan kembali geng Mai Hengda lama, tetapi mengabaikan juara Liga Super, pemain kejutan pertama lokal kehilangan tim sepak bola nasional