Awalnya adalah kekacauan yang menggembirakan, tetapi kesalahan strategis mencegah pekerjaan ini mendapatkan popularitas.
Seri "King of Fighters" dipengaruhi oleh SNK pengembang. Terlepas dari gaya seni, nuansa permainan, dan kinerja pasar, ia telah mengalami pasang surut. Sulit untuk mereproduksi kejayaan tahun ini dari awal hingga puncak dan kemudian ke keadaan dalam keadaan kebingungan. Beberapa perubahan gaya utama telah dilakukan. Hal ini meninggalkan kesan yang sangat dalam bagi orang-orang, contohnya, versi arcade dari "The King of Fighters '2002" pertama kali diluncurkan di Jepang pada tanggal 10 Oktober 2002, dengan tema kembali ke tradisi, memberikan perasaan yang menyegarkan.
Menurut penjelasan pengembangnya, keseluruhan seri KOF pada dasarnya diproduksi dalam tiga tahap seperti film "Star Wars". Misalnya, 95 hingga 97 adalah "Bab Orochi", lalu dirangkum dengan 98 Dream Wars. Setelah itu Dari 1999 hingga 2001, itu adalah bab "NEST-S" Semua cerita berputar di sekitar organisasi ini. Kemudian pada tahun 2002, tiba waktunya untuk kekacauan tanpa latar belakang cerita.
Berfokus pada tema ini, tahun 2002 pertama kali memberi pemain pilihan yang sangat beragam dalam hal karakter opsional. Tidak hanya mereka secara tradisional membaginya menjadi tiga kelompok seperti tim pemarah, tim serigala lapar, tim harimau naga, tim pejuang wanita, dll, tetapi juga Ini menyediakan karakter tersembunyi populer seperti Dark Kusanagi, Mad Iori, Lukar, dll., Dengan total hampir 50 orang, yang pasti dapat memenuhi kebutuhan sebagian besar pemain seri; selain itu, beberapa elemen permainan kembali ke gaya 98 dalam operasi tertentu, seperti energy bar dan Mode pertarungan tim tiga orang, dll., Dan kecepatan gerakan karakter telah dipercepat, waktu yang sulit untuk merekrut gerakan telah dipersingkat, dan penggunaan keterampilan pembatalan lebih beragam dari sebelumnya. Secara umum, permainan memiliki kecepatan yang lebih cepat dan menyegarkan. Perasaan meningkat secara signifikan.
Tentu saja, selain pertarungan yang menyenangkan, para pemain menemukan bahwa game ini tidak memiliki karakter baru untuk bergabung, dan pengaturan karakter yang dikritik dari generasi sebelumnya tidak banyak meningkat.Lebih penting lagi, kualitas gambar game tidak hanya diam, tetapi juga karena pemisahan. Sebagian dari sumber daya digunakan untuk mendukung latar belakang dinamis dari adegan tersebut, sehingga detail karakter tampaknya diturunkan sampai batas tertentu dibandingkan dengan karya sebelumnya. Sulit bagi orang untuk sepenuhnya mengabdikan diri pada kesenangan retro dan kembali dalam "The King of Fighters 2002". Ini adalah karya ini. Alasan penting mengapa evaluasi keseluruhan dalam seri ini tidak tinggi.
- Leonard membuat "naga berkaki lunak" menjadi naga super, dan Raptors dapat bersaing dengan tentara hijau dengan transformasi 3 poin
- 10 kemenangan berturut-turut penembak Emery benar-benar "metafisika", taktik ajaib mencetak 3 gol untuk bermain penonton
- Kuota pribadi untuk "Lelang Pertama Tahun Baru Shanghai" telah berkurang hampir sepertiga dibandingkan dengan Januari. Apakah semakin sulit untuk menjual kartu?
- Pokémon dalam "Pokémon" ini dulunya tidak ada yang peduli, tetapi sekarang mereka telah menjadi raja!