Sebagai bagian dari permainan, "Panduan Pemula" sebenarnya sangat penting. Ini tidak seperti gaya dan pemodelan game, yang dapat memberi pemain pengalaman paling intuitif, tetapi sebagai pemain pemula yang pertama kali menemukan game baru, "Panduan Pemula" adalah perasaan pertama bagi pemain untuk mengalami gameplay.
Oleh karena itu, "Panduan Pemula" bukan hanya fungsi sederhana yang memungkinkan pemain untuk memahami gameplay dari game ini, tetapi di satu sisi, ini adalah pengalaman pertama pemain, penampilan pertama, dan kontak pertama dengan game tersebut. Kami perlu mengaturnya dengan baik, dengan fokus pada pengalaman dan penerimaan pemain.
Pengalaman dan penerimaan pemain Bagaimana melakukan pekerjaan yang baik untuk pemula harus dimulai dari pemain Menyenangkan "dengan" Penerimaan "Arahnya dimulai.
Istilah "menarik" adalah istilah yang sangat luas, untuk fungsi bimbingan pemula, pada dasarnya perlu untuk menghindari kesesuaian dengan aturan, kaku dan tidak fleksibel, gambar panduan kaku, dan kesulitan pembukaan sedang.
Panduan permainan awal sebagian besar adalah "panduan ketuk". Fungsi pengenalan menggunakan panah kecil dan ikon yang disorot untuk memandu pemain memilih tombol, jika tidak, game tidak dapat melanjutkan ke langkah berikutnya. Tidak ada kalimat yang berlebihan, dan panduan yang jelas untuk pemula.
Panduan sentuh
Di sebagian besar game saat ini, dalam proses panduan pemula, saat memperkenalkan beberapa props dan gameplay di dalam game, akan ada npc yang sangat khas yang dapat mewakili citra game tersebut, seperti Amia dalam "Tomorrow's Ark" dan "Onmyoji" Selain gambar panduan pemula ini, untuk menyoroti perbedaan antara alat peraga game dan gameplay, Xiaobai di sekolah menengah juga akan memberikan alat peraga ini nama baru dan cerita gameplay baru (ditunjukkan dengan teks dialog). Itu juga dapat dianggap meningkatkan perbedaan dan kesenangan dari permainan.
Tetapi untuk memperkenalkan alat peraga dan alur game, Anda harus sangat memperhatikan pemain Penerimaan . Dalam hal kesenangan, panduan pemula, apakah itu "panduan sentuh" sederhana atau "panduan gambar game" yang sebagian besar game baru sekarang digunakan, adalah agar pemain memahami gameplay dan inti dari game tersebut. Bahkan sekarang, banyak yang baru Game ini juga akan menggunakan "panduan sentuh". Tidak ada gambar panduan dan tidak ada salinan panduan. Meskipun tidak cukup menarik, ini sederhana dan lugas dan mudah diterima oleh pemain.
Gambar panduan untuk pemula game
Dan sebagian besar panduan sentuhan dan panduan gambar panduan dilakukan pada saat yang bersamaan.
Hal penting lainnya yang dapat mempengaruhi pedoman pemula adalah "penerimaan". Perkenalan yang terlalu mendetail untuk pemula akan sangat panjang. Dalam budaya fast food yang serius saat ini, tidak setiap pemain bersedia mempertimbangkan setiap baris dalam panduan pemula, memperhatikan nama setiap item dalam panduan, dan asal dari setiap gameplay.
Misalnya, dalam game RPG dengan latar belakang fiksi ilmiah, mata uang universal akan memiliki nama yang terdengar tinggi. Dalam panduan pemula, pemimpin sebagai gambar panduan memperkenalkan pemula pemula yang dimainkan oleh pemain, asal dan pentingnya mata uang ini, dan Penggunaan, setelah itu, melalui serangkaian copywriting dialog, beri tahu pemain di mana tempat untuk meningkatkan peralatan, di mana tempat pelatihan, dan item apa yang perlu dikonsumsi untuk pelatihan. Ngomong-ngomong, copywriting dialog memperkenalkan di mana item yang dapat dikonsumsi ini diperoleh dan itu Pentingnya dan sebagainya.
Gambar panduan
Salinan komentar dari alat peraga dan salinan dalam permainan
Dalam panduan pemula, ada juga banyak plot yang diselingi.Meski bisa sangat meningkatkan kesenangan permainan, mengingat penerimaan banyak pemain pemula, keuntungannya tidak sebanding dengan kerugiannya. Terlalu lama, tidak setiap pemain sangat sabar. Banyak pemain akan melewatkan panduan pemula dengan cepat, dan kemudian perlahan-lahan menjelajah, tetapi kemungkinan besar akan melewatkan informasi penting dalam panduan pemula.
Namun pengenalan yang terlalu sederhana akan membuat banyak pemain tidak memahaminya dan membuatnya terkesan tidak masuk akal. Dalam kasus yang parah, akan membuat para pemula menyalahgunakan resource game yang berharga di tahap awal.
Ini adalah penerimaan. Terlalu teliti, terlalu kaya untuk memandu plot, tidak terlalu sederhana, tidak terlalu sederhana, bagaimana mengatasinya?
1. Fungsi dikembangkan pada tingkat yang berbeda untuk membuat pedoman kurang intensif
Metode yang sangat sederhana adalah jika game baru memiliki banyak fungsi, termasuk berbagai properti, salinan, dan alur game, game tersebut dapat dikembangkan kembali di berbagai level. Dengan cara ini, pendatang baru dicegah untuk membanjiri berbagai informasi panduan segera setelah mereka memasuki pintu, dan mereka kewalahan.Pemain mungkin tidak dapat menerima begitu banyak informasi pada satu waktu.
Fungsi tingkat rendah
Buka lebih banyak fitur di level tinggi
Ketika dikembangkan kembali pada level yang berbeda, pedoman tidak akan terlalu intensif, informasi yang diterima pendatang baru di awal akan sangat berkurang, dan penerimaan dengan sendirinya akan menjadi lebih tinggi. Kedua, saat level pemain meningkat secara bertahap, membuka kunci setiap fungsi akan membuat pemain lebih merasakan pencapaian dan pengejaran.
Pemisahan level ini juga perlu diperhatikan dengan hati-hati.Misalnya, upgrade dan salinan materi yang lebih penting bagi pemain perlu ditempatkan di beberapa level pertama, agar tidak menyebabkan kurangnya materi peningkatan untuk pemain awal dan memengaruhi pengalaman awal; kurang penting Gameplay ruang bawah tanah dapat ditempatkan di level tinggi dan kemudian dibuka kembali, membimbing pemain untuk mengejarnya secara aktif, tidak menempati posisi di pedoman sebelumnya, dan itu juga apel yang tergantung di lubang hidung pemain.
2. Panduan pemula dapat diganti dengan tugas pemula untuk memandu pemain menjelajah sendiri
Selain panduan gambar game dan panduan sentuh, gameplay dan nama item dapat diberitahukan kepada pemain melalui plot dan salinan dialog. Panduan pemula juga dapat diubah menjadi tugas pemula. Tugas awal diberikan kepada pemain untuk menjelajah sendiri. Buat pemain lebih impresif.
Tugas pemula
Lagipula, belajar di atas kertas selalu dangkal, karena tahu bahwa Anda harus melakukannya sendiri. Lebih baik membiarkan pemain menjelajah dan belajar dari latihan.
Perlu diperhatikan bahwa "tugas pemula" perlu ditempatkan di tempat yang lebih mencolok di beranda game. Penting juga untuk memandu pemain untuk menemukan dan menjelajah, membuka kunci tugas pemula, dan juga perlu memberikan hadiah sumber daya tertentu dengan mengetuk atau memandu panduan gambar.
Tugas pemula
Oleh karena itu, tugas pemula, panduan sentuh, dan panduan gambar game sering kali tidak dapat dibedakan dalam game, dan sering kali muncul bersama-sama, memberikan instruksi yang lebih langsung dan jelas kepada pemain. Namun, fokus drama di antara ketiganya lebih difokuskan pada tugas pemula, dan salinan pengantar panduan pemula perlu dikurangi secara tepat untuk menghindari kebosanan.
3. Sebagian dari informasi penting ditempatkan pada ilustrasi layar potong agar pemain menyadari lebih banyak detail dalam game
Namun nyatanya banyak player yang tidak memperhatikan novice guide saat memulai game baru, terutama copywriting dan plot pemula.Mereka memilih untuk melompati secara langsung, kemudian saat memulai permainan, perlahan-lahan mereka menjelajah sendiri. Bagaimana cara mencegah pemain kehilangan informasi penting dan kehilangan beberapa sumber daya penting di tahap awal?
Pada ilustrasi layar potong permainan, posisi yang lebih mencolok, melalui teks, menunjukkan informasi penting dari permainan. Perlu dicatat bahwa posisi yang menonjol adalah teks yang tidak mencolok. Ini menghindari mempengaruhi estetika ilustrasi layar potong, dan pada saat yang sama memungkinkan pemain untuk memperhatikan informasi sehingga mereka dapat membaca informasi saat memotong layar.
Tip dalam ilustrasi layar potong
Selain tidak memengaruhi estetika ilustrasi layar potong, teks-teks ini harus pendek dan jelas. Hanya selusin atau bahkan beberapa kata yang akan menyampaikan informasi penting kepada pemain dan membiarkan pemain mengenali lebih banyak detail dalam permainan.
Dalam hal ini, permainan moba seringkali lebih baik, dalam proses menunggu untuk memasuki medan perang, semua detail pertempuran akan ditampilkan untuk membantu pemain meningkatkan kekuatan mereka.
ringkasan :
Jangan remehkan panduan pemula, kesan pertama yang kamu berikan kepada pemain akan memengaruhi kesan pertama mereka terhadap game tersebut. Pada saat yang sama, suplemen pengetahuan pra-game yang tepat waktu dan pengenalan gameplay, properti, dan latar belakang game pertama-tama akan memengaruhi evaluasi mereka terhadap game. Oleh karena itu, pedoman pemula yang tampaknya sederhana sering kali mengharuskan kita untuk mencurahkan lebih banyak energi dan waktu, dengan mempertimbangkan kesenangan permainan dan penerimaan pemain.
- Sikap serius mereka terhadap budaya telah membentuk perjalanan melalui ruang dan waktu permainan yang indah
- IP populer digoreng menjadi nasi dingin, negara tidak punya produk lain? Mengapa game terus menggunakan Shan Hai Jing?
- Budaya tren dan fitur permainan, bukankah salinannya harus menambahkan banyak penguntitan? Ambil "Onmyoji" sebagai contoh
- Kepribadian kelima: 100% mendukung kebangkitan, selama saya berlari cukup cepat, supervisor tidak akan menemukan saya
- Pengorbanan menyapu makam untuk para pahlawan dan warisan merah selamanya Sidelights pada aktivitas "Salut untuk Festival Melempar-ke-Raja 2020" yang diselenggarakan oleh distrik kami