Halo semuanya, sudah lama sekali saya tidak melihat Anda semua. Adapun alasan mengapa saya tidak menulis apa pun selama periode ini, satu adalah karena saya sangat sibuk akhir-akhir ini, dan yang lainnya adalah karena keadaan saya akhir-akhir ini tidak begitu baik, jadi saya tidak tahu harus menulis apa. Kali ini, dengan memanfaatkan waktu ketika versi baru akan keluar, saya akan merangkum arena versi Karazhan dan menantikan versi baru yang akan datang, dan berbicara tentang pandangan saya untuk versi baru.
Pertama yuk kita ulas versi Karazhan yang bisa dibilang petaka buat arena. Banyak yang bilang kalau Arena versi Karazhan adalah versi Hearthstone yang paling sampah sampai saat ini. Dan yang disebut sampah ini, menurut saya hal ini terutama tercermin dalam keseimbangan dan pengalaman permainan.Dalam versi Karazhan, kedua poin ini tidak diragukan lagi sangat buruk.
Mari kita bicara tentang keseimbangan permainan terlebih dahulu Arena Hearthstone di Karazhan juga dikenal sebagai "Legenda Gerbang Api · Pahlawan Penyihir". Betul sekali, menambahkan kartu putih level bug pada para mage yang sudah dominan di arena sudah menjadi hal yang luar biasa, belum lagi kartu ini juga karena buff versi baru. Kemungkinan terjadinya lebih tinggi. Sejak saat itu, pada saat itu, tingkat pemilihan penyihir di arena statistik di kotak secara mengejutkan mendekati 31%. Tampaknya angka 31% tidak tinggi, tetapi kita harus tahu bahwa di arena mekanisme pemilihan karir tiga pilihan ini, kemungkinan kita dapat memilih karir tertentu hanya 33,33%. Artinya, saat pemain yang menggunakan kotak muncul di arena pemilihan karier, lebih dari 90% orang memilih penyihir. Bisa dibayangkan betapa mengharukan jika arena bisa bebas memilih karier. Selain itu, kita juga bisa melihat dari bahan jangkar, meskipun saya umumnya tidak pergi ke jangkar yang memainkan materi, menurut saya materi yang disebut harus tersedia untuk semua profesi. Tapi sekarang, hampir sama apa yang 6 pintu, 7 pintu, 8 pintu dan 9 pintu, atau tambahkan 6 jeruk dan 6 pintu pangeran, 7 jeruk dan 7 pintu. Pikirkan betapa menyedihkan game ini bahkan ketika materinya adalah penyihir pemotong kue.
Saya tidak ingin banyak bicara tentang gerbang api Selain gerbang api, Karazhan harus menjadi dua kartu naga yang membuat orang merasa tidak nyaman. Ciri umum dari kedua kartu ini adalah: kartu tangan, tidak stabil, tetapi batas atas sangat tinggi. Mari kita bicara tentang sejarawan dulu. Jika sebelumnya ada yang menyuruh saya bertarung melawan sayap kematian di arena, saya pasti berpikir ada yang salah dengan otak orang itu. Tetapi jika Anda memberi tahu saya bulan lalu ini, maka saya pikir itu masuk akal. Ketika Anda setiap hari dijungkirbalikkan oleh sisi berlawanan dari Deathwing, Anda harus percaya bahwa begitu pihak yang berlawanan melempar seorang sejarawan dan berhasil menemukan kartu, kita perlu terus menatap kartu ini. Jika belum dimainkan, kita harus percaya bahwa kebalikannya adalah Deathwing. Namun nyatanya, jika kamu tidak memetik cukup banyak naga (lebih dari 4), kartu ini sangat mudah sekali tersangkut di tanganmu dalam waktu yang lama. Dan sejujurnya, kemungkinan mendapatkan Deathwing dengan kartu ini tidak setinggi yang kita duga, butuh sekitar enam atau tujuh kali untuk menemukannya sekali. Tentu, saya tidak mengatakan bahwa arti penting sejarawan hanya untuk menemukan Deathwing, yang menjadi pertanyaan adalah mengapa kita harus kehilangan ritme untuk menemukan kartu yang hanya bisa kita gunakan dalam waktu lama ketika kita memiliki banyak kartu. Dan ketika kita memiliki sedikit kartu di tangan dan perlu membuat kartu, bagaimana kita bisa memastikan bahwa kartu ini diaktifkan?
Demikian pula, naga gulir menghadapi masalah yang sama. Jika Anda bisa bermain tepat waktu dalam waktu 6-7, belum lagi kebisingan di sisi berlawanan, selama Anda bisa makan 35 atau 34 pengikut, Anda sudah sangat menguntungkan dalam ritme. Tapi kartu ini juga menghadapi situasi Cameron, dan ini bukan yang paling tidak nyaman. Ketika lawan belum memainkan rombongan 3 serangan yang cocok untuk Anda makan, dan tangan Anda terjebak di dua kartu berikutnya. Hal ini membuat hampir tidak mungkin bagi kami untuk mengatakan bahwa kami menunggu untuk menggunakannya untuk memakan unit yang sesuai. Artinya, keberuntungan yang dibutuhkan untuk kartu ini tidak rendah. Tidak hanya perlu memiliki naga lain di tangan kami dengan 6 mana, tetapi juga Kebalikannya terjadi bekerja sama dengan kami untuk menghasilkan rombongan yang tidak terlalu kecil sebanyak 3 serangan atau kurang. Jika kartu ini digunakan pada sisi yang berlawanan, seringkali dapat membalikkan keadaan. Dan sulit bagi kami untuk bertahan melawan situasi ini. Kami tidak bisa kehilangan rombongan 4, 5, 3 serangan untuk satu hingga 6 mana. Saya telah mempertimbangkan untuk memprioritaskan 454 daripada 435 dalam pemilihan kartu, dan mencoba menghindari membuat masalah dengan serangan 3 semacam itu selama 5 jam. Tapi dalam banyak kasus, bisa dibilang luar biasa.
Saat ini, beberapa orang mungkin mengatakan bahwa Anda mengatakan bahwa kartu-kartu ini sulit dicegah, dan di sisi lain macet. Bukankah ini berarti ada risiko tinggi dan keuntungan tinggi? Tidak ada yang perlu dikeluhkan. Pertama-tama, kartu ini mempengaruhi pengalaman bermain sebagian besar pemain Kedua, saya tidak menolak sembarangan kartu seperti itu, tetapi sebagai kartu versi, mereka sering muncul di depan kami ketika memilih kartu, yang membuat pemain bahkan ingin memilih untuk tidak. Tidak bekerja. Fakta membuktikan bahwa ketika buff Karazhan surut, masalah seperti itu menghilang di waktu yang bersamaan.
Mungkin memang benar ada terlalu banyak keluhan tentang arena, dan Blizzard akhirnya membuat penyesuaian yang belum pernah terjadi sebelumnya ke arena. Blizzard melakukan dua hal selama ini, salah satunya adalah menambahkan sejumlah besar kartu terlarang ke arena. Dengan melarang kartu tunggal yang kuat dari profesi yang kuat dan melarang kartu sampah dari profesi yang lebih rendah, untuk menyeimbangkan profesi, efek dari penyesuaian ini dapat dikatakan sangat jelas. Yang kedua adalah mengakhiri versi Karazhan dari buff kartu baru sebelum versi baru keluar. Setelah dua penyesuaian ini dilakukan, perlahan-lahan arena kembali seimbang, namun Blizzard tidak boleh puas dengan status quo, meski dibandingkan dengan versi Karazhan, keseimbangan arena kini jauh lebih baik. Namun secara tegas, masih terdapat ketidakseimbangan dalam intensitas berbagai pekerjaan. Saya menempatkan tiga profesi yang paling ingin saya pilih dan yang paling tidak ingin saya pilih di arena menjadi dua suara dan memasukkannya ke dalam kelompok kucing, dan mendapatkan hasil pemungutan suara ini:
Bisa dilihat trend saat ini di arena masih hukum, pencuri terlalu kuat dan pendeta terlalu lemah. Pada dasarnya semua orang telah menjadikan pilihan pencuri X dalam prioritas memilih pekerjaan, dan di antara yang paling tidak mau memilih pekerjaan, suara pendeta jauh lebih tinggi daripada pekerjaan lain. Kita pada dasarnya bisa sampai pada kesimpulan bahwa di arena saat ini, pencuri masih terlalu kuat, dan pendeta perlu ditingkatkan.
Kita tidak bisa mengharapkan Blizzard melakukan update paket ekspansi untuk arena, lagipula update Blizzard lebih untuk membangun layanan. Dan saya mendengar bahwa untuk membuat dek kendali lebih kuat, paket ekspansi secara khusus mengundang Shaosheng untuk pergi ke markas Blizzard untuk membantu desainnya. Namun, saya belum mendengar kabar apapun tentang tekad Blizzard untuk menyeimbangkan arena, memang benar Blizzard telah melakukan banyak hal belakangan ini, namun sepertinya belum cukup. Mungkin bukan karena Blizzard enggan melakukannya, tetapi mereka yang mendesain kartu masih kurang memadai. Saya tidak akan berbicara tentang yang lain, hanya menonton BB dan memilih kartu ... Di sini saya hanya berharap Blizzard dapat memperhitungkan situasi arena sebanyak mungkin sambil menyesuaikan tangga.
Mengenai penyesuaian saldo arena di versi baru, yang paling berpengaruh niscaya adalah penambahan kartu baru dan buff kartu baru yang akan dibawa secara bersamaan. Yang kedua adalah membuat penambahan dan pengurangan tertentu pada daftar kartu yang di-ban Bagian ini memiliki banyak ruang untuk pencuri. Namun bagi mereka yang inferior, ronde pertama kartu banning pada dasarnya telah melarang semua kartu yang bisa di banned. Sangat sulit untuk menambahkan kartu banned nantinya, dan efeknya tidak akan sejelas pertama kali. Selain kedua poin tersebut, tentunya Blizzard juga dapat meningkatkan atau mengurangi kemungkinan adanya kartu kuat profesional tertentu untuk menyesuaikan keseimbangan arena. Tapi pada akhirnya, metode ini selalu membuat orang merasa terlalu disengaja, dan operasi sebenarnya juga lebih merepotkan, saya bertanya-tanya apakah Blizzard akan mempertimbangkan metode seperti itu. Selanjutnya, saya akan menantikan versi baru dari setiap profesi. Tentu saja, ini hanya sebagian dari pemikiran pribadi saya tentang menyeimbangkan arena. Saat versi baru keluar, kita dapat memeriksanya lagi untuk melihat apakah Blizzard berurusan dengan ide yang sama. Keseimbangan arena.
Mage tidak diragukan lagi adalah profesi paling kuat di versi arena saat ini, tetapi mengingat statusnya yang hangat di tangga, kecil kemungkinan Blizzard tidak akan menambahkan kartu utilitas sama sekali ke mage. Tetapi Anda benar-benar tidak boleh memberikan kartu two-in-one mahal kepada Mage Supermodel lagi, Faceless Summoner dan Fire Gate adalah contoh yang paling umum. Keadaan ideal adalah bahwa paket ekspansi Blizzard akan lebih fokus pada peningkatan wizard kontrol metode es dan wizard kombo dari kombo misteri, dan ini sulit untuk membentuk sistem yang lengkap di arena. Ditambah dengan penambahan Fire Gate ke daftar kartu terlarang setelah versi baru, kekuatan wizard harus dapat memulihkan ke titik yang dapat diterima semua orang. Untuk melemahnya mage, saya pikir akan lebih baik memulai dengan meningkatkan kemampuan pengekangan profesi lain pada mage.
Saya harus mengatakan bahwa pencuri masih memiliki banyak penggemar, tetapi pengaruh larangan terhadap pencuri tampaknya lebih besar dari yang kami kira. Perasaan pencuri baru-baru ini adalah bahwa tren dua tingkat diferensiasi menjadi semakin jelas. Pencuri tampaknya masih relatif mudah untuk mencapai 12 kemenangan, tetapi sangat crash juga terjadi dari waktu ke waktu. Namun, mengingat kemungkinan tema bajak laut di versi berikutnya, dan status pencuri di tangga saat ini, pencuri masih sangat mungkin mendapatkan banyak kartu tunggal berkualitas tinggi. Secara khusus, karakteristik pencuri di arena sekarang adalah ritme yang sangat bagus di awal dan pertengahan semester, dan penambahan bajak laut niscaya akan semakin memperkuat ini. Oleh karena itu, daftar kartu terlarang bagi pencuri perlu ditingkatkan lebih lanjut untuk menjaga keseimbangan. Wu Mei selalu mengatakan bahwa pencuri harus melarang Sap, tapi saya pikir ini sepertinya pukulan yang terlalu besar bagi pencuri. Saran saya adalah melarang Dark Iron Latent. Meskipun pengintai tidak diragukan lagi lebih baik daripada Sap dalam hal peringkat, dampak pelarangan Ranka masih jauh lebih kecil. Selain itu, kartu ini tidak diwajibkan bagi pencuri untuk bermain sebagai penyihir. Penghapusan kartu ini hanya akan memengaruhi tingkat kemenangan pencuri melawan salah satu toko seperti berkuda dan sihir.
Knight, salah satu dari dua limbah Cahaya Suci. Mungkin di mata banyak orang, ksatria masih berprofesi kuat di arena, tapi bisa dikatakan setelah versi Karazhan keluar, ksatria sudah menunjukkan penurunan.Setelah sistem larangan keluar, kesatria bahkan bisa dikatakan telah jatuh dengan cepat, hampir bersama pendeta. Menyiram. Meskipun Cavaliers mendapat sedikit rebound setelah buff Karazhan dibatalkan, saya masih berpikir bahwa Cavaliers sekarang berada di titik di mana mereka perlu ditingkatkan. Sejujurnya, setelah memobilisasi robot perisai dan memobilisasi versi seperti itu, Blizzard seharusnya tidak melakukan kesalahan yang sama pada Cavaliers, jadi menurut saya kartu baru Cavaliers tidak dapat secara signifikan meningkatkan status arena Cavaliers. Cara terbaik dan paling langsung untuk memperkuat Cavaliers adalah dengan melarang beberapa kartu sampah. Jika Anda menganggap bahwa larangan kartu putih dapat meningkat terlalu banyak, Anda dapat melarang beberapa kartu biru terlebih dahulu. Kartu larangan yang disarankan: Kembalinya orang mati, pejuang yang diberkati, penjaga kobalt.
Kekuatan dukun saat ini di arena sedang, tetapi bagi dukun, masalah terbesar sekarang adalah mereka terlalu kuat di tangga. Saya yakin dukun tidak akan memiliki kartu yang sangat bagus di versi baru. Shaman saat ini tidak memiliki kelemahan yang jelas di arena, meskipun tidak ada penambahan kartu baru, ia harus dapat mempertahankan posisi midstream di versi baru, selama Blizzard tidak menghasilkan banyak kartu pit.
Sebelum buff Karazhan menghilang, druid hampir sekuat pencuri, tetapi setelah Karazhan, penampilannya kembali ke grup T2. Ini karena masalah terbesar druid adalah kurangnya hot spot, yaitu satu kartu dengan kemampuan untuk mengubah adegan dengan cepat. Sampai batas tertentu, penjaga ruang pameran dan portal Moonglade bisa melakukan ini. Sekarang druid juga dominan di ladder, namun mengingat Karazhan Blizzard belum berhasil mendorong gelombang monster, tidak menutup kemungkinan Blizzard akan terus melakukan perbaikan lebih lanjut pada sistem beast druid di versi baru. Ditingkatkan. Aliran binatang buas kebetulan menjadi ide pengelompokan kartu terbaik untuk Druid di arena saat ini. Jika Blizzard benar-benar berpikir demikian, maka Druid masih menantikan versi berikutnya dari arena.
Pemburu bisa dikatakan sudah sangat meningkat di versi ini. Setelah beberapa kartu sampah di-banned, pemburu bisa memilih dek yang lebih kuat untuk hampir semua orang. Ditambah dengan pengekangan pemburu pada mage, kini Lingkungan harus mengatakan bahwa prioritas pemburu relatif tinggi. Dalam dua versi terakhir, Blizzard telah menambahkan banyak binatang berbiaya rendah ke pemburu, terutama binatang Pembisik Kematian, yang memudahkan pemburu untuk menjaga binatang itu di lapangan sekarang. Tetapi sekarang terasa bahwa pemburu dapat mencocokkan binatang itu dengan terlalu sedikit kartu, dan hanya pelatih yang benar-benar stabil. Jika Blizzard dapat memberikan Hunter kartu lain seperti ini di versi berikutnya, saya yakin kekuatan Hunter sangat layak untuk dinantikan. Dan kekuatan pemburu dapat menahan mage untuk sebagian besar, saya pikir inilah yang sangat ingin kita lihat.
Setelah Warlock di banned kartu, apalagi setelah buff Karazhan di batalkan, gampang banget untuk memilih banyak kartu bagus, tapi sebenarnya efeknya, setidaknya menurut saya lumayan biasa saja. Dalam kerumunan kucing, setengah dari penyihir berkelahi, dan setengah dari penyihir berkulit hitam. Mempertimbangkan sikap konsisten Blizzard terhadap Warlock, saya pikir Warlock dalam paket ekspansi ini tidak boleh mendapatkan satu kartu pun yang terlalu kuat, dan jika ada, kartu tersebut harus digunakan untuk mengontrol. Dan ini seharusnya tidak banyak membantu warlock di arena, dan kartu baru juga akan memiliki bonus buff tertentu, jadi saya tidak optimis dengan prospek versi baru dari warlock.
Warrior adalah profesi yang sangat kuat di tangga, dan rasanya tidak peduli kartu apa yang ditambahkan ke petarung, petarung dapat ditempatkan dengan baik di dek yang dibangun dan kekuatannya akan meningkat satu level, jadi menurut saya versi Blizzard ini akan lebih berhati-hati Untuk mendesain dek prajurit. Ini juga akan berdampak pada kekuatan petarung versi berikutnya. Tetapi kita juga dapat melihat beberapa contoh yang baik, yaitu, dalam versi loe, dua kartu yang sangat bagus di arena telah ditambahkan ke para pejuang, dan kedua kartu ini hampir tidak ada dalam konstruksi. Tidak ada keraguan bahwa kekuatan petarung lebih rendah dari level rata-rata arena.Jika Blizzard dapat menambahkan kualitas putih yang mirip dengan obsidian di versi baru ke petarung dengan kekuatan yang sangat tinggi dan biaya tinggi, maka petarung berikutnya Performa versi di arena masih sangat dinantikan.
Saya tidak membuat statistik untuk versi sebelumnya, jadi saya tidak tahu apakah ada profesi tertentu yang memiliki dua dasar di arena dan tangga. Tetapi kita tahu dengan jelas bahwa pendeta pada tahap ini berada dalam posisi yang sangat canggung. Pertama-tama, saya ingin mengatakan bahwa saya bukan pemain yang takut menggunakan pendeta di arena, tetapi ini tidak menghalangi saya untuk berpikir bahwa pendeta adalah profesi terlemah di arena. Semakin banyak aku tahu tentang pendeta, semakin aku tahu di mana letak kelemahan pendeta. Mungkin kita bisa menggunakan pendeta untuk mendapatkan hasil yang baik di arena, tetapi ada alasan mengapa sebagian besar pemain tidak memahami sama sekali. dalam. Karena Priest di tangga dan arena sangat lemah, Blizzard tidak perlu membuat reservasi saat memperkuat Priest. Apakah itu rombongan medan perang berkualitas tinggi, solusi tunggal, mantra aoe atau buff, selama Anda dapat memikirkan kartu yang berguna, Anda dapat memberikan kartu kepada pendeta. Meski sulit untuk membuat perubahan kualitatif dalam sebuah versi, setidaknya mari kita lihat ketulusan Blizzard, bukan teknik pemurnian yang menipu. Pastor versi selanjutnya sudah pasti tidak sampai yang terdepan di arena, apakah bisa digunakan atau tidak perlu diperhatikan hubungannya dengan lingkungan di arena.
Keseimbangan profesional di arena, menurut saya itu adalah hal terpenting di arena. Jika Anda membiarkan saya memainkan profesi yang sama di arena sepanjang waktu, saya pikir saya benar-benar tidak akan bertahan lama, tetapi dalam banyak kasus kami harus melakukan ini demi tingkat kemenangan. Untungnya, Blizzard telah melakukan perbaikan di area ini. Dalam beberapa bulan terakhir, Blizzard semakin memperhatikan arena. Tidak diragukan lagi ini adalah berita bagus bagi pecinta arena. Kami sekarang juga Tunggu saja dengan sabar. Saya juga akan mengembalikan level arena dan level penulisan saya ke kondisi puncak sebelum versi baru keluar.Saya berharap setelah versi baru saya dapat kembali ke keadaan yang diperbarui seperti awal tahun. Akhirnya, terima kasih atas dukungan Anda.
- Antetokounmpo mengembangkan mode "BOSS"? Defensif tidak memiliki solusi pada 1: 7 tahun dan masih tidak bisa belajar
- Tempat Lahir Insinyur Industri: Jalan Eksplorasi untuk Menumbuhkan Bakat yang Inovatif dan Terapan di Institut Teknik Informasi Anhui
- Spurs memberikan 3 evolusi besar pada mantan "Kobe Timur", 1 transformasi kemampuan adalah yang terbaik dalam 10 tahun
- Dalam "Pokemon", para elf ini adalah saingan satu sama lain, dan ketika mereka bertemu, mereka akan bertarung sampai mati!