Pesatnya perkembangan industri game mobile tidak hanya menciptakan karya yang fenomenal, tetapi juga mematahkan stereotip "game mobile = jelek". Padahal, jika Anda memiliki pemahaman tertentu tentang industri ini, Anda akan menemukan bahwa sebenarnya game mobile saat ini bukan lagi sekedar lelucon kecil, tetapi sudah lama tumbuh menjadi kekuatan baru yang bermodal untuk bersaing dengan game PC. .
Mobile gaming makmur pemilik warnet menggigil?
Baru-baru ini, ada ungkapan populer di Internet: "The Glory of the King" sedang berkobar, tetapi warnet sudah mati. Meskipun terdengar seperti kesan "Saya tidak dapat menjangkau bar" yang tidak dapat dijelaskan, hal ini bukannya tanpa dipikirkan. alasan. Untuk memberikan contoh yang paling sederhana, dengan melihat status warnet saat ini di China, dengan mengesampingkan beberapa pengguna yang mendengarkan musik dan menonton film, dapat dikatakan bahwa sebagian besar pemain di warnet adalah pemain "League of Legends". Dan karena "King of Glory" mengandalkan platform seluler, dan dalam hal pengoperasian dan gameplay, ini jauh lebih sederhana daripada game moba seperti "League of Legends". Oleh karena itu, banyak pemain memilih untuk meletakkannya di pelukannya, yang secara alami menarik banyak pengguna dari warung internet, sehingga lahir kalimat di atas.
Dari gambar tersebut, kita juga dapat melihat bahwa area khusus ini dilengkapi dengan kursi yang nyaman, memungkinkan pemain untuk merasakan ketegangan dan keseruan pertarungan ponsel sambil bersantai, dan menurut "laporan" yang dimainkan oleh beberapa teman, akan ada Memberi pemain pegangan khusus untuk game seluler, serta berbagai makanan ringan, minuman, dan pilihan konsumsi lainnya.
Meski visinya bagus, tapi bagaimana bisa untung adalah kuncinya!
Seperti kata pepatah, "keberadaan itu wajar." Munculnya "warung internet game seluler" (termasuk area game seluler di kafe Internet) sebenarnya harus dianggap sebagai kompromi industri warung Internet tradisional terhadap kekuatan game seluler baru. "Bisakah ini membantu kafe Internet yang sekarang menolak untuk menemukan" mata air kedua "lagi? Sejujurnya, belum ada jawaban yang obyektif.
Mungkin ini hanya penglihatan yang indah! Karena setelah kita melakukan tindakan penanggulangan yang sesuai, hal berikutnya yang perlu kita pertimbangkan adalah pendapatan. Saat ini, kafe Internet sebagian besar dibagi menjadi dua bagian dalam hal mendukung game seluler: simulator game seluler sisi PC dan area game seluler, dan metode keuntungan keduanya sama sekali berbeda. Yang pertama (simulator game seluler sisi PC) relatif mudah dipahami, penggunaan komputer normal, konsumsi biaya normal, keuntungannya adalah bahwa untuk beberapa game yang menekankan operasi terperinci, mereka dapat disajikan di layar yang lebih besar dan mengandalkan beberapa tombol pada keyboard Desainnya juga bisa membuat pengoperasian pemain lebih halus. Kekurangannya jelas terlihat jelas. Yang paling penting adalah tidak setiap game memiliki emulator PC, dan penggunaan emulator dapat dideteksi sebagai plug-in oleh sistem, yang dapat menyebabkan risiko judul.
Bagaimana dengan area game seluler? Menurut berita yang telah kami pelajari sejauh ini, sebagian besar area game seluler menggunakan pendekatan "layanan jual". Karena pemain membawa perangkat seluler mereka sendiri, mereka dapat memasuki area khusus untuk mengalami permainan tanpa membayar deposit, dan uang sebenarnya ada di layanan makanan ringan dan minuman di area khusus. Dan apakah model ini benar-benar dapat menghasilkan uang, sebenarnya tidak pasti! Namun, mengingat harga makanan dan minuman di warung internet relatif mahal dan warung internet bisa memasang slogan seperti "Bebas Rokok" dan "Dilarang Bawa Makanan Sendiri" di area game seluler, mungkin ada beberapa margin keuntungan.
Di persimpangan jalan, perubahan pemikiran mungkin saja terjadi
Padahal, terlepas dari suksesnya ranah game mobile di Warnet, salah satu fakta paling mendasar yang tidak bisa dihindari yaitu pendiriannya justru menyalahi niat asli game mobile. Tahukah Anda, alasan paling mendasar mengapa game seluler dapat maju sepenuhnya adalah karena mereka mengandalkan portabilitas dan kebebasan yang ditunjukkan oleh platform seluler. Artinya, selama ada jaringan sebagai medianya, kita dapat mengambil sikap apa pun kapan saja. , Tempat untuk memainkan game.
Namun, pembentukan area warnet sebenarnya adalah cara untuk mengikat pemain di tempat yang tetap. Meskipun jauh lebih baik dari segi fasilitas dan lingkungan, tidak perlu diakui bahwa derajat kebebasan telah jauh berkurang. Faktanya, alasan perilaku "enclosure" di zona game seluler adalah karena "budaya hitam terbuka" yang juga umum di game seluler saat ini. Tiga atau lima teman diatur, yang nyaman untuk komunikasi dan membantu pengoperasian. Dapat dikatakan bahwa "membuka hitam" sebagai metode kerja sama yang umum dalam game moba telah dengan mulus beralih ke game seluler, dan sekarang dengan area game seluler, kami menemukan bahwa seperti ketika kami masih muda, kami masih duduk di kafe internet lima kali berturut-turut, tetapi menggantinya. Layarnya lebih kecil.
Tentunya hal ini tidak sepenuhnya mengingkari keberadaan mobile game zone, mungkin jika kita merubah pemikiran kita akan ada hasil yang tidak diharapkan. Dilengkapi dengan peralatan dan lingkungan yang sangat baik, zona game seluler sebenarnya dapat berkembang ke arah "acara e-sports". Lakukan acara olahraga elektronik berskala kecil, manfaatkan popularitas game seluler saat ini, dan manfaatkan tempat tersebut dengan tepat serta publisitas yang sesuai untuk kafe Internet Anda sendiri. Ide ini mungkin lebih baik daripada sekadar berharap pemain datang ke kafe Internet untuk bermain game seluler. .
Ditulis di akhir:
Saat ini, game seluler tampaknya telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan banyak orang, dan cara mengubah obsesi game seluler ini menjadi keuntungan mungkin menjadi pertanyaan mendesak bagi setiap produsen atau praktisi. Sebagai saksi dari "era makmur game seluler", kafe internet saat ini memang harus melakukan perubahan tertentu dalam menghadapi serangan pasar game seluler. Namun demikian, perubahan semacam ini benar-benar memerlukan perhatian khusus lainnya untuk game seluler. Daerah?
Pada akhirnya saya tetap ingin bertanya kepada teman-teman dengan cara yang sederhana dan tidak sopan, menurut anda apakah game mobile warnet (warnet game mobile area) ini bisa diandalkan?
- Hati hitam! Banyak pemilik kios awal telah ditahan, dan ini untuk sarapan bisa membuat Anda keracunan kronis!
- Mereka yang sedang mempersiapkan Tahun Baru, buruan dan tonton! Buntut rambut ini mungkin telah direndam dalam formaldehida!
- Pria berusia 18 tahun di Linyi menari dengan penuh semangat setelah mencuri 10.000 yuan, dan memberi tip kepada saudaranya seribu yuan