- Artikel ini diterjemahkan dari artikel Nihon Keizai Shimbun Nintendo "Kuroko President" no , yang mengulas perkembangan Nintendo dalam 10 tahun terakhir, menunjukkan sebagian dari citra presiden baru Shuntaro Furukawa dan situasi yang akan dia hadapi selanjutnya .
Pada akhir Juni nanti, Nintendo akan melahirkan seorang presiden berusia 46 tahun. Dalam 10 tahun terakhir, kinerja seluruh perusahaan berfluktuasi dengan naik turunnya popularitas game. Tanggung jawab untuk membawa roller coaster ini ke stabilitas telah jatuh di pundak presiden yang baru. Bagaimana mengubah arah Nintendo yang selalu bersuara lebih kuat bagi para pengembang, menjadi dilema bagi presiden baru dari departemen bisnis ini.
"Furukawa? Siapa?"
Pada Maret 2018, kantor pusat Nintendo Toba di Minami-ku, Kyoto. Dari tengah hari hingga tengah hari, karyawan bergegas keluar dari gedung perkantoran untuk pergi ke restoran dan toko serba ada di dekat kereta bawah tanah kota jalur Toromaru. Seorang pria berseragam bisnis biru tua berjalan keluar dari toko serba ada 711.
"Apakah kamu selalu pergi ke 711?"
"Ya, pada dasarnya pergilah ke sana."
Yang berbicara adalah Furukawa Shuntaro, eksekutif dewan direksi berusia 46 tahun. Pada konferensi pers laporan akhir yang diadakan di Osaka Exchange pada 26 April, Nintendo mengumumkan bahwa dia akan menggantikan Jun Dao Tatsuya (68 tahun) sebagai presiden baru.
Furukawa? Siapa? Mendengar berita ini, seorang pembuat game ternama Tokyo membuat lelucon seperti itu.
Dalam industri game, sering terjadi kontak antar produsen, meskipun mereka berada di perusahaan yang berbeda, mereka masih dapat berbagi informasi lintas domain. Namun secara relatif, mereka tidak begitu tahu tentang tingkat bisnis.
Nintendo selalu memberikan kesan bahwa sang presiden memiliki kepribadian yang kuat. Presiden kedua, Yamanuchi Shiryo, mengangkat Nintendo sebagai pembuat bunga.Setelah kematiannya pada tahun 1949, cucu presiden yang masih kuliah di Universitas Waseda di Tokyo segera dipanggil kembali. Dia adalah wajah dari Nintendo: Yamauchi Pu (meninggal tahun 2013).
Yamauchi meluncurkan GameWatch dan FC untuk menciptakan pasar konsol game rumahan yang disebut "TV game" pada saat itu. Sega dan Sony pun ikut serta dalam domain bisnis yang sama setelah beberapa produsen besar mulai bersaing di media penyimpanan, Yamauchi tetap menerapkan "fokus game bukan pada kapasitas" dan menekankan jalur unik perangkat lunak game. Kerajaan Nintendo yang tidak bisa berkompromi.
Naik turunnya performa
Pada tahun 2002, Yamauchi, yang terpilih kembali selama lebih dari 50 tahun, mengangkat Satoshi Iwata yang berusia 42 tahun sebagai presiden, yang juga masih segar dalam ingatan saya. Selama studinya di Tokyo Institute of Technology, Iwata mengabdikan dirinya untuk mengembangkan game Nintendo di HAL Research Institute, sebuah perusahaan marjinal. Ini adalah selera unik Iwata dalam pengembangan game, dan keterampilan manajemennya yang menghidupkan kembali Institut HAL yang pernah mengalami krisis, sehingga Yamauchi menyukai dia dan menunjuknya sebagai penggantinya.
Sejak saat itu, performa Nintendo berfluktuasi tajam. Menggunakan pengontrol seperti remote control dan papan keseimbangan yang dapat mendeteksi berat badan untuk pengoperasian, Wii sangat populer di pasaran. Kinerja konsolidasi periode Maret 2009 mencapai 3,6 kali lipat dibandingkan periode yang sama tiga tahun lalu, atau 1.838,6 miliar yen, dan laba operasional 6,1 kali lipat, mencapai 555,2 miliar yuan. Kedua prestasi tersebut merupakan yang tertinggi dalam sejarah.
Namun, volume penjualan 3DS handheld yang dipasarkan pada tahun 2011 tidak ideal. Pada Maret 2012, penjualan konsolidasi 3DS telah menyusut menjadi sekitar sepertiga dari periode puncak. Model tindak lanjut Wii, WiiU, juga gagal melanjutkan keajaibannya. Nintendo telah mengalami defisit selama tiga tahun berturut-turut mulai Maret 2012.
Pada Juli 2015, tanggal peluncuran Nintendo Switch baru, yang masih dalam pengembangan, tidak terlihat, dan Iwata meninggal karena tumor saluran empedu. Pada saat krisis, Nintendo "mayor" dan Junjima Tatsu, yang berasal dari bank, telah diperintahkan untuk mengemban tugas penting sebagai presiden. Berkat peningkatan berikutnya yang disebabkan oleh NS, kinerja perusahaan telah memasuki jalur pemulihan.
Pada pertemuan yang diadakan di bulan April, Furukawa mengatakan: "Industri hiburan bukanlah surga atau neraka. Jika tidak dapat menghasilkan produk unik yang menarik minat konsumen, maka Nintendo tidak ada nilainya."
Di permukaan, pidato ini tampaknya diartikan bahwa perusahaan game tersebut bertekad untuk memulai sebuah "permainan", tetapi kenyataannya, menghadapi situasi operasi perusahaan saat ini seperti roller coaster, Furukawa lebih merasakan krisis. Setelah 10 tahun pasang surut, langkah Furukawa adalah terus mengembangkan bisnis selain game setelah Kumishima dan Iwata.
"Pengembang lebih penting daripada presiden"
"Bekerjasama dengan kami, dan nilai peralatan rumah tangga akan meningkat." Pada 2010, presiden Iwata saat itu melobi produsen peralatan rumah tangga besar. Sesuai dengan visi saat itu, Iwata berencana menggunakan Wii dengan penjualan kumulatif 100 juta unit untuk mengelola semua jenis peralatan rumah tangga secara komprehensif, dan mengusung sistem suara cerdas yang berlaku saat ini.
Selanjutnya, karena penurunan boom Wii, konsep linkage ini segera bangkrut, tetapi niat Iwata untuk mengembangkan bisnis non-game tetap tidak tergoyahkan. Dia memerintahkan Furukawa, yang berada di departemen manajemen, untuk menarik diri dari rencana bisnis yang sedang berjalan dan dikirim kepadanya. Kali ini, Iwata memilih bekerja sama dengan DeNA untuk mengembangkan game smart phone dan bersama-sama mengembangkan theme park dengan theme park resort Universal Pictures di Amerika Serikat. Furukawa lah yang membantu Iwata berkeliling di dalam dan luar negeri.
Namun, Furukawa ragu-ragu mengumumkan usahanya.
"Hentikan semua pekerjaan pengembangan yang tidak terkait dengan perluasan bisnis NS." Personel terkait mengungkapkan bahwa pada awal tahun 2018 lalu, tim pengembang Nintendo menerima pesanan tersebut. Meskipun kebijakan ini bertujuan untuk memusatkan sumber daya pengembangan pada Switch yang banyak dicari, karyawan yang menyampaikan berita tersebut mengatakan: "Dengan cara ini, lingkungan perusahaan membuat orang baru yang ingin melakukan upaya baru merasa lebih sedikit ruang."
Tim pengembang Nintendo memiliki suara yang kuat. Nyatanya, suara Furukawa? Siapa? Tidak hanya datang dari luar perusahaan. Pengembang senior tidak mengenal Furukawa. Dia menegaskan bahwa "pengembang lebih penting daripada presiden" dan percaya bahwa apa yang disebut presiden tidak lebih dari "wajah perusahaan" yang berurusan dengan investor dan pihak luar.
Pertemuan tripartit untuk memutuskan presiden
Furukawa, yang bukan pengembang, masih di bawah etos ini dan naik ke puncak piramida Nintendo.
Ayah Furukawa adalah ilustrator Jepang terkenal Hajime Furukawa yang dianugerahi Matahari Terbit pada musim gugur 2012. Dipengaruhi oleh pekerjaan ayahnya, Furukawa tumbuh dengan dikelilingi oleh berbagai produk hiburan. Setelah bergabung dengan Nintendo selama 4 tahun, dia dipindahkan dari pengadilan rumah ke markas besar Jerman dan badan hukum lokal di Eropa, di mana dia tinggal selama 11 tahun.
Sebagai kepala operasi, dia termasuk dalam tim kecil, dan pekerjaannya juga melibatkan perencanaan bisnis. Setelah berjuang menjadi orang kedua di badan hukum setempat, Furukawa berhasil masuk dalam visi presiden Iwata saat itu.
Pejabat perusahaan yang memiliki urusan bisnis dengan Nintendo berkomentar bahwa Furukawa "tidak menyukai publisitas, hidup di belakang layar, dan tidak pernah terlibat dalam rutinitas politik yang dibenci pengembang. Ini dilakukan selangkah demi selangkah karena pujian dari rekan kerja."
Pada awal April, perseroan menggelar rapat untuk mengetahui keberadaan Furukawa sebelum terpilih menjadi presiden. Peserta termasuk Junjima, dan Genhiro Takeda (69 tahun) yang pensiun pada Juni tahun lalu yang memimpin departemen perangkat keras selama bertahun-tahun, dan ayah biologis Mario yang terkenal dan ketua perusahaan Shigeru Miyamoto (65 tahun).
Ada juga suara yang mendukung pengangkatan Takahashi, kata salah satu peserta. Kata-kata tersebut merujuk pada pemimpin departemen pengembangan perangkat lunak, Nobuya Takahashi (54 tahun), direktur eksekutif pelaksana yang mengarahkan pengembangan Switch.
Pergantian personel yang akhirnya dipublikasikan mengungkapkan keprihatinan tentang departemen pengembangan. Takahashi dipromosikan dari eksekutif menjadi manajer senior. Tatsushi Tezuka (57 tahun), yang telah menjadi produser perangkat lunak game terkenal seperti "Mario" dan "Animal Crossing" selama bertahun-tahun, dan pengembang Switch Hiroaki Koizumi (50 tahun), yang juga merupakan produser ace, juga dipromosikan sebagai direktur eksekutif. .
Seorang kader di instansi tersebut menafsirkan hal ini sebagai: "Jika pengaturan ini tidak dilakukan, diperkirakan akan ada pengembang yang menganggap promosi itu tidak ada harapan dan keluar silih berganti."
Obsesi Junjima
"Kami memutuskan untuk menarik diri secara resmi dari pengembangan." Pada awal Maret, pejabat Panasonic datang ke markas Nintendo di Kota Kyoto dan memberi tahu Kimishima. Ini sama saja dengan mengumumkan bahwa Panasonic akan menarik diri dari penelitian dan pengembangan koperasi "bisnis QOL". Proyek QOL (Quality of Life) dimulai pada 2014 dan bertujuan untuk meningkatkan kualitas hidup pengguna melalui pemantauan cerdas hiburan dan tidur pengguna.
Pada 2015, pada pertemuan bisnis yang diadakan setelah Iwata meninggal mendadak karena sakit, Junshima menghadapi banyak pendapat bahwa "penekanan harus ditempatkan pada permainan" dan masih bersikeras untuk melanjutkan bisnis QOL. Karena penarikan Panasonic, QOL menjadi lebih jauh dari komersialisasi, dan perusahaan juga telah memberikan cabang zaitun kepada pengembang di Cina daratan dan Taiwan. Jundao juga meletakkan mesin uji di sebelah bantalnya dan menyimpan data tidurnya sendiri. Kimishima, yang menghidupkan kembali performa Nintendo, kali ini menyerahkan tongkat estafet kepada Furukawa dan pensiun sebagai konsultan, namun obsesinya dengan "bisnis non-game" diwarisi oleh Furukawa.
Ketika Kimishima bekerja di Sanwa Bank cabang New York (nama sebelumnya), dia menjadi orang kepercayaan Yamauchi dan bergabung dengan Nintendo pada tahun 2002. Sepeninggal Yamauchi pada 2013, Kimishima masih mewarisi "3 prinsip" yang menurut Yamauchi harus ditanggapi secara serius dalam kebijakan manajemen Nintendo. Nantinya, warisan ini akan dikirim ke Furukawa.
Ketiga prinsip tersebut adalah Mengubah dan Xichang (segera mengoreksi setelah menemukan kesalahan); melakukan segala sesuatu, mematuhi takdir (setelah bekerja keras, memperhatikan perubahan); masing-masing pada tempatnya (tidak pernah membiarkan terlalu percaya diri, dan perilaku percaya diri).
Teman sekelas Furukawa di Metropolitan National High School berkata dengan terus terang bahwa "dia tidak bisa berharap menjadi presiden Nintendo." Dia tidak menonjol di kelas saat itu, dia santai, dan selalu memainkan peran yang menenangkan. Furukawa pernah bergabung dengan klub tenis lunak dan menjadi kepala klub olahraga populer di tahun ketiga sekolah menengahnya.
Meskipun dia tidak bertanggung jawab di garis depan, dia selalu berada di posisi tinggi dan memahami keseluruhan situasi organisasi. Pengalaman Furukawa hingga saat ini sepertinya masih sama.
Dulu, Furukawa, yang biasa bepergian setiap hari dari apartemen di sepanjang Sungai Kamo di Kota Kyoto untuk pulang pergi bekerja dengan kereta bawah tanah, baru-baru ini naik mobil perusahaan berwarna hitam.
- Sebuah keajaiban yang bahkan lebih baik dari ibu baptis tua, saya tidak bisa membuka mata saya dengan senyuman
- Dengan harga yang sama 5.000 yuan, dapatkah layar ganda + tiga kamera menyelamatkan andalan Qualcomm 845 yang dihancurkan oleh Kirin 980
- Chief Strategy Officer dari Ping An Technology: Empat pilar teknologi keuangan dan "pasar besar" tempat aplikasi diimplementasikan
- Meizu memasuki pasar smartphone India, konferensi peluncuran produk baru akan diadakan pada 5 Desember