Pada zaman dahulu, peperangan menekankan pada waktu, tempat, dan keharmonisan antar manusia. Padahal itu faktor internal dan eksternal, dan sukses dalam banyak hal pun seperti ini.
Sebelumnya, game iO kasual "tiba-tiba" menjadi populer di seluruh negeri, dan jaringan raksasa tersebut secara inovatif menambahkan sejumlah besar elemen ke gameplay iO dan menghidupkan game ini. Dan untuk lebih memperdalam sifat kompetitif game ini, Giant Network menggabungkan game ini dengan e-sports seluler, dan keduanya saling melengkapi untuk lepas landas.
Acara BPL yang diadakan pada "Battle of the Ball" tahun lalu menarik perhatian industri dan banyak pemain. Faktanya, banyak game mobile kasual yang sebelumnya telah mengikuti kompetisi e-sports, dan juga jumlah pengguna game yang besar, namun berdasarkan kurangnya mobile e-sports pada saat itu. Ketinggian akhir yang dicapai terbatas.
Secara umum, kesuksesan "Battle Ball" tidak bisa dihindari.
Game seluler "Tianshi" sedang booming
Keberhasilan "Battle of the Ball" adalah karena kematangan e-sports seluler secara bertahap. Sebagai outlet e-sports yang paling banyak dibicarakan tahun ini, apakah itu injeksi modal atau kemiringan spontan industri game, sejumlah besar jangkar game Promosi game seluler secara bertahap menjadi bagian terpenting dari industri game.
Mengambil platform siaran langsung saat ini sebagai contoh, tidak ada lagi hanya game PC seperti "League of Legends" dan "DOTA2" dengan atribut e-sports "ortodoks", seperti "Ball and Ball", "Glory of Kings", dll. Produk game mobile juga mulai menjadi kekuatan utama.
Mengandalkan perkembangan mobile e-sports yang kuat, "Battle of the Ball" Giant Network telah membuka landasan dari game mobile kasual. Mulai September tahun lalu, liga profesional ketiga (BPL) yang akan datang akan menjadikannya pemimpin. Dengan keadilan Mekanisme pemilihan dan pertarungan multipemain yang sengit menghadirkan pesta bagi para pemain yang menyukai e-sports seluler. Pada bulan September tahun ini, Turnamen Musim Gugur BPL "Pertarungan Bola" akan dimulai minggu depan. Penyelenggara akan menggunakan teknologi baru untuk menghadirkan pengalaman sensorik yang unik kepada para pemain.
Bagaimana game kasual mempertahankan vitalitasnya? Apa kuncinya? Game yang menggunakan bola sebagai pembawa, split dan swallows ini tidak terlepas dari "lokasi" dan "harmoni manusia" di samping "waktu" mobile e-sports yang sedang booming.
Label game kompetitif yang bebas dan kuat "Geografis"
Motivasi internal yang paling penting adalah keputusan genetik kompetitif dari operasi, strategi, dan kerja tim "Pertempuran Bola" itu sendiri. Label unik game io memiliki perubahan yang sangat strategis dari bola besar dan kecil, ruang peningkatan operasi ke game, sistem pertumbuhan numerik yang ketat, dan kerja tim adalah alasan mengapa game ini bertahan lama.
Selain itu, Giant Network secara bertahap meningkat berdasarkan gameplay karakteristik asli. Dari mode bebas awal dan mode pertempuran tim, game diperkaya dengan gameplay yang beragam. Sistem game terus matang untuk lebih mengaktifkan pengalaman pengguna game, seperti battle royale ekstrim baru yang diluncurkan pada Juli tahun ini. Itu dia. Dalam gameplay ini, pemain dapat bertarung sendiri atau dalam kelompok untuk tetap hangat. Saat area berbahaya galaksi meluas, pemain perlu mengembangkan diri sambil menghindari bahaya. Lebih sulit untuk berkembang dengan canggung. Tim pengembangan memaksa pemain untuk menelan paku atau membunuh orang lain dengan terus menyusutkan lingkaran bertahan hidup. Cara penantang mengumpulkan perisai pelindung meningkatkan daya saing dan tantangan game.
Mata tajam raksasa "Renhe" untuk mobile gaming
"Mencius · Gongsun Chouxia": Waktu tidak sebaik geografi, dan geografi tidak sebaik harmoni manusia. "Kalimat ini sepenuhnya menunjukkan pentingnya harmoni manusia. Keberhasilan" Battle of the Ball "tidak lepas dari produk olahan Giant Network sendiri, dan Terus gali tampilan dan nilai kompetitif game ini.
Visi Giant Network tidak hanya keberanian dan tekad untuk menyelenggarakan game saja, tetapi juga karena upaya terus menerus untuk meningkatkan pengalaman pengguna, data kompetisi baru diluncurkan di liga profesional BPL "Ball Battle", game MOBA tradisional Statistik komprehensif seperti KDA akan didefinisikan ulang sebagai jumlah menelan, jumlah tusukan, bobot maksimum, dll., Memungkinkan pemain untuk lebih memahami detail proses permainan secara intuitif.
Selain itu, Giant Network, Alibaba Sports, dan VSPN akan mengeluarkan banyak uang untuk mengaktifkan teknologi siaran acara baru dan berusaha memberikan pengalaman menonton yang lebih baik kepada penonton. Pengalaman sensorik siaran langsung e-sports pasti dapat meningkatkan kualitas. Misalnya, di "DOTA2" Asia tahun ini Dalam turnamen undangan, 5400 pengulangan pasca pertandingan, yang disebut guru oleh Dota Water Friends, adalah kombinasi dua arah dari panel sentuh dan fungsi tarik bebas dari garis waktu video game, memungkinkan penonton untuk memahami permainan lebih komprehensif setelah pertandingan.
Dan BPL Autumn Game of "Ball Battle" tahun ini juga telah membuat inovasi tertentu di sisi teknis. Dalam siaran langsung, jika Anda ingin mengikuti hingga 6 tim dan hingga 30 pemain secara bersamaan, Anda memerlukan dukungan dari berbagai sumber video secara bersamaan. Persyaratan yang sangat tinggi, dan penyelenggara, Giant Network, tidak ragu-ragu untuk mengeluarkan banyak uang. Ini menyediakan tampilan multi-sinyal di layar dan suara eksternal. Yang paling menarik bagi saya adalah sumber rekaman video terpisah dari masing-masing tim. Pengenalan teknologi tidak akan pernah membiarkan pemain melewatkan setiap tembakan indah, dan menurut pengantar resmi, itu juga memiliki fungsi yang sangat kuat yaitu fungsi replay dari umpan balik yang cepat. Tuan Kai Shui menebak bahwa siaran langsung pertandingan ini mungkin tampak mirip dengan setiap pertandingan sepak bola. Rekaman diputar ulang dalam gerakan lambat setelah satu tembakan.
Inti yang kaya dari game dan peningkatan teknologi secara bertahap dapat membuat game seluler lebih sempurna untuk pemain dan teman, dan pengenalan teknologi tangkap terpisah dari tim pasti akan membuat pemain yang menonton game "Pertempuran Bola" secara langsung dan online mendapatkan yang teratas Pengalaman menonton pertandingan, pertandingan musim gugur BPL "Ball Battle" tahun ini pasti tidak boleh dilewatkan.
- Shazhou Highway Brigade mengekspos 5 kendaraan yang melaju kencang pada 22 Agustus. Lihat apakah ada mobil Anda?
- Jika tim sepak bola nasional memasuki 16 besar, dua lawan potensial dilepaskan! Pertandingan pemanasan memiliki 1 kemenangan dan 1 seri, jadi apakah percaya diri untuk bertemu lagi?
- Grafik satu minggu mengatakan: game kekerasan memasuki Olimpiade, tidak ada drama; pembayaran cepat bank offline "Glory of the King"
- Tentang bintang NBA: James memimpin, Kobe ada dalam daftar, Garnett terpaksa meninggalkan Timberwolves
- Yao Ming bersama istri dan anak-anaknya jarang muncul dan diejek oleh "pria gemuk yang tidak mengerti bola". Netizen berteriak: Punya bayi lagi!