Kata pengantar
Setiap tahun di musim dingin, setiap tahun tidak bisa menghentikan tekad seorang programmer Android untuk mengejar pabrik besar. Poin pengetahuan apa yang perlu kita kuasai jika ingin memasuki pabrik besar? Di sini, saya memilah struktur pengetahuan keseluruhan untuk semua orang. Seluruhnya termasuk Java, Android, algoritma, jaringan, dll., Dan saya juga merekomendasikan buku dan blog yang terkait dengan poin pengetahuan ini di bawah poin pengetahuan yang sesuai. Saya harap Anda dapat membantu Anda meningkatkan dan mengatur sistem pengetahuan Anda setelah membacanya. Saya berharap Anda semua memasuki perusahaan ideal Anda secepat mungkin ~~ Di akhir artikel, saya akan membagikan kepada Anda topik wawancara Android dan jawaban yang saya susun
Perhatikan bahwa seluruh artikel adalah ringkasan dari poin pengetahuan dan tidak berisi jawaban. Anda perlu membaca kode sumber lebih lanjut. Pengetahuan hanya berharga jika Anda menjelajahi dan menemukannya sendiri!
Poin pengetahuan dasar Java
Terkait Jvm
- Struktur dan partisi memori Java
- Pembuatan, penyimpanan, dan akses objek Java
- Java menentukan apakah objek itu hidup dan algoritma pengumpulan sampah (GC)
- Pengumpul sampah umum di Jvm
- Proses pemuatan kelas Java
- Loader kelas Java (model delegasi induk)
Koleksi terkait
- Analisis ArrayList
- Analisis LinkedList
- Analisis HashMap
- Analisis HashTable
- Analisis LinkedHashMap
- Analisis HashSet
- Analisis LinkedHashSet
- Perbandingan ArrayMap, SparseMap, dan HashMap
- Analisis ConcurrentHashMap
Terkait konkurensi
- Model memori Java
- prinsip yang mudah menguap
- Prinsip Sinkronisasi
- Prinsip AQS
- Prinsip kondisi
- Prinsip ReentrantLock
- Kunci yang adil dan kunci yang tidak adil
- Prinsip ReentrantReadWriteLock
Terkait benang
- Perbedaan antara utas dan proses
- Mulai dan penghentian utas
- Komunikasi antar utas
- Mekanisme tunggu / beri tahu
Terkait kumpulan benang
- Alasan menggunakan kumpulan utas
- Prinsip internal kumpulan benang
- Beberapa parameter penting dan deskripsi proses di kumpulan thread
- Beberapa antrian pekerjaan umum di kumpulan utas
- Beberapa kumpulan benang merah dan skenario penggunaan.
IO terkait
- Soket pertanyaan wawancara terkait IO
- Pertanyaan wawancara terkait IO-BIO / NIO
Poin pengetahuan dasar Android
Aktivitas terkait
- Siklus hidup dalam kondisi tipikal
- Siklus hidup dalam kondisi tidak normal
- Penyimpanan data dalam kondisi abnormal
- Siklus hidup Aktivitas target dan Aktivitas saat ini saat melompat ke Aktivitas dalam berbagai situasi
- Mode startup aktivitas dan skenario aplikasi
- Proses dan siklus hidup aplikasi
Layanan terkait
- Definisi dan Fungsi Layanan
- Layanan dua metode start startService, perbedaan bindService dan siklus hidup
- Tiga cara untuk mengimplementasikan layanan pengikatan Layanan, memperluas kelas Binder, menggunakan Messenger, menggunakan AIDL
- Mengenai konversi antara layanan startup dan layanan terikat, pertama-tama ikat layanan, kemudian mulai layanan, dan mulai layanan terlebih dahulu, kemudian ikat layanan
- Perbedaan antara Service dan Thread
- Masalah startup implisit dan solusinya di atas Android 5.0
- Bagaimana memastikan bahwa layanan tidak dibunuh
- Penggunaan dan prinsip IntentService
Terkait BroadcastReceiver
- Definisi dan fungsi BroadcastReceiver, skenario aplikasi
- Metode pendaftaran BroadcastReceiver, metode statis, metode dinamis
- Waktu pendaftaran dan pembatalan BroadcastReceiver
- Berbagai jenis BroadcastReceiver, penyiaran biasa, penyiaran sistem, penyiaran terurut, penyiaran sticky, penyiaran aplikasi
Fragmen terkait
- Siklus hidup fragmen
- Pemuatan lambat fragmen
- Komunikasi antar Fragmen
- Perbedaan antara FragmentPagerAdapter dan FragmentStatePagerAdapter
- Mengapa tidak disarankan untuk mengirimkan data secara langsung dengan menggunakan Fragment baru
Serialisasi terkait
- Definisi dan perbedaan serialisasi dan deserialisasi
- Peran serialVersionUID dan kata kunci transien di Serializable
- Serialization: perbedaan antara Parcelable dan Serializable
Terkait IPC
- Dalam keadaan apa mode multi-proses akan digunakan di Android dan cara mengaktifkan multi-proses
- Mengapa Android menggunakan Binder sebagai mekanisme IPC
- Metode IPC umum Gunakan Bundle, gunakan berbagi file, gunakan Messenger, gunakan AIDL, gunakan ContentProvider, gunakan Socket
- Semantik AIDL
- Bagaimana AIDL dibuat
- Analisis terperinci dari file Java yang dihasilkan AIDL
Lihat mekanisme acara terkait
- Sistem koordinat View
- Beberapa cara View sliding, gunakan ScrollTo / ScrollBy, gunakan animasi, ubah parameter layout
- Prinsip dan realisasi geser elastis
- Lihat mekanisme distribusi acara, klik aturan pengiriman acara, interpretasi kode sumber distribusi acara
- Skenario dan solusi untuk menangani konflik geser
Lihat gambar terkait
- DecorView, Window, ViewRootImpl, dan konsep lainnya
- Konsep MeasureSpec
- Lihat alur kerja, proses pengukuran, proses tata letak, proses menggambar
- Hal-hal yang perlu diperhatikan saat menyesuaikan View
- Hubungan antara Activity, Window dan View
Lihat animasi terkait
- Animasi umum Lihat animasi (animasi tween), animasi atribut, dan animasi bingkai
- Perbedaan antara animasi tween dan animasi atribut
- Pemahaman pembeda dan penduga
- Bagaimana animasi properti bekerja
Penangan terkait
- ThreadLocal dari mekanisme Handler
- Bagaimana memahami Looper, Handler dan antrian pesan dari mekanisme Handler
- Mengirim dan mengeluarkan mekanisme Message of Handler
- Mekanisme daur ulang pesan dan pesan dari mekanisme Handler
- Keluar dari antrian pesan melingkar dari mekanisme Handler
- Kebocoran memori dari mekanisme Handler
- Memahami dan menggunakan mekanisme IdleHandle of Handler
Terkait AsyncTask
- Penggunaan dan tindakan pencegahan AsyncTask
- Beberapa metode penting AsyncTask doInBackgound, onProgressUpdate, onPostExecute, dll.
- Prinsip kerja dan pemahaman kode sumber AsyncTask
Terkait daur ulang kompresor Bitmap
- Memori ditempati oleh Bitmap
- Cara umum untuk mengompres gambar
- Prinsip LruCache
- Prinsip DiskLruCache
- Prinsip LinkedHashMap
ListView terkait dengan RecyclerView
- Prinsip dan mekanisme penggunaan kembali ListView
- Perbedaan antara ListView dan RecyclerView
Penyimpanan data terkait
- Framework database yang umum digunakan GreenDao, Official Room
- Masalah migrasi data database
- Hubungan satu-ke-satu, satu-ke-banyak, dan banyak-ke-banyak di GreenDao
- Penggunaan SharedPreferences dan kode sumber, perbedaan antara metode commit dan apply ()
Poin pengetahuan kerangka kerja sumber terbuka Android
OkHttp terkait
- Keuntungan dari OkHttp
- OkHttp menjalankan seluruh proses permintaan
- Interceptor di OkHttp
- Memahami dan kode sumber permintaan sinkron dan asinkron di OkHttp
- Pola desain yang terlibat dalam OkHttp
- OkHttp implementasi permintaan jaringan yang mendasari, soket atau URLConnection
Retrofit terkait
- Retrofit menjalankan seluruh proses permintaan
- Memahami ConverterFactory dan CallAdapterFactory di Retrofit
- Mode adaptor CallAdapter di Retrofit
RxJava terkait
- RxJava yang biasa digunakan operator pembuatan create, from, just, interval, range, dll.
- RxJava biasanya menggunakan kombinasi dan menggabungkan operator menggabungkanLatest, join, merge, zip, dll.
- Operator penanganan error RxJava onErrorReturn, onErrorResumeNext, onExceptionResumeNext, dll.
- Filter operator filter RxJava, ofType, sample, take, dll.
- Rxjava kembali pemahaman terkait tekanan
- Penggunaan RxJava dalam pengembangan aktual: polling permintaan jaringan, panggilan balik bersarang permintaan jaringan, akses ke data cache dari disk / cache memori, dll.
Meluncur terkait
- Proses eksekusi Glide
- Mekanisme cache Glide
- Konversi gambar luncur
- Fungsi pemuatan gambar Glide dengan kemajuan
- Geser memori, cache disk, penggunaan prioritas
Terkait ButterKnife
- Anotasi terkait anotasi Java
- Alat APT terkait dengan anotasi Java
- Prinsip Kerangka Anotasi ButterKnife
Terkait EventBus
- Prinsip EventBus, dan penggunaan kelas indeks
Pengoptimalan kinerja Android
- Pengoptimalan kinerja: pengoptimalan tata letak, pengoptimalan rendering, pengoptimalan thread, dll.
- Pengecualian ANR: Thread utama melakukan operasi yang memakan waktu, seperti BroadcastReceiver (10 detik di latar depan, 60 detik di latar belakang), Layanan (20 detik di latar depan, 200 detik di latar belakang) tidak menyelesaikan tugas terkait, dll.
- Pengecualian OOM: penyebab overflow memori
- Kebocoran memori: beberapa skenario kebocoran memori, seperti kebocoran yang disebabkan oleh mode tunggal, kebocoran yang disebabkan oleh variabel statis, kebocoran memori yang disebabkan oleh animasi atribut, dll.
Poin pengetahuan adaptasi layar Android
- Metode adaptasi Toutiao
- Metode adaptasi kualifikasi lebar dan tinggi
- terkecil
Poin pengetahuan pengemasan Android
- Memahami tanda tangan Android
- Kemasan multi-saluran Gradle
Poin pengetahuan arsitektur Android
- Pertanyaan wawancara pola desain arsitektur MVC dijelaskan
- Penjelasan Pertanyaan Wawancara Pola Desain Arsitektur MVP
- Pertanyaan wawancara pola desain arsitektur MVVM dijelaskan
Poin pengetahuan dari berbagai versi Android
Bacaan yang disarankan: Siaran fitur di bawah berbagai versi Android Adaptasi ke Android 6.0 di bawah 7.0, 8.0, 9.0 Adaptasi ke file berbagi aplikasi Android 7.0 (FileProvider) Cara menggunakan file bersama Android 7.0
Poin pengetahuan jaringan
- Tiga arsitektur jaringan komputer, arsitektur OSI (7 lapisan), arsitektur TCP / IP (4 lapisan), lima lapisan
- Manajemen koneksi TCP (jabat tangan tiga pesan, jabat tangan empat pesan)
- Pengertian dan perbedaan antara TCP dan UDP
- Konsep dasar Http (HyberText Transfer Protocol) dan struktur pesan
- Kode kesalahan umum http
- Perbedaan antara Http1.0 dan Http1.1 dan Http2.0
- Perbedaan antara get request dan post request di Http
- Perbedaan antara cookie dan sesi di Http
- Perbedaan antara Http dan Https
- Algoritma enkripsi Https terkait pertanyaan wawancara, sertifikat tanda tangan, kunci privat kunci publik, pemahaman tentang intisari digital
Poin pengetahuan tentang pola desain
- Mode tunggal
- Mode pembangun
- Pola dekoratif
- Mode strategi
- Metode template
- Mode pengamat
- Tunggu.....
Poin pengetahuan algoritme
- Delapan metode penyortiran umum
- Perhitungan kompleksitas waktu
- Algoritma terkait daftar tertaut, membalik daftar tertaut, penggabungan daftar tertaut, dll.
- Preorder, middle order, dan postorder traversal dari algoritma terkait pohon biner (rekursi, iterasi)
- Pohon merah-hitam dan pohon BL
- Tunggu
Untuk menyimpulkan
Belajar teknologi adalah jalan yang lambat, panjang, dan berat. Anda tidak bisa mengandalkan momen yang penuh gairah, juga tidak bisa belajar dengan baik dengan begadang beberapa hari dan malam. Anda harus membentuk kebiasaan belajar keras di saat-saat normal. sehingga: Ketekunan!
Terakhir, editor di sini membagikan koleksi lusinan set yang terkait dengan diagram sistem teknis di atas. Pertanyaan wawancara dari Tencent, Toutiao, Ali, Meituan dan perusahaan lain selama 19 tahun , Mengatur poin-poin teknis ke dalam video dan PDF (sebenarnya butuh lebih banyak energi dari yang diharapkan), termasuk Konteks pengetahuan + banyak detail , Karena keterbatasan tempat, berikut ini sebagian berupa gambar.
dan juga Teknologi arsitektur canggih peta pikiran canggih, materi khusus wawancara pengembangan Android , Materi kerangka lanjutan tingkat lanjut untuk membantu semua orang belajar meningkatkan tingkat mahir, dan juga menghemat waktu setiap orang untuk mencari materi di Internet untuk dipelajari, dan mereka juga dapat dibagikan dengan teman-teman di sekitar untuk belajar bersama.
[Catatan tentang pengetahuan inti pengembangan Android]
[Peta pikiran Android (pohon keterampilan)]
[Dokumen PDF teknologi canggih inti Android, analisis pertanyaan nyata dalam wawancara BAT]
[Sumber Daya Pembelajaran Video Arsitektur Lanjutan Android]
Setelah menerima dan mempelajari Video Pengenalan Android, itu bahkan lebih hebat! Masuk pabrik BATJ dan sebagainya (persiapan)! Saat ini, dikatakan bahwa Internet itu dingin. Faktanya, itu tidak lebih dari Anda masuk ke mobil yang salah dan Anda memakai lebih sedikit (keterampilan). Jika Anda masuk ke mobil yang tepat dan kemampuan teknis Anda cukup kuat, biaya penggantian perusahaan tinggi. Bagaimana Anda bisa diberhentikan? Ini hanya untuk menghilangkan bisnis akhir Curd! Saat ini, ada banyak sekali programmer junior di pasar. Kumpulan tutorial ini ditujukan untuk teknisi pengembangan Android yang berusia 1-6 tahun. Mereka berada dalam periode hambatan. Mereka yang ingin menembus kenaikan gaji mereka di tahun depan, Android lanjutan menengah dan senior, arsitek bahkan lebih penting bagi Anda. Seperti ikan di air, dapatkan dengan cepat!
[Video pembelajaran lanjutan Android], [set lengkap wawancara Android menipu PDF], [Catatan pengetahuan inti pengembangan Android] dapat diperoleh melalui pesan pribadi [Android] gratis!
Terakhir, saya berharap semua orang yang akan berganti pekerjaan dan bersiap untuk mendapatkan pekerjaan yang baik!
- Emas tiga perak empat: Ringkasan wawancara aktual di 2019, Anda harus membutuhkan pertanyaan wawancara Android ini
- Seluler: Epidemi melanda separuh langit, dan pemrogram harus berjuang untuk mendapatkan kekuatan jika mereka menginginkan stabilitas
- Pernahkah Anda berpikir untuk berganti pekerjaan? Di sini, arsitek Android memiliki beberapa saran dan persiapan untuk wawancara
- Apakah Anda siap untuk mendapatkan emas tiga perak empat: berikut adalah pertanyaan wawancara wajib-pertanyaan Android 20 dan analisis terperinci