Dalam permainan memakan ayam, banyak Mengxin keluar dari pertempuran dengan frustrasi setelah memasukkan rutinitas lawan ke dalam kotak. Tapi pembalap lama berbeda, mereka akan memasuki jam tangan dan terus membantu rekan satu timnya bertarung. Setelah Operasi Wilderness diperbarui, pengoptimalan sistem penonton juga diatur! Seberapa praktis sistem penonton yang dioptimalkan? Dua kata "kuat"!
Setelah update, efek visual dari sidebar di antarmuka penonton, yaitu reward dan daftar pemain telah dioptimalkan, dan efek tampilan nama merek rekan satu tim dan lawan telah dioptimalkan. Ketika tim beranggotakan empat orang terbentuk, 25 tim akan didukung. Warna papan nama setiap tim berbeda, sesuai dengan warna daftar pemain di sebelah kanan.
Selain itu, setelah pembaruan, antarmuka penonton telah dioptimalkan, dan lebih banyak informasi pertempuran pemain penonton telah ditambahkan, seperti nilai aktifnya, senjata dan baju besi yang digunakan, dll.
Setelah update, saat kita menonton pertempuran di dalam ruangan, klik pada area kosong di minimap untuk masuk ke tampilan lokasi yang tinggi. Setelah mengklik posisi non-pemain, akan ada tanda kamera kecil di peta, klik untuk mengamati area ini dengan perspektif ketinggian!
Seperti kata pepatah, otoritas adalah penggemar, para pengamat jelas. Ketika kita bertempur, karena keterbatasan perspektif dan faktor psikologis, kita seringkali bahkan tidak tahu bagaimana kita masuk ke dalam kotak. Sambil menonton pertempuran, kita dapat dengan bebas mengganti target dan mengamati gaya permainan pemain lain, seperti menembak, keterampilan posisi, dan strategi pertempuran dari perspektif bebas. Mempelajari taktik orang lain dengan menonton pertempuran dapat meningkatkan kesadaran tempur dan keterampilan senjata kita.
Banyak orang keluar dari pertempuran dengan putus asa setelah mereka dikurung, tetapi kenyataannya, kita masih dapat menggunakan sistem penonton untuk bekerja sama dengan rekan satu tim dan menjadi "mata ketiga" rekan satu tim. Saat kami menonton pertandingan, kami dapat membantu rekan satu tim untuk mendeteksi jumlah dan lokasi lawan terdekat dan melaporkan secara akurat. Tapi poin pelaporan juga khusus. Cara yang benar untuk melaporkan poin harus "azimuth + derajat + penanda khusus", seperti "ada lawan di balik batu 120 derajat barat", sehingga rekan satu tim dapat menemukan posisi lawan secara akurat.
Saat menonton pertandingan, kami tidak hanya dapat melaporkan poin kepada rekan satu tim secara tepat waktu dan akurat, tetapi juga memberikan panduan taktis tertentu untuk rekan satu tim. Banyak teman di alam liar akan membuat keputusan taktis yang salah karena ketegangan saat pertempuran mencapai tahap panas membara. Saat ini, sambil menonton pertandingan, kita dapat dengan tenang menganalisa situasi rekan satu tim dan memberikan strategi taktis, seperti rute perjalanan selanjutnya, pilihan perlindungan, dan sebagainya. Kami juga dapat mengirimkan berbagai hadiah kepada rekan satu tim, seperti helikopter, roket, kotak P3K, dll., Untuk menunjukkan dukungan, dan kami juga dapat mengirimkan rentetan yang menyenangkan untuk menghibur rekan satu tim dan meredakan ketegangan selama pertempuran.
- Kuda hitam Piala Dunia akhirnya keluar! Mereka menendang pergi 3 juara utama dan pergi dengan kepala terangkat
- Fantasy Westward Journey Carnival: Xin Ding merilis material liar, akankah summoned beast membawa fisik Sumi?
- Game telah menjadi platform kencan utama bagi kaum muda, dari CP virtual hingga pernikahan sungguhan, NetEase menjadi mak comblang!
- Upgrade notebook: memori besar, SSD solid state drive, siapa yang paling dapat meningkatkan kinerja?
- Tak terpikirkan! Karier Xu Zhian terancam, dan 2 video lainnya yang tergelincir terekspos kapan saja?
- Ini Inggris mencapai prestasi yang belum pernah diraih Beckham dalam hidupnya! "Sipil" tapi tidak biasa