"Blizzard memproduksi, pasti butik", ini adalah evaluasi sebagian besar pemain di Blizzard bertahun-tahun yang lalu, mengapa dikatakan bertahun-tahun yang lalu? Karena dari performa Blizzard dalam beberapa tahun terakhir, judul ini sepertinya tidak terlalu pantas, tapi unta kurus lebih besar dari kudanya. Permainan Blizzard tidak bagus tapi dianggap mumpuni. Baik popularitas maupun reputasinya bisa dibenarkan. Namun ada sebuah game yang perlu dikatakan sebaliknya, yaitu "Heroes of the Storm", yang selalu berada di jalur yang tepat.
Seseorang pernah berkomentar tentang "Pahlawan Badai": "Pahlawan Badai bagus di mana-mana, tapi tidak menyenangkan." Lalu mengapa ada evaluasi seperti itu? Pertama-tama kita harus melihat seberapa bagusnya. Saat pertama kali Uncle Cui memainkan Heroes of the Storm, dua keunggulan yang paling mencolok adalah grafis dan efek fisik dari game tersebut. Saat itu, sebagian besar game MOBA masih menggunakan "lukisan asli". Ketika datang untuk menyembunyikan usia kualitas game, "Heroes of the Storm" berani memasukkan pemodelan karakter dalam game ke dalam antarmuka game, yang merupakan sesuatu yang tidak ada game MOBA lain yang berani melakukannya.
Berikutnya adalah efek fisik yang mengejutkan. Banyak pemain yang berhati-hati akan menemukan bahwa beberapa efek fisik yang sangat nyaman muncul ketika sebuah unit terbunuh dalam permainan. Meskipun ini tidak ada artinya sama sekali, itu sudah cukup untuk melihat bahwa permainan sedang diproduksi. Kerja keras Blizzard.
Selain dua keuntungan yang paling jelas ini, "Heroes of the Storm" memiliki banyak keuntungan lain, seperti sistem bakat yang unik, berbagai mekanisme peta, dan penggunaan pengaturan "berbagi pengalaman" untuk menghindari Situasi "bola salju" yang tidak bisa dihindari oleh semua game MOBA.
Tapi setelah mengatakan itu, ada pepatah yang disebut "Sukses dan kalah juga". Kalimat ini paling cocok untuk "Heroes of the Storm", karena alasan mengapa itu tidak menyenangkan berasal dari kekuatannya.
Semua orang tahu bahwa banyak orang niscaya akan mengejar satu kata saat bermain game, yaitu, "keren". Namun karena setting experience sharing, maka sulitnya personal heroism muncul di dalam game, sehingga banyak pemain yang menyukai show akan diasingkan.
Pada saat yang sama, "berbagi pengalaman" tidak berarti bahwa permainan ini akan menjadi sederhana, karena sistem bakat saja akan membuat Anda pusing. Dan setiap hero memiliki talentanya masing-masing.Hal ini akan menimbulkan hal yang sangat memalukan, yaitu berinvestasi dalam game untuk mempelajari game secara menyeluruh, menghabiskan waktu untuk melatih skill, namun pada akhirnya tetap mengabdi kepada seluruh tim. Itu tidak akan mendapat sorotan. Ini adalah salah satu alasan tersulit untuk mempertahankan orang dalam game ini!
Yang menggembirakan adalah bahwa "Heroes of the Storm" selalu mempertahankan vitalitas tertentu, apalagi setelah versi 2.0 mereka telah mempercepat frekuensi update game. Dalam waktu tercepat, hero baru akan dirilis setiap 3 minggu sekali. Selain itu, sesekali akan ada acara bertema, dan ini saja sudah cukup untuk menunjukkan kesungguhan tim operasi.
Meskipun baru-baru ini terungkap bahwa beberapa pengembang "Heroes of the Storm" dipindahkan ke proyek lain. Tapi Milker, produser "Heroes of the Storm", mengatakan mereka akan terus mengerjakan ulang pahlawan, aktivitas tema, dan memperbarui pahlawan baru secara berkala. Sebagai penggemar game Blizzard, Paman Cui selalu percaya bahwa "badai api" adalah mungkin. Saya berharap suatu saat nanti keinginan ini bisa benar-benar terwujud.
- Peralatan pemotong darah yang dulunya sukses besar sekarang sudah berakhir. Apa akibatnya peralatan ini tidak akan dipotong?
- Game dengan steam ini mengalahkan jalan menuju dead house 2. G gemuk berkata aku tidak bisa melakukan Half-Life 3.
- SKT mengalahkan JAG untuk memenangkan kemenangan pertama LCK. Faker melakukan kesalahan dan terjebak dalam keadaan yang buruk atau apakah dia berubah?
- Pemain CF tidak akan pernah lupa! Senjata-senjata ini tidak hanya mengubah permainan, tetapi juga pemuda kita