Setengah bulan sebelum peluncuran game aksi dunia "Rage 2", direktur game Magnus Nedfors baru-baru ini menyatakan bahwa fokus dari game tersebut bukan untuk memberikan alur cerita yang dalam, tetapi untuk memberikan eksplorasi dan bermain secara gratis dalam adegan terbuka kepada para pemain. Asyiknya, seperti menggunakan senjata dan skill untuk membunuh musuh.
Nedfors secara khusus menjelaskan bahwa banyak game open-scene memiliki plot yang sangat bagus, tetapi kebanyakan adalah game plot linier. Ia percaya bahwa game open-scene sebaiknya tidak memilih narasi linier seperti ini, yang akan membuat pemain kehilangan perasaan "kebebasan". "Furious 2" akan menceritakan beberapa cerita pendek melalui adegan lingkungan dan interaksi dengan NPC, memberi pemain kesempatan untuk menjelajah dengan bebas.
Karena gameplaynya terlihat seperti "Doom", "Defense" dan "Mad Max", untuk "Fury 2", para pengembang memutuskan untuk lebih fokus pada dunia terbuka yang kacau dan menarik daripada Kisah pasca-apokaliptik sangat dalam dan menggugah pikiran. Ini bukan untuk mengatakan bahwa game tidak berfokus pada narasi. Pengembang telah mengatakan di masa lalu bahwa alur cerita sangat penting, tetapi tidak ada narasi besar dalam game yang dapat dipilih pemain. Lebih tepatnya, game tersebut lebih menitikberatkan pada cerita-cerita kecil yang dapat memperkaya dunia game dan karakter.
"Saya tidak akan duduk di sini dan mengatakan mengapa Anda harus memainkan" Furious 2 "karena ini adalah permainan aksi dunia pengembangan," kata direktur permainan Magnus Nedfors dalam sebuah wawancara. "Tapi kami mencoba menceritakan beberapa cerita pendek, melalui interaksi dengan NPC yang dihadapi oleh para pemain, dan melalui lingkungan. Untuk menyelesaikan cerita kecil, inilah yang ingin kami ungkapkan."
"Furious 2" akan mendarat di platform PC, PS4, dan Xbox One pada 14 Mei.