"Mereka yang mengambil keuntungan dari tren memenangkan dunia, tetapi dunia dihancurkan oleh mereka yang menentang tren. Itu berputar-putar, dan itu bolak-balik." Kalimat dalam "Kekaisaran Qin Agung" ini mematahkan perkembangan tren umum sejarah. Di bidang game, ada juga game mobile yang melawan tren, namanya "Art of War: Red Tide". Game mobile ini pernah menarik perhatian kalangan game dan langsung terdiam. Hari ini, kami akan menceritakan kisah game seluler ini.
Sukses melawan arus
Berbicara tentang game strategi waktu nyata (RTS) seperti "Warcraft" dan "StarCraft", saya yakin semua orang sudah mengenalnya. Pada era 1990-an, tidak berlebihan jika dikatakan bahwa jenis permainan ini menempati posisi dominan. Namun, dengan munculnya era seluler, game RTS jelas tidak terbiasa di era pelacakan cepat dan pemanfaatan waktu yang terfragmentasi karena persyaratan operasi yang lebih rumit dan waktu permainan yang terlalu lama.
Tapi GameScience, pengembang "Art of War: Red Tide", jelas tidak berpikir demikian. Kami memiliki alasan untuk percaya bahwa studio dengan lebih dari 20 orang ini adalah sekelompok orang yang sangat menyukai RTS. Mereka mengatakan pada tahun 2017 bahwa era perkembangan pesat game seluler Kami: Game strategi real-time tidak akan pernah ketinggalan zaman.
Jika Anda menggunakan kata paling sederhana untuk mendeskripsikan aturan alur game "Art of War: Red Tide", sebenarnya, tiga kalimat sudah cukup:
1. Pilih ras dari tiga ras manusia, dewa, dan iblis, dan pilih 10 lengan dari daftar lengan ras ini untuk membentuk pasukan.
2. Setelah permainan dimulai, dalam waktu persiapan 18 detik di setiap ronde, amati situasi medan perang, simpulkan niat musuh, dan pilih jumlah pasukan yang sesuai untuk memasuki medan perang.
3. Setelah terus menerus memusnahkan musuh lawan dan memperoleh sumber daya, gunakan keterampilan komandan dan bekerja sama dengan rekan satu tim Anda untuk menekan 3 menara di jalan, dan akhirnya menghancurkan markas musuh.
Selain senjata beragam yang penuh dengan elemen fiksi ilmiah dan kualitas gambar game yang sangat tinggi, keuntungan terbesar dari "Art of War: Red Tide" adalah menyempurnakan game RTS asli yang rumit dengan menggabungkan dan menyederhanakan elemen game RTS klasik. Ada tiga langkah untuk "memperoleh sumber daya", "mencocokkan senjata", dan "melepaskan keterampilan". Karena pemain tidak dapat mengganggu perilaku tentara apa pun di dalam game, "senjata yang cocok" telah menjadi satu-satunya elemen inti dalam game. Pemain dapat mengalami kegembiraan "siapa yang akan mati" melalui tata letak strategis yang berkelanjutan.
Konten game yang sederhana namun dalam, ditambah dengan kualitas game yang luar biasa, menjadikan "Art of War: Red Tide" pernah online, tidak hanya telah direkomendasikan oleh App Store di 154 negara dan wilayah di seluruh dunia, dan editor game Apple berdedikasi untuk "Today". Di kolom tersebut tertulis rekomendasi yang mendalam untuk game ini. Ini adalah terobosan nyata dalam sejarah game domestik!
Pada 2017, "The Art of War: Red Tide" dinobatkan sebagai game iPad terbaik tahun ini oleh Apple. Ini juga satu-satunya game domestik di antara para finalis.
Bisa dibilang di era saat mobile game sedang booming dan baik dan buruk, "War Art: Red Tide" menciptakan jalur yang unik dengan caranya sendiri.
Dari mengejutkan hingga diam
Namun, pengalaman sejarah membuktikan bahwa tidak semua musuh bisa berjalan mulus, dan "The Art of War: Red Tide" tidak terkecuali. Meskipun game seluler ini sukses besar, tetapi tindak lanjutnya tidak populer. Pasalnya, sebagai sebuah game RTS, meskipun "Art of War: Red Tide" menyelesaikan masalah gameplay, namun tidak memuaskan pemain dalam hal keseimbangan game dan pendapatan krypton.
Pertama-tama, sebagai game RTS, sistem pengekangan antara berbagai lengan sangat tinggi. Meskipun ini memastikan strategi dan permainan game, itu juga sangat meningkatkan kesulitan permainan. Pada saat yang sama, meskipun lengan relatif seimbang dalam gim, beberapa rutinitas atau gaya bermain yang berlebihan mengurangi keragaman dek, menjadikan gim yang awalnya beragam menjadi perjudian beberapa dek.
Dalam hal emas kripton, ada dua hal yang memengaruhi hasil permainan: unit dan rune. Yang pertama adalah fondasi permainan, dan yang terakhir mirip dengan rune sebelum LOL, yang dapat membawa peningkatan dasar tambahan. Walaupun kedua hal ini bisa didapatkan tanpa emas krypton, namun membutuhkan waktu yang sangat lama, yang membuat jarak antara pemain emas krypton dan pemain nol krypton sangat mudah untuk dilebarkan.
Dalam satu setengah tahun, "The Art of War: Red Tide", yang pernah dibicarakan oleh para pemain karena kualitas gambarnya yang tinggi, operasi mikro, dan ratusan unit yang bertempur di layar yang sama, telah jatuh ke dalam situasi di mana para pemula dibujuk untuk pergi dan anjing-anjing tua bosan. Jika tidak ada kecelakaan, mungkin game seluler RTS domestik yang pernah bersinar ini akan memudar dari pandangan para pemain.
Kehidupan baru yang dibawa oleh catur otomatis
Selalu ada kejutan dalam segala hal. Untungnya, "The Art of War: Red Tide" juga menemukannya. "Dota Auto Chess", lahir dari editor peta khusus "DOTA", dengan cepat menjadi populer karena pengoperasiannya yang sederhana dan fitur-fitur menghibur yang kuat. Dan "War Art: Red Tide" mengambil kesempatan ini untuk menggunakan sistem pahlawannya sendiri untuk membuat "Red Tide Auto Chess" bergaya sci-fi.
Gameplay inti "Red Tide Auto Chess" mengikuti kerangka catur otomatis. Semua pemain berbagi kumpulan pahlawan, dan 5 pahlawan diperbarui secara acak di setiap putaran. Anda harus bermain melawan 7 pemain lain di papan "8X8", bersaing untuk mendapatkan pahlawan utama mereka, membentuk barisan yang ditargetkan, dan meningkatkan kinerja pahlawan melalui bintang 31 menjadi 2 bintang dan 32 bintang menjadi 3 bintang. Atribut dan keterampilan, dan terus perkuat kombinasi Anda untuk menang.
Pada saat yang sama, sambil memulihkan alur permainan catur otomatis, game ini mewarisi cita rasa otentik "War Art: Red Tide" itu sendiri. Mirip dengan "DOTA2" yang mewarisi tampilan World of Warcraft, sistem pahlawan yang sangat terkenal dalam "Art of War: Red Tide" memiliki ras, kelas, dan keterampilan yang sama dengan pahlawan. Untuk pemain lama, ini membuat kesulitan untuk memahami dan memulai menjadi lebih rendah. Untuk pemain catur otomatis lainnya, Anda dapat merasakan berbagai keterampilan dan kombinasi BUFF.
Tentu saja, "Red Tide Auto Chess" tidak terlepas dari "War Art: Red Tide". Jika Anda menyukai gameplay klasik, konten aslinya tidak akan berdampak apa pun. Pada saat yang sama, setelah pembaruan resmi dari permainan catur otomatis, pejabat tersebut juga menyiapkan avatar dan dekorasi pagar unik yang sudah tidak dicetak lagi untuk semua pemain lama untuk memperingati tahun-tahun indah yang telah dilalui setiap pemain lama dengan "Art of War: Red Tide".
akhir
"The Art of War: Red Tide" memiliki gelombang besar, dan ada juga banyak orang. Sekarang model baru dari catur otomatis diperkenalkan, dapat dikatakan bahwa permainan ini akhirnya berubah dari pelawan menjadi ahli homeopati.
Memang dibandingkan dengan gameplay klasik aslinya, model auto chess yang memadukan traditional match-3, mahjong ganghu, Magic draw dan battle royale rules, dan juga menyertakan strategi ekonomi game, memang lebih sejalan dengan trend zaman saat ini. Namun, dari "Red Tide Auto Chess", kita masih dapat melihat bahwa sekelompok orang yang menyukai game di masa lalu, sesuai dengan persyaratan kualitas tinggi ilmu game, membuat inovasi dan ketulusan mereka sendiri dalam setiap aspek gameplay baru.
Kami tidak bisa memprediksi masa depan "War Art: Red Tide". Namun satu hal yang pasti, cerita dari game ini tidak akan bisa dilupakan oleh sejarah.
- "Bunuh 5 orang dalam 5 hari" tersangka di Hunan bunuh diri setelah meminum racun dan ditemukan batuk di sebuah rumah kosong
- Penjahat? Dupa? Ceritakan tentang adat istiadat rakyat tradisional yang mengerikan di "Manusia Kertas" yang tidak Anda ketahui
- Ringkasan intelijen terbaru "Wind Flower Snow Moon": perkenalkan lambang api yang belum pernah Anda mainkan!
- 520 tidak kesepian, game akan menemanimu! NetEase menghadirkan siswa pertukaran era baru, mohon saran
- Rekor peringkat server Theshy Taiwan terungkap, kebanyakan dari mereka adalah pahlawan tipe pejuang.
- Seorang Shui, anak anjing gila, manajer pabrik, ayam pedaging, tahukah Anda bagaimana para pemain mendapatkan julukan mereka?