Di zaman sekarang ini, menjadi semakin mahal untuk sebuah game untuk menarik perhatian pemain dan menghabiskan banyak waktu pemain. Di balik tembakan efek khusus seperti ledakan, tembakan, dan perkelahian, seringkali ada pembakaran ratusan atau bahkan puluhan juta dolar - tetapi kesenangan yang pada akhirnya mereka berikan kepada pemain seringkali hanya beberapa menit. Namun, ada beberapa game, meskipun terlihat kasar dan tak tertahankan serta penuh dengan operasi berulang selama game, mereka dapat dengan mudah memanjakan pemain selama puluhan atau bahkan ratusan jam.
"Weapon Store Story" bergaya piksel memiliki pesona sebuah game
"Weapon Store Story", yang diluncurkan di Steam beberapa waktu lalu, adalah karya yang sangat lucu. Ini sangat berbeda dari pesona game dalam hal gameplay dan gaya, menyampaikan semacam kesenangan yang terkendali namun bertahan lama.
Kesenangan bisnis jangka panjang
"Weapon Store Story" adalah simulasi game bisnis dengan elemen RPG tertentu. Anda bermain sebagai pemilik toko senjata. Yang perlu Anda lakukan hanyalah membuka toko, menghasilkan uang, memperluas skala, meningkatkan efisiensi, dan kemudian menghasilkan lebih banyak uang. Toko senjata Anda pada awalnya kosong, tetapi karena keadaan operasi terus membaik, pada akhirnya akan tumbuh dan menjadi kaya. Jenis permainan ini bukanlah hal baru, tetapi "Kisah Toko Senjata" memoles proses bisnis ke cara yang sangat halus dan menyenangkan.
Awalnya toko Anda kosong
Untuk mengumpulkan bahan untuk membuat senjata, Anda perlu menugaskan staf Anda sendiri untuk keluar dan mengambil risiko. Dalam proses ini, mereka mungkin menghadapi berbagai monster, jadi Anda harus melengkapi mereka dengan senjata, pelindung, aksesori, dan berbagai keterampilan terlebih dahulu. Dalam perjalanan petualangan tertentu, Anda juga perlu selalu memperhatikan status karyawan.Jika Anda menghadapi musuh kuat yang tidak bisa Anda kalahkan, sebaiknya segera keluarkan instruksi mundur dan terima ketika Anda melihatnya.
Jika Anda merasa situasinya tidak tepat, Anda dapat mengeluarkan perintah mundur kapan saja
Setelah mendapatkan bahan baku yang cukup, Anda kemudian perlu mengatur karyawan untuk menempa senjata, helm, tameng, baju besi, dan perlengkapan lainnya. Peralatan yang berbeda membutuhkan bahan yang berbeda, dan nilainya di pasar juga berbeda. Dan ini juga menyisakan banyak ruang bagi pemain untuk membuat penilaian nilai dan pilihan bebas: sama halnya dengan sekumpulan bahan, apakah digunakan untuk menghasilkan banyak barang murah dengan keuntungan kecil tetapi perputaran cepat, atau apakah berfokus pada pembuatan kostum dan butik berkualitas tinggi? rute?
Antarmuka peralatan manufaktur
Dalam permainan bisnis simulasi, tujuan permainan yang jelas seringkali sangat penting bagi kebanyakan pemain. Bagaimanapun, jika pemain tidak tahu apa yang harus mereka lakukan di setiap tahap, mudah untuk merasa rugi. Sistem tugas pekerjaan ini dapat membantu pemain menetapkan sistem tantangan tujuan yang jelas. Tugas utama dapat dianggap sebagai tantangan jangka menengah dan panjang yang membutuhkan waktu kerja keras untuk mencapainya. Tugas-tugas tersebut tidak hanya tulang punggung cerita game, tetapi juga memberi para pemain hadiah yang sangat kaya dan rasa pencapaian setiap kali pencapaiannya. .
Beberapa tugas utama akan meminta Anda beberapa tip untuk membantu Anda beroperasi dengan lebih efisien
Misi sampingan dapat dilihat sebagai tujuan jangka pendek yang tersebar. Meskipun pada dasarnya mereka adalah hal-hal yang sepele sehari-hari, seperti "mengirimkan 10 kemeja" dan "membayar 3 bulu" -tetapi mengingat bahwa imbalan sebenarnya dari menyelesaikan tugas-tugas tersebut umumnya akan jauh melebihi penjualan senjata secara langsung, jadi Ini juga setara dengan membimbing perilaku pemain secara tidak terlihat sehingga pemain dapat dengan jelas mengetahui apa yang harus dilakukan selanjutnya adalah hal yang paling hemat biaya setiap saat.
Banyak misi sampingan memiliki batasan waktu
Tugas karyawan merupakan cara penting untuk menarik karyawan baru atau memperbaiki postur tubuh karyawan lama. Tentu saja, tugas ini juga mengambil peran naratif sampai batas tertentu, dan memainkan peran yang sangat penting dalam mengekspresikan karakteristik setiap karyawan aneh.
Untuk informasi lebih lanjut, harap perhatikan: Weapon Store Story Zone
Perlu dicatat bahwa apa pun yang Anda capai dalam game ini, Anda akan segera mendapatkan umpan balik pertumbuhan yang sangat tepat waktu. Misalnya, ketika seorang karyawan baru saja membuat senjata, kata-kata "kecepatan +1" akan langsung muncul di kepalanya; karyawan yang telah menyelesaikan ekspedisi yang berhasil akan ditingkatkan ke beberapa level, dan Berbagai atribut juga akan muncul di depan Anda. Selain itu, saat Anda mengklik diri sendiri (bos) dengan mouse, dia akan langsung merespons dengan "klik adik Anda". Ketika Anda dengan liar mengklik hewan peliharaan Anda sendiri, itu akan berdentang dan menjatuhkan koin ...
Karyawan akan mendapatkan pertumbuhan yang sesuai setelah menyelesaikan setiap pekerjaan
Hal-hal ini tampaknya biasa, tetapi dapat memberikan umpan balik emosional yang sangat jelas dan tepat waktu kepada pemain, sehingga pemain dapat mengalaminya setiap saat, dan semua yang mereka lakukan dapat dilihat dan dilihat. Hal-hal yang berharga dan bermakna dan dengan akumulasi bertahap dari aktivitas-aktivitas ini, secara bertahap akan berkembang dan tumbuh, dan akhirnya membawa kejutan besar.
Penghargaan untuk Castlevania
Banyak detail kecil yang menarik juga dibanjiri dengannya. Misalnya, gim ini memberi penghormatan kepada Castlevania di awal (atau apakah itu ejekan? Spoof?). Sebagai vampir yang tidak kompeten, pemain menjadi tunawisma di bawah pengejaran pemburu vampir Belmont. Sempat kembali dan berhutang banyak, pada akhirnya saya hanya bisa meminjam untuk memulai usaha untuk perlahan-lahan melunasi hutang tersebut. Banyak nama skill yang bisa dibeli juga membuat saya tersenyum ketika melihatnya, misalnya skill yang bisa mempercepat produksi senjata oleh karyawan dan meningkatkan produktivitas disebut "Boss's Eyes", misalnya ada yang bisa mengurangi gaji karyawan. Keterampilannya disebut "menghisap darah karyawan" -dengan protagonis menjadi vampir, itu pelesetan.
Beberapa kekurangan kecil
Secara keseluruhan, mekanisme gameplay dari pekerjaan ini relatif sederhana dan mudah dipahami. Pengajaran pra-game juga relatif komprehensif, pada dasarnya mencakup fungsi gameplay utama. Sangat disayangkan bahwa pengalaman yang sederhana, menyegarkan, dan menentukan ini belum dapat menerapkan semua aspek game. Operasi yang rumit dan beberapa kekurangan dalam desain UI menghalangi kelancaran game sampai batas tertentu. Misalnya, saat Anda perlu menugaskan karyawan ke workstation yang berbeda, Anda harus terlebih dahulu mengklik tombol di sudut kiri bawah layar untuk beralih ke antarmuka seret khusus untuk memindahkan posisi karyawan. Mungkin ada beberapa kesulitan di balik desain ini, tetapi bagaimanapun juga, itu sebenarnya menyebabkan masalah besar pada kelancaran ritme pengoperasian game.
Pengoperasian gim ini sedikit rumit
Contoh lainnya, setiap peralatan harus melalui serangkaian proses yang ketat dari bahan mentah awal hingga produk akhir, seperti "petualangan liar-bijih besi-besi ingot-pedang besi". Dan ini juga melibatkan interaksi, kontrol, dan manajemen jalur produksi. Sebagai pemain, saya berharap memiliki antarmuka lain yang relatif jelas dan terpadu yang memungkinkan orang untuk mengontrol status setiap tautan jalur perakitan secara real time, dan dalam proses ini, memikirkan cara untuk meningkatkan efisiensi jalur perakitan. Namun, dalam proses permainan yang sebenarnya, saya perlu beralih antara berbagai meja kerja dan memberikan instruksi secara terpisah. Saya merasa sebagian besar energi saya dalam permainan dihabiskan untuk hal-hal sepele di tingkat operasional seperti peralihan antarmuka dan memeriksa kelalaian, sehingga saya tidak dapat meluangkan cukup waktu untuk memikirkan bagaimana meningkatkan efisiensi dan keterampilan operasi.
Ketika toko senjata milik sendiri mencapai skala tertentu, cukup merepotkan untuk beralih di antara berbagai tautan jalur perakitan.
Dalam pengelolaan bahan baku produksi, beberapa bahan seringkali sangat langka di dalam game, tetapi tidak bisa dijatuhkan selama petualangan. Dan rencana produksi awal sering mengalami stagnasi atau lumpuh karena kekurangan bahan utama tertentu. Pada saat yang sama, beberapa material yang biasa digunakan dengan drop rate yang sangat tinggi tidak akan pernah dapat digunakan, tetapi mereka tidak dapat diubah menjadi apa yang mereka butuhkan melalui transaksi atau pertukaran yang masuk akal dan efektif - dan ini juga memungkinkan pemain untuk beroperasi. Ruang ayunan atas menjadi sangat sempit.
Detail yang menarik
Tentu saja, bukanlah tugas yang mudah untuk memoles kekurangan kecil ini secara menyeluruh dalam detail pengalaman, setidaknya dalam hal beban kerja, ini mungkin merupakan lubang besar. Mempertimbangkan bahwa game independen "Weapon Store Story" dikembangkan oleh seorang penulis tunggal, dan dari sudut pandang objektif, dia tidak memiliki kemampuan QA dari perusahaan game besar, jadi tidak perlu memaksakan persyaratan yang terlalu tinggi di tempat-tempat ini. Atau berharap terlalu banyak.
Singkatnya, saya pikir "Weapon Store Story" telah melakukan perannya sebagai game independen dengan cukup baik. Meski memiliki banyak kekurangan, ia memang membuat konten menarik yang sepenuhnya menyampaikan kegembiraan saat beroperasi dan berkembang dalam simulasi game bisnis, dan bahkan dapat membuat orang kecanduan selama puluhan atau bahkan ratusan jam.
- Tank darat baru George Patton diluncurkan! Harganya melebihi 3,68 juta, dan kemampuan antipeluru sebanding dengan kepala tiga tahap
- Ini adalah stimulus terkuat di medan perang. Perang kulit ular God Buns akan mengajari Anda cara membunuh 39 membunuh orang gila
- catatan! Stasiun transit kereta api di Shanghai ini akan menyambut arus penumpang yang besar, dan banyak pintu masuk dan keluar akan disesuaikan! Bagaimana cara bepergian dengan nyaman? Kamu bisa mel
- Yin Suwan kembali siaran langsung di Korea dengan hanya 300 popularitas, dan mantan saudara perempuan panda itu juga sudah tua
- Weiwei berjinjit sangat memikat, sepuluh hal yang mungkin tidak Anda ketahui tentang Boban favorit penggemar
- Langkah eukariotik Paris mengisyaratkan untuk meninggalkan tim, jika Manchester United membuatnya memanfaatkan gelar Liga Premier
- Meriam baja kecil baru Jerman diluncurkan! Ini bisa disebut koeksistensi penampilan dan kinerja, GK5 tidak mampu membelinya
- Wasit pada pertarungan pertama Liga Super berasal dari Jerman, dan wasit video adalah wasit Tiongkok Shi Zhenlu
- DNF: Harga buku merah tua telah jatuh. Output terlalu besar dan bisnis hitam hampir tidak dapat melindungi disk. Buku 700W kehilangan puluhan ribu