Penulis: 1008611u
Latar Belakang: Saya pergi ke rawa beberapa hari yang lalu dan membaca posting baru dari Tuan Wu Qi. Mungkin berarti bahwa keterampilan yang mirip dengan keterampilan perpindahan Han Xin adalah keterampilan "melompat" (judulnya bertuliskan "membalik". Saya tidak begitu mengerti, Baidu melihat-lihat, dan menebak bahwa kata "Zheyue" salah ketik. Tampaknya berasal dari antarbintang pada awalnya, yang berarti "berkedip" dalam kemuliaan raja), dan melewati rumput tidak akan mengekspos penglihatan. Karena artikel tersebut tidak menjelaskan mekanismenya secara rinci, karena penasaran, saya pergi ke kamp pelatihan untuk mengujinya, tetapi hasilnya membuat saya sangat berbeda:
Tes satu:
Terlihat jelas melalui playback lambat yang menggunakan skill 2 sebanyak dua kali, displacement pertama tidak terekspos, dan displacement kedua terekspos. (Gambar di bawah adalah screenshot dari area yang terekspos. Saat field of view diekspos, mata kecil di bawah id akan menghilang dan hero akan menyala, tapi terkadang ada delay dan tidak sinkron)
Tes kedua:
1 Skillnya sama. Entah di tahap pertama atau kedua, kadang-kadang diekspos tapi tidak diekspos (nyatanya, ada juga bug semak yang terlibat di sini. Saat berpindah ke tepi semak, bahkan skill "lompat" pun akan terlihat. Wenhui mengatakan bahwa Han Xin hanya memiliki 1 skill, tahap kedua adalah "flashing", tahap pertama skill 1 dan skill 2 tidak berkedip)
Dengan kata lain, ada kemungkinan tertentu bahwa keterampilan perpindahan Han Xin akan terungkap melalui semak-semak.
Karena Han Xin bergerak melalui rumput dan kadang-kadang mengekspos penglihatannya, dia jelas bukan termasuk tipe keterampilan "berkedip", jadi kemuliaan raja mana yang benar-benar berkedip?
Analisis keterampilan
Berkedip:
1. Apa itu "berkedip":
Pada titik waktu yang sama, karakter menghilang di satu lokasi dan muncul di lokasi lain, hanya memengaruhi titik awal dan akhir perpindahan, dan tidak ada jalur yang bergerak.
2. Keterampilan mana yang "berkedip":
Semua keterampilan teleportasi (keterampilan Liu Bangda, Mengqida, Gadis 3, Daqiao 2, keterampilan 4) dan keterampilan Miyue 1, jurus pamungkas Zhao Yun, jurus pamungkas Baiqi, keterampilan Han Xin 1 tahap kedua, keterampilan Zhuge Liang 2, Ah Payung balik Li, skill summoner "flash" dan seterusnya.
3. Apa karakteristik dari skill "flashing":
Fitur 1: Setelah dikunci dan diserang oleh keterampilan terarah dan serangan dasar, tidak peduli bagaimana Anda bergerak, Anda dapat dengan jelas melihat bahwa efek khusus serangan akan selalu mengejar Anda, dan akhirnya mengenai Anda.
-
Contoh 1:
Dalam video, ketika serangan umum terakhir Yu Ji hendak mengenai saya, saya terbang di belakang Yu Ji dengan gerakan besar, dan serangan umum menyusul. (Berikut tangkapan layarnya, serangan umum yang ditembakkan Yu Ji ke depan juga mengikutiku ke belakang)
-
Contoh 2:
Tahap pertama adalah tabrakan langsung dengan serangan umum, tetapi tahap kedua gagal.
Fitur 2. Karena tidak ada jalur perpindahan, keterampilan non-arah yang muncul di garis antara titik awal dan titik akhir tidak akan mengenai Anda, artinya, Anda dapat menghindari keterampilan non-arah yang mendekat.
-
Contoh 1:
Dalam video tersebut, saya pertama-tama menunggu Huo Wu melempar kipas, dan kemudian "melompat" ke depan di belakang Huo Wu, berhasil menghindari kipas yang mendekat. (Gambar pertama adalah ketika Huo Wu kehilangan kipas dan saya belum mengirimkannya, dan gambar kedua berhasil melalui kipas)
-
Contoh 2:
(Ini adalah tambahan untuk masalah 3D dari skill King's Glory yang saya bahas sebelumnya. Sekarang saya memikirkannya, kecuali untuk langkah terakhir Zhuge Liang yang terakhir, itu benar. Yang sebelumnya semua adalah tebakan yang salah. Langkah terakhir Zhao Yun untuk menghindari keterampilan non-arah adalah "flicker." Alih-alih tinggi)
-
Contoh 3:
4. Kasus khusus "flash":
Karena sebagian besar keterampilan memiliki penilaian vertikal yang besar, sulit untuk menghindari keterampilan dalam arah vertikal, tetapi menghindar horizontal masih dapat dengan mudah menghindari keterampilan di jalur (bandingkan perpindahan horizontal keterampilan Hanxin 2 pada teks berikut)
-
Contoh 1:
Terlihat jelas dalam video bahwa saat kipas Huo Wu dijatuhkan di antara awal dan akhir lampu kilat, lampu kilat tidak akan terkena kipas sama sekali.
-
Contoh 2:
Ini adalah contoh dikejar-kejar oleh serangan biasa.
Tidak berkedip:
1. Apa itu "tidak berkedip":
Non-flickering, yaitu skill general rushing. Hero bergerak cepat dari satu posisi ke posisi lain. Kecepatannya sangat cepat, tetapi ada jalur pergerakan. Selama perpindahan, hero akan terkena skill.
2. Keterampilan mana yang "tidak berkedip":
Sebagian besar perpindahan pendek adalah "non-flicker", seperti paragraf pertama dari keterampilan 1 Han Xin, keterampilan Han Xin 2, keterampilan Jing Ke 2, dan berbagai keterampilan perpindahan yang dapat dilihat dengan mata telanjang.
3. Apa karakteristik dari skill "non-flashing":
Fitur: Perpindahan memiliki jalur, dan akan dirusak oleh keterampilan non-arah di tengah
-
Contoh:
Dalam tangkapan layar, Han Xin terkena kipas dan melambat selama perpindahannya.
4. Keahlian kasus khusus Diao Chan 2:
Skill Diao Chan 2 juga termasuk dalam tipe skill bergegas umum yang "tidak berkedip", tetapi dalam keadaan tak terkalahkan di jalur bergerak. Meski ada model, keseluruhan proses tidak bisa dipilih. Inilah kenapa Jiu Daily menggunakan skill Diao Chan 2 untuk membantu rekan satu timnya memblokir gerakan besar Zhuge Liang.
Tentang keterampilan Li Bai 2
Banyak teman bertanya mengapa saya tidak langsung menggunakan lingkaran keterampilan Li Bai 2 untuk pengujian. Faktanya, alasannya sangat sederhana. Ada bug penilaian dalam keterampilan Li Bai 2 (hal yang sama berlaku untuk Zhang Liangqiang). Misalnya, saya menggunakan keterampilan Hanxin 2, yang memiliki proses terobosan yang jelas, untuk mengujinya. Di lap yang sama, saya pindah dan tidak dipukul, tapi saya mundur lagi tapi dipukul
Dengan kata lain, skill "flashing" di atas Li Bai 2 pasti tidak akan mengenai, dan passing "non-flashing" memiliki kemungkinan dipukul. Semakin lambat kecepatan passing, semakin besar kemungkinan untuk dipukul.
Tentang penilaian bidang rumput visi
Awalnya, saya akan membahasnya secara detail. Banyak bug ditemukan setelah penelitian.
-
Dalam keadaan normal, melewati dua semak mirip dengan skill Li Bai 2 di atas. Semakin cepat kecepatan passing, semakin rendah kemungkinan eksposur. "Flicker" hampir tidak akan terlihat, tetapi perpindahan ke tepi semak memiliki peluang untuk terkena.
-
Rerumputan di kamp pelatihan tidak sama dengan peta yang sebenarnya.Misalnya, dua rerumputan bersebelahan di jalan tengah, saya menggunakan rumput berkedip Zhuge Liang di kamp pelatihan untuk mengekspos bidang penglihatan, tetapi tes berulang dalam pertempuran yang sebenarnya tidak muncul.
-
Rerumputan di jalan dalam peta pertempuran sebenarnya dapat menemukan celah dan berdiri di antara dua rumput, tetapi tidak dapat melakukannya di kamp pelatihan.
Mengingat fakta bahwa ada terlalu banyak pertanyaan untuk dijelajahi, saya akan membuka kembali postingan untuk diskusi terpisah nanti.
ringkasan
Faktanya, titik kunci untuk membedakan apakah itu "berkedip" adalah apakah dari titik awal A perpindahan ke titik akhir C perpindahan melewati titik ketiga B selain ini. Sederhananya, "flicker" adalah transfer antar titik, dan skill rush umum "non-flicker" adalah pergerakan titik, garis, dan titik.
- "Heartstone Legend" 5 set penanganan kartu: seratus kontrol pertama peternakan / laporan pertemuan puncak / kontrol seratus pertama