Pada Juli 1856, matahari bersinar di kota Kaisershafen di pantai Adriatik. Di sebuah rumah bergaya barak, walikota yang baru diangkat Gerbert von Felzen sedang memecahkan telur sarapan sambil berbicara dengan pemimpin Partai Konservatif: Mereka berbicara tentang banyak topik, dari pandangan mereka tentang seni. Demi kemajuan mesin uap, namun sebelum berangkat, von Felzen dengan cepat beralih ke topik yang paling memprihatinkan - tarif pajak pajak bisnis baru. Dalam hal ini, ia sangat membutuhkan dukungan dari Partai Konservatif, yang sangat penting untuk meningkatkan keuangan kota. penting
Dalam buku hariannya, von Felzen dengan bangga menyebut Kaisershafen sebagai "kotaku" -tetapi kenyataannya, seperti kebanyakan penduduk di sini, von Felzen hanya beberapa tahun yang lalu Pindah ke sini-dan 200 tahun yang lalu dalam sejarah, ini hanyalah gurun, dan keluarga Felzen pasti akan mengabaikannya. Tidak hanya itu, Gerbert dan nenek moyangnya juga membenci utilitarian dan filantropi kehidupan kota, bahkan seorang reporter anonim berkomentar bahwa keluarga ini terlahir sadis, dan semboyan yang mereka anut secara turun-temurun hanya disesuaikan dengan itu. Adat istiadat: "Landasan kehidupan adalah mematuhi hukum dan otoritas. Ketika otoritas stabil, masyarakat akan makmur."
Gebot lahir di keluarga bangsawan militer di Jerman tengah. Nenek moyangnya telah bertugas di tentara Austria sejak abad ke-15. Dari kakek buyutnya, keluarga mulai berkembang - karena penampilan mereka dalam perang asing, mereka akhirnya Menjadi kelas penguasa kekaisaran. Di sisi lain, Gebot tahu bahwa ini bukan lagi era membuat jasa dengan pedang, Kaisar menyukai arsitek dan manajer yang lihai. Justru karena inilah hatinya telah lama menjadi gelisah seperti kelas menengah-gereja akan dibangun di sini, kantor telegraf dan stasiun kereta api akan dibangun di sana, dan pabrik-pabrik akan dibangun di pinggiran kota luar. Mereka akan membawa kemakmuran ke tanah ini dan menjadi anak tangga baginya untuk mendaki.
Teks di atas juga menguraikan garis besar "Kerajaan Kota" bagi kita, dan juga mencerminkan tema umum permainan simulasi kota: menciptakan kota, mengoperasikannya, dan membuatnya berkembang ke arah kesempurnaan. Tema ini berasal dari kecintaan masa kecil kita pada balok-balok bangunan dan berakar pada keinginan tanpa akhir untuk mengontrol kedalaman sifat manusia. Namun di sisi lain, dalam hal game simulasi kota, kami selalu memiliki pertanyaan. Dalam materi ini, hal baru apa yang bisa dimainkan developer? Tidak hanya itu, kinerjanya juga belum sempurna, mekanisme operasional kota diperlihatkan secara detail-meskipun ada opsi seperti tarif pajak dan teknologi, mekanismenya sangat abstrak dan sederhana.
"Pohon teknologi" dalam game, tren yang berbeda akan memengaruhi pendapatan, kepuasan dan dukungan penduduk, dll., Dan pada akhirnya mengubah takdir Anda dan kota
"Urban Empire" memberikan jawaban mereka sendiri untuk ini. Mereka memperkenalkan "pohon teknologi", jadi Anda harus membuat pilihan dalam game: apakah akan memperhatikan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, memberikan lebih banyak hak kepada warga negara, atau memperkuat tatanan yang berkuasa dan memastikan jaminan sosial stabil? Setiap keputusan membawa manfaat tambahan, tetapi juga ada harganya. Tidak hanya itu, permainan ini juga bekerja keras untuk memulihkan mekanisme pengambilan keputusan kota yang sebenarnya: seperti dalam situasi saat ini, sebelum proposal apa pun disahkan, walikota perlu bersaing dengan berbagai kekuatan politik. Sikap kekuatan politik ini adalah konservatif, atau reformasi, atau Mewakili nasionalisme lokal, seluruh permainan juga penuh dengan pertengkaran, pengkhianatan dan kompromi.
Dalam permainan, sebagian besar waktu Anda dihabiskan untuk bermain melawan dewan
Di atas adalah semua percobaan yang dilakukan oleh "Urban Empire". Ini agak mirip dengan "Island Tycoon", tetapi tidak memungkinkan Anda untuk berperilaku seperti "Island Tycoon". Tidak hanya itu, para pengembang juga mencoba memberikan cerita dan latar belakang sejarah tertentu kepada seluruh game, dan mencoba untuk menyelingi beberapa peristiwa yang mencemaskan atau tidak dapat dikendalikan, peristiwa ini termasuk "Perang Dunia I" dan Depresi Hebat, dan yang kecil entah bagaimana menyertakan Anda. Menerima alpaka, sambil menyesuaikan suasana permainan, juga menambahkan banyak tantangan dan variabel ke prosesnya; selain itu, Anda juga dapat memilih empat penguasa dengan latar belakang dan sikap politik yang sama sekali berbeda-yaitu, von Fei yang sangat konservatif Keluarga Elzen, keluarga St. Elias yang percaya pada kemahakuasaan teknologi, keluarga Shuyski yang lahir dari asal-usul yang mulia dan seni yang dihargai, dan keluarga Kilgano yang muncul sebagai pemimpin pekerja - setiap keluarga menghadapi banyak tantangan yang kompleks Semuanya memiliki metode koping yang berbeda.
Acara acak: teman Anda di Amerika Selatan mengirimi Anda alpaka
Namun tidak seperti game seperti "Sim City", dalam "Urban Empire", karakter Anda bukanlah pencipta dan dewa dunia ini, sebaliknya, Anda lebih seperti alat. Dalam lingkungan game, Anda tidak memiliki banyak ruang untuk kecerobohan, tetapi dibatasi oleh pemangku kepentingan. Anda dapat menandatangani undang-undang yang melarang perusahaan mempekerjakan pekerja anak dan melindungi hak-hak pekerja perempuan. Hal ini akan membuat Anda mendapat sejumlah opini publik, tetapi akibatnya, ini juga akan mengurangi keuntungan perusahaan, menyebabkan penurunan pajak, dan menimbulkan ketidakpuasan dari kaum konservatif Akibat terburuknya adalah Anda akan disingkirkan oleh Parlemen.
Dalam permainan ini, Anda harus memenuhi semua tuntutan kelas untuk memastikan aturan yang stabil dan kemakmuran ekonomi
Dalam hal ini, Anda tidak hanya perlu melakukan pengorbanan tertentu, seperti mengkhianati asal usul dan tradisi Anda, tetapi juga perlu menggunakan cara yang fleksibel untuk menghadapinya: dalam beberapa kasus, krisis hanya dapat diselesaikan dengan negosiasi, dan terkadang mengharuskan pemain untuk mengorbankan reputasi dan niat baik. Sensibility, menggunakan tangan besi untuk memaksa anggota kongres membuat kompromi. Perubahan jaman akan membawa lebih banyak variabel pada permainan di atas. Misalnya, beberapa keluarga dapat mengandalkan pengaruhnya di pengadilan untuk mendapatkan lebih banyak dukungan, yang lain pandai meningkatkan kesukaan kelompok tertentu dan membantu mereka. Penerapan undang-undang yang kontroversial, namun seiring berjalannya waktu, keunggulan tersebut bisa saja hilang atau bahkan berubah menjadi kerugian. Apalagi setelah memasuki abad ke-20, perlahan-lahan sistem politik Eropa akan bertransformasi menjadi republik. Saat ini, beberapa keluarga menjadi "utusan kekaisaran" Identitas akan menjadi tidak valid, dan apakah itu dapat mempertahankan posisi walikota akan sepenuhnya bergantung pada keputusan dewan - yang membawa tantangan lebih besar bagi para pemain.
Keluarga yang berbeda memiliki atribut yang berbeda. Misalnya, keluarga Felzen memiliki tiga atribut "kejam", "Luddisme", dan "komisi kaisar" - mereka terlahir sebagai Junkers Jerman
Desain ini membuat "City Empire" berbeda dari kebanyakan game serupa saat ini, dan juga bertindak sebagai pedang bermata dua yang berkualitas: ia menambahkan tantangan dan kesulitan pada game itu sendiri, tetapi juga menyimpang dari kesenangan simulasi kota. Dan efek negatif terburuk dari langkah ini adalah karena para pemain kehilangan hak mereka untuk melakukan apapun yang mereka inginkan, permainan ini menunjukkan sisi membosankannya.
Faktanya, dalam permainan, sebagian besar energi Anda dihabiskan untuk pengingkaran dan perselisihan dengan dewan, dan ada masalah serupa dalam tautan perencanaan kota-ada beberapa hal yang dapat Anda putuskan-inilah sistem untuk Anda Segala sesuatu. Setelah menentukan lokasi kota, sistem akan merencanakan jalan untuk Anda dan menentukan penggunaan spesifik dari setiap bagian tanah. Sedangkan untuk kekuatan Anda, terbatas pada penentuan lokasi bangunan penting (seperti gereja, stasiun kereta, rumah sakit, dan sekolah tata bahasa) Selain itu, Anda dapat menggunakan dana kota untuk membantu beberapa bangunan komersial untuk "mengiklankan" dan memperluas pendapatan dan cakupan layanan mereka - tetapi kewenangan Anda tidak lebih.
Kota yang ditampilkan di trailer terlihat seperti ini ...
Desain sistem menangani segalanya, membuat seluruh permainan lebih mudah digunakan, tetapi juga membuat kota menjadi jalur perakitan yang tidak bernyawa: perbesar kamera, dan Anda pasti bisa melihat penduduk datang dan pergi, dan asap mengepul dari cerobong asap pabrik Tetapi semua ini tampaknya hampir tidak ada hubungannya dengan Anda. Di dalam game, orang dan hal-hal ini baru saja terbungkus dalam sejarah.
Faktanya, kota yang dihadapi pemain itu seperti ini ...
Ini menciptakan semacam rasa malu: tidak peduli bagaimana walikota memutuskan, apa yang bisa dia capai adalah yang terbaik untuk "merawat" warga, tetapi tidak dapat mempengaruhi kreativitas pemain secara mendasar. Dalam game, tidak akan pernah ada beberapa adegan imajinatif, misalnya ketika mengadopsi lintasan pembangunan yang berbeda dari sejarah (seperti memperkuat sentralisasi secara berlebihan, menghentikan penelitian teknologi uap), bagaimana kota-kota Eropa akan muncul? Gaya. Tidak hanya itu, game ini menyediakan tiga skrip yang berbeda.Dalam setiap skenario, pemain diharuskan mengadopsi ide-ide pembangunan yang berbeda (salah satunya bahkan mengharuskan Anda untuk mengurangi populasi perkotaan), tetapi setelah mengalami pengalaman tertentu, itu untuk para pemain. , Adegan ini pada akhirnya akan menjadi sama.
Oleh karena itu, dari banyak perspektif, "City Empire" bukanlah "game simulasi kota" yang sebenarnya, tetapi lebih seperti simulator sejarah kota khusus Eropa. Di dalamnya, Anda dapat menyadari bagaimana berbagai kemajuan teknologi yang telah dikenal sebelumnya telah mengubah kehidupan kita secara mendetail, dan mengapa para manajer negara membuat keputusan ini atau itu 100 tahun yang lalu.
Banyak detail dalam game yang menunjukkan gaya kawasan Eropa Tengah saat itu, namun dari segi aspek yang relevan, itu hanya satu poin.
Sayangnya, pendekatan ini tidak menjadikan karya ini sebagai surat cinta untuk pecinta sejarah. Seperti yang telah kita lihat, pengembang telah memperluas pandangan mereka ke era Internet, mencoba menunjukkan ambisi mereka, tetapi hasilnya hanya mengalahkan diri sendiri - itu melemahkan karakteristik historis dari permainan. Tidak hanya itu, tetapi kita juga dapat mengatakan dengan bertanggung jawab bahwa itu menyia-nyiakan subjek yang sangat bagus-ini adalah periode kejayaan Kekaisaran Austro-Hongaria di akhir abad ke-19 (era ini juga menjadi latar belakang film "Sissi"). Bahkan dapat ditegaskan bahwa jika pengembang membatasi latar belakang permainan hanya untuk ini, kinerjanya mungkin lebih baik - pada kenyataannya, hanya memikirkan Wina dan Budapest di masa kejayaan sudah cukup untuk membuat orang-orang memesona, di satu sisi, itu adalah akumulasi kekayaan materi yang cepat. Di sisi lain, ada konflik dan kekacauan di alam spiritual, yang niscaya mengandung banyak cerita dan peristiwa yang menggugah pikiran.
Terakhir, perlu ditunjukkan bahwa, seperti banyak game dengan latar sejarah, bahasa Inggris "City Empire" cukup untuk membuat pusing banyak orang, tetapi untungnya, lokalisasi versi Steam asli sangat bagus, dan pada dasarnya tidak akan memberi pemain. Membawa hambatan apa pun untuk memahami.
Secara umum, "Urban Empire" adalah karya yang ambisius, namun karena kekurangan desain, ia belum mencapai tujuan awal pembangunan, bahkan kurang memiliki daya saing dibandingkan dengan produk sejenis. Hanya untuk sejarah Eropa Pemain yang tertarik, itu hampir tidak bisa berfungsi sebagai buku teks elektronik yang memuaskan.
- Citarasa Tahun Baru Imlek yang kuat, serikat pekerja lokal melakukan aktivitas budaya dan olahraga yang kaya untuk menghangatkan hati
- Mobil sport andalan McLaren, Speedtail, resmi diumumkan, dengan kecepatan tertinggi 400 yard, terbatas 106 unit, dan terjual 15 juta.
- DNF: Mengapa saya tidak membeli Glory Nobles? Para pemain yang memiliki stok barang-barang ini menjadi kaya.
- Kultivasi Fana: Alam Abadi: Liga Ketidakkekalan telah disusupi oleh Istana Samsara, dan salinannya akan dibuka di Laut Angin Hitam
- Lin Yichen mengambil foto liburan, bersikeras tidak memiliki wajah cantik, sangat gelap dan nyata, tetapi tetap manis dan cantik!
- Mengganti Tiguan Silk Road, menghadap Nissan X-Trail, jepretan SUV kompak terbaru SAIC Volkswagen Tuyue
- Onmyoji adalah shikigami paling jelek. Saya tidak tahu berapa banyak saudara perempuan yang jelek dan tidak bisa makan