Bagian editorial agak sibuk minggu ini. Sekelompok orang membawa senjata panjang dan meriam pendek ke Shanghai ChinaJoy untuk berfoto. Sekelompok orang lain (yaitu, saya) melakukan perjalanan melintasi lautan ke Nagoya, Jepang untuk berpartisipasi dalam Piala Dunia Robot Piala Robo 2017, dan merasa berbeda. Pesona teknologi. Jika kalian tertarik dengan robot, saya yakin kalian pernah mendengar tentang Robo Cup, yaitu Piala Dunia Sepakbola untuk robot. Konon mereka sedang bekerja keras untuk mengikuti Piala Dunia 2018 di Rusia. Sony yang baru saja memasuki bidang edukasi STEAM tahun lalu juga mengikuti kamp Robo Cup 2017 tahun ini dan menjadi tuan rumah Sony KOOV International Challenge pertama. Berbeda dengan Robo Cup 2017, terdapat pemain dari berbagai negara di dunia, karena Sony KOOV saat ini hanya tersedia di pasar Jepang dan China, jadi tantangan ini didominasi oleh pemain kecil dari China dan Jepang, serta dibagi menurut kelompok umur. Ini adalah kombinasi dari kelompok usia rendah dan usia tinggi. Sedangkan untuk item kompetisinya, Sony KOOV digunakan sebagai pembawa, dan temanya adalah "makhluk ajaib".
Piala Robo 2017 tahun ini diadakan di Nagoya, Jepang, dari tanggal 27 hingga 30 Juli
Ketua Sony China Takahashi Yang dan Profesor Shang Junjie dari Sekolah Pendidikan Universitas Peking juga menghadiri tantangan tersebut
Sony KOOV adalah robot pendidikan yang dapat diprogram. Anak-anak membangun komponen modul KOOV dan bekerja sama dengan platform Aplikasi KOOV untuk pemrograman visual, dan akhirnya membangun robot cerdas dalam berbagai bentuk. Sebelumnya, bagian redaksi juga merasakan pengalaman Sony KOOV. Bagi yang tertarik bisa membaca artikel pengalaman yang ditulis oleh @Churwin.
Kami menggunakan KOOV untuk membuat tiga bentuk sederhana sebelumnya. Kali ini kami melihat lebih dari 30 jenis makhluk yang dibuat oleh anak-anak di adegan tantangan, yang sedikit terkejut.
Dalam Sony KOOV International Challenge pertama, para pemain muda dari China dan Jepang menunjukkan kecerdasan dan pemikiran komputasi mereka. Pada hari pertama kompetisi individu, mereka menggunakan Sony KOOV untuk membentuk makhluk ajaib termasuk naga, pemakan kotoran, alpaka, owa, burung merak, buaya, gajah, kalajengking, kucing yang memanggil, tumbuhan vs. zombie, dll., Melalui pengaturan awal Program yang bagus, siamang menyelesaikan pendakian, cangkang kotoran menyelesaikan pencarian makan, burung merak membuka layar, serangan kalajengking, gerakan ikonik keberuntungan dan harta karun kucing beruntung, dll. Para pemain muda dengan sempurna mengintegrasikan pemikiran komputasi dan ide kreatif mereka ke dalamnya Di antara robot, blockbuster dunia hewan alternatif dipentaskan kepada penonton.
Alpaka, umumnya dikenal sebagai kuda lumpur rumput
Kupu-kupu dengan sayap besar
Layar burung merak sangat realistis
Apakah Anda semua mengenali ketiga hewan ini?
Kompetisi beregu di hari kedua ini mempertegas semangat tim dari para pemain China dan Jepang. Sony telah menyiapkan beberapa modul terlebih dahulu. Para pemain muda perlu mendesain komponen dengan bantuan guru dan menyatukannya ke preset. Dalam modul, bola akhirnya diangkut ke posisi akhir. Seperti kata pepatah, persahabatan adalah yang pertama, kompetisi adalah yang kedua. Sony juga mengundang para pemain muda dari China dan Jepang untuk memainkan permainan menyenangkan You Gesture I Guess sebelum kompetisi tim. Penampilan anak-anak yang kekanak-kanakan di tempat itu membuat penonton tak henti-hentinya tertawa dan memperdalam persahabatan antara anak-anak kedua negara melalui permainan.
Sebelum kompetisi tim, mainkan gerakan Anda secara hidup, saya kira
Penyelenggara mempersiapkan modul terlebih dahulu.Pemain perlu membuat modul untuk mengangkut bola ke lokasi yang ditentukan.
Ada seorang guru untuk membimbing kompetisi tim
Para kontestan di tempat membagi pekerjaan satu sama lain untuk menyelesaikan konstruksi modul dan pemrograman komputer
Setelah dua hari persaingan yang ketat, hasil Sony KOOV International Challenge pertama secara resmi diumumkan. Kompetisi individu dibagi menjadi penghargaan emas, perak dan perunggu, di antaranya penghargaan tertinggi adalah tiga pemain Tiongkok dan tiga pemain Jepang; kompetisi beregu juga dibagi menjadi penghargaan emas, perak, dan perunggu. Grup N tim Tiongkok dan grup B tim Jepang memenangkan medali emas kehormatan tertinggi. . Saya menyukai kreativitas dari dua karya Plants vs. Zombies dan Peacocks. Saya bisa menampilkan adegan-adegan yang saya lihat dalam hidup saya melalui robot. Sifat kekanak-kanakan, kebijaksanaan dan kemampuan praktis yang terkandung di dalamnya adalah daya dorong utama pendidikan STEAM. , Selamat untuk semua pemain muda yang berpartisipasi dalam tantangan ini.
Ini adalah peraih medali emas di kompetisi individu
Inilah pemain B dan N yang meraih medali emas di kompetisi beregu
Dengan popularitas pendidikan STEAM di dalam dan luar negeri dalam dua tahun terakhir, universitas, sekolah menengah, sekolah dasar, dan lembaga pembelajaran ekstrakurikuler di seluruh China juga mengembangkan berbagai pendidikan STEAM secara penuh. Baik orang tua maupun anak membutuhkan alat pendidikan STEAM yang benar-benar dapat mengajar dan bermain untuk membantu anak belajar dan berkembang.Sebagai perusahaan teknologi yang penuh dengan "teknologi hitam", Sony telah meluncurkan KOOV robot edukasi pertama, komponen modul + visualisasi Desain pemrograman menarik dan mudah digunakan, saat ini merupakan pilihan tool terbaik untuk pendidikan STEAM. Sony KOOV International Challenge yang pertama menyediakan platform bagi pengguna KOOV untuk berkomunikasi dan belajar.Meski dua hari finalnya singkat, kompetisi tersebut telah merangsang imajinasi dan pemikiran komputasi anak-anak, dan juga memungkinkan mereka berteman dengan orang asing melalui KOOV. teman.
Dilaporkan bahwa Sony KOOV International Challenge kedua mungkin mengikuti Robo Cup 2018 untuk pindah ke Kanada.Saya berharap lebih banyak pemain yang berpartisipasi tahun depan dan membawa karya yang lebih menarik dan mengasyikkan.
- Zhu Yilong memotong tarikan kecil, Bai Yu mencukur duri mawar, dan harus mengucapkan selamat tinggal musim panas ini
- 190220 "Mudah akar bawang" szd? Li Yifeng dan Wang Sicong bertemu secara kebetulan saat bepergian di Jepang
- Lillard mendominasi dan mengklaim sebagai point guard! Dia telah berkecimpung di industri ini selama 5 tahun dan telah duduk selama 5 dan 4 tahun!
- Sorotan Kota Ilusi: Zhu Yilong, momen cerah, momen ketidaktahuan, momen tercekik, wajahnya muncul selama 0,2 detik
- Di tengah jadwal "Masa Muda di Masa Muda", apakah Anda masih percaya bahwa "ada ribuan jalan, dan bekerja keras dulu"?
- Piala Super UEFA Manchester United dan Real Madrid menyimpan 3 hal penting! Mourinho berharap untuk menulis rekor lain di tahun kedua kepelatihannya!