Netease suka memainkan artikel khusus eksklusif, jangan mencetak ulang tanpa izin.
2018 merupakan peringatan 50 tahun berdirinya majalah manga anak ternama Jepang "Weekly Shonen JUMP". Kegiatan peringatan terkait telah bermunculan satu demi satu. Selain rangkaian kaus bertautan Uniqlo yang memicu tren panic buying di Tiongkok, game pertarungan aksi produksi Bandai Namco ini "Jump FORCE" juga merupakan bagian penting dari berbagai macam.
Rei Hirata (kiri), salah satu produser karya ini, dan Seiichi Kurosaki Ichigo Morita Seiichi
Karya ini pertama kali diekspos pada konferensi pers pra-pertunjukan Microsoft selama E3 tahun ini.Penampilannya yang nyata, dilebih-lebihkan, dan antusias langsung menarik perhatian penggemar komik JUMP di seluruh dunia. Pada Festival Animasi Hong Kong 2018, Sony juga secara khusus mengatur agar produser Rei Hirata dan pengisi suara Morita Moriichi dari versi animasi aktor "Reaper" Kurosaki Ichigo datang ke tempat kejadian untuk berinteraksi dengan para pemain.
Morita Morita yang berpengalaman di atas panggung sangat humoris dan banyak bicara, serta cepat memobilisasi suasana adegan. Di sisi lain, produser juga memanfaatkan kesempatan ini untuk merilis peta pertempuran "Hong Kong" untuk pertama kalinya dan tiga karakter komik "Reaper" Kurosaki Ichigo , Animasi pertempuran Kuchiki Rukia dan Ai Dymono Yosuke.
Dalam wawancara setelah acara, produser Rei Hirata menjawab beberapa pertanyaan tentang konsep pengembangan dan proses produksi game tersebut.
Media: Kriteria apa yang digunakan untuk menyaring karakter komik yang muncul di dalam game?
Rei Hirata: Karena game ini didasarkan pada pertarungan di dunia nyata, maka pertimbangan pertama adalah apakah aksi karakter tersebut benar-benar cocok untuk dimunculkan di dunia nyata, dan tentunya popularitasnya, popularitasnya, dll. Juga harus diperhatikan.
Produser mengadakan JUMP untuk memperingati partisipasi UT dalam acara tersebut.
Media: Berapa banyak karakter yang akan dimasukkan saat game dirilis?
Rei Hirata: Pertanyaan ini untuk sementara tidak dapat dijawab, tetapi kami menjamin bahwa kami akan mencapai jumlah yang memuaskan pemain.
Media: Elemen dan landmark apa yang digunakan dalam produksi adegan Hong Kong? Mengapa memilih Hong Kong sebagai salah satu peta permainan.
Rei Hirata: Pertama-tama, tentu saja, produksinya didasarkan pada pemandangan jalanan Hong Kong yang sebenarnya, tetapi ini bukan salinan lengkap, tetapi secara organik menggabungkan bangunan tinggi modern dan papan nama retro untuk menciptakan pemandangan yang semua orang kenal. Alasan dipilihnya tempat ini, serta banyak adegan lain di kawasan Asia, karena banyaknya penggemar komik JUMP, itulah alasan terpenting.
Pesawat ruang angkasa Frieza jatuh di Matterhorn
Media: Apakah karya ini termasuk mode cerita?
Rei Hirata: Detailnya tidak dapat diungkapkan untuk saat ini, tetapi selain pertempuran online, game ini juga menyertakan "mode pemain tunggal", dengan harapan dapat memenuhi kebutuhan pemain yang berbeda.
Media: Berapa banyak karakter yang akan dimasukkan saat game dirilis?
Rei Hirata: Pertanyaan ini untuk sementara tidak dapat dijawab, tetapi kami menjamin bahwa kami akan mencapai jumlah yang memuaskan pemain.
Media: Karakter yang termasuk dalam "JUMP FORCE" semuanya berasal dari komik yang berbeda dan memiliki gerakan yang berbeda-beda. Apakah ada kesulitan khusus dalam menyusun gerakan bertarung mereka?
Rei Hirata: Bagaimana nirwana para pahlawan JUMP harus ditampilkan di dunia nyata adalah tempat yang paling merepotkan bagi kami kali ini. Misalnya, Anda juga dapat melihat di video sebelumnya bahwa Wukong ada di komik saat dia sedang mengisi daya, tetapi tidak ada yang tahu seperti apa kenyataannya, jadi kita harus memikirkan keseluruhan desain dari awal. .
Kedua, karakter dari karya yang berbeda bermain di lingkungan nyata, dan tidak ada yang tahu bagaimana mendesainnya.Untuk menunjukkan efek yang paling masuk akal, penelitian dan pengembangan terus ditingkatkan.
Media: Walaupun game ini adalah game pertarungan, apakah kamu berencana untuk memasukkan beberapa karakter populer dari komik lucu dan komik olahraga?
Rei Hirata: Berdasarkan prinsip pengembangan karya ini, mungkin tidak ada cara untuk menambahkan karakter dari komik olahraga, yang paling utama adalah menampilkan adegan pertarungan karakter populer seperti superman.
Media: Selama proses pengembangan, apakah ada yang menarik saat berkomunikasi dengan Shueisha, penerbit Junior JUMP?
Rei Hirata: Kami memiliki komunikasi yang sangat erat dengan Shueisha kali ini. Jika dipikir-pikir, sepertinya makan siang pada dasarnya adalah makan di Shueisha. Ada lebih banyak kesempatan untuk makan di Shueisha. Akhirnya, saya tahu restoran mana yang dekat dengan Shueisha ( tertawa).
Efek khusus dari game ini seperti tidak ada uang
Media: Mengapa Anda tidak menggunakan gaya rendering kartun yang sudah matang dari seri "Naruto Ultimate Ninja Storm"?
Rei Hirata: Ini adalah proyek baru yang kami buat untuk menyesuaikan dengan peringatan 50 tahun JUMP, jadi dari awal kami memutuskan untuk membuat perbedaan yang signifikan dari seri Ultimate Ninja Storm. Pemirsa dan tema dari dua karya lainnya tidak sama, sehingga pada akhirnya perbedaan ini akan muncul.
ringkasan
Meski merupakan karya untuk acara tersebut, terlihat bahwa Bandai Namco memang berharap dapat memanfaatkan kesempatan ini untuk meningkatkan performa game fighting yang didirikan oleh karya-karya seperti "Naruto: Ultimate Ninja Storm". Bagaimanapun, perusahaan juga telah meluncurkan beberapa karya gaya "All-Star Super Smash Bros." dalam hubungannya dengan JUMP remaja sebelumnya. Ia juga mengumpulkan banyak karakter populer dari komik, tetapi umpan balik pasar tidak terlalu bagus, jauh kalah dengan karya saat ini. Saya berharap game ini memiliki performa pasar yang bagus saat dirilis pada tahun 2019.
- Wade direduksi menjadi "posisi No. 2 palsu" tidak dijamin di malam hari? 1 poin untuk mengambil bola untuk memukul flash kedelai
- Festival Lentera Yuyuan penuh dengan turis, dan polisi bersenjata menyukai pos mereka dan bekerja keras untuk menjaga ketertiban | Cinta musim semi hati hangat Shenhuo
- "Reindeer" Zhanhuang hanya membutuhkan waktu 72 detik, dan serangan maut serta pertahanan menghancurkan surat saudara menjadi anagram
- Untuk memungkinkan robot melakukan lebih banyak pekerjaan, NVDIA bermaksud untuk mengajarkannya keterampilan baru yang dipelajari secara aktif