Saya perhatikan bahwa "Summer Devil" ada sekitar bulan Maret tahun ini.
Saat itu, dalam tanya jawab tentang teknologi penangkapan gerak kehidupan nyata oleh Zhihu, CG dari game seluler "Zhen Mo" dipuji oleh penulis karena model produksi dalam negeri muncul di jawabannya.
Lebih dari setengah tahun kemudian, game mobile "Magic Song" muncul di depan saya. Suasana hati saya cukup rumit. Lagipula, animasi pembuka CG itu telah menetapkan standar yang sangat tinggi. Pada saat yang sama, saya juga peka: CG tidak sama dengan game, dan pada dasarnya sulit untuk membuat tekstur CG untuk sebuah game.
Biksu suci di CG "Zhen Mo"
Dari sudut pandang genre, game mobile "Zhen Moqu" adalah MMORPG, dan gameplay serta aturannya dapat dilacak, yang disebut "rutinitas". Namun, NetEase dengan jelas menyatakan bahwa ini adalah "memainkan lagu iblis lain", yang dapat dipahami sebagai rekonstruksi IP game akhir, yang menunjukkan dunia fantasi oriental baru.
Yang terpenting adalah kultivasi suci tetaplah kultivasi suci, dan biksu kecil ini masih bebas berpindah-pindah antara suci dan cantik. Menurut survei saya yang tidak lengkap, 80% teman saya tertarik dengan karakter "wajah pintu" dalam game ini.
Bisa dibayangkan bahwa para pemain yang datang dari era permainan akhir "Summer Demons" harus peduli seberapa besar rasa keakraban ini.
1.
"Mengapa orang tahu bahwa" Big Ass "adalah" Overwatch "ketika mereka melihatnya?"
Pada bulan Juni tahun ini, saya membicarakan topik ini dengan rekan kerja senior di konferensi perjalanan yang baru. Alasannya adalah bahwa produk Xianxia baru ini memiliki gaya dan citra "déjà vu".
"Gambaran pantat besar ini sangat jelas, yang memperkuat titik memori pengguna," tambah senior itu.
Gambar desain khas "Overwatch"
Melihat game domestik, desain gambar karakter sangat homogen, dan sulit bagi ICON game yang dibuat oleh ini untuk menampilkan informasi yang efektif secara maksimal dalam ukuran terbatas.
Mungkin ingin mengingat sejenak, ICON Xianxia dan permainan seni bela diri adalah "foto" gaya kuno yang sama. Jika tidak ada logo, dapatkah Anda benar-benar membedakan "siapa itu siapa"?
Dengan gambar karakternya yang unik, game seluler "Zhen Moqu" secara efektif menghindari "risiko" semacam itu. Bahkan jika pandangan dunia game memerlukannya, game ini memiliki citra khas imamat suci. Game ICON yang dibuat oleh kultivator suci "meditasi mata tertutup" memberi orang perasaan "dalam kerumunan besar, saya dapat melihat Anda sekilas".
Ya, sudah lama sekali sejak karakter orisinal yang begitu impresif muncul di game domestik.
Orang suci karakter populer
2.
Menurut data, pengaturan paling awal dari tur terminal "Zhen Mo" terkait dengan Tibet, jadi citra biksu kecil Shengxiu agak berbeda dari "berjalan bersama" tradisional China.
Shengxiu disebut "orang yang paling dekat dengan para dewa". Desain gambarnya telah menarik banyak inspirasi eksotis. Warna keseluruhannya merah. Dua senjata alu ajaib dan manik-manik Buddha menunjukkan gaya Tibet. Ada banyak elemen desain. Di bawah pengaruh, Shengxiu dengan mudah muncul dari kelompok profesional "Delapan Dewa" dalam permainan.
Shengxiu memiliki adat istiadat Tibet yang jelas
Selain itu, pakaian Saint Xiu juga mengungkapkan atribut profesionalnya: serangan jarak jauh dan penyembuhan, keluaran dan dukungan tim, yaitu, sistem penyihir dalam arti biasa.
Desain gambar game yang bagus tidak hanya menangkap hati para pemain pada pandangan pertama, tetapi juga membantu pemain menafsirkan informasi yang lebih efektif dari keseluruhan desain.
Tentunya ini hanya dari level image, bagi pemain ada pertimbangan lain dalam memilih role, seperti kebiasaan personal dan pragmatisme.
Pekerjaan mobile game "Zhen Mo" mengikuti taktik klasik dan sistem peternakan: kombinasi dari "tank + output + healing", jadi lima jenis Dragon General, Shadow Brake, Yuling, Star Art, dan Night Hunting mengikuti persis seperti ini. Desain standar.
Jenderal Naga: Jarak Dekat + Perisai Daging
Misalnya, naga akan menjadi hasil fisik jarak dekat, tetapi juga perisai fisik tim; astrologi adalah mantra jarak jauh yang bertanggung jawab, kontrol yang kuat, dan pekerjaan tambahan.
Dari segi tampilan, image design dari profesi ini sama sekali berbeda dengan Shengxiu. Walaupun tidak ada biksu muda yang penuh kekudusan dan spiritualitas, mulai dari keseluruhan desain sistem professional, game mobile "Small Demon" memuaskan para pemainnya. Kebutuhan akan diferensiasi dan saling melengkapi profesi meletakkan dasar untuk memperkenalkan konsep genre ke dalam peran.
Delapan dewa, wujudkan diferensiasi profesional dan saling melengkapi
Oleh karena itu, pemain melakukan trade-off berdasarkan kebiasaan pribadi, dan bahkan memposisikan diri di awal, dengan mempertimbangkan tanggung jawab apa yang harus mereka tanggung dalam contoh tim.
Ini persis sesuai dengan konsep kembali ke game akhir MMO untuk menantang kesenangan dari game seluler "Zhen Mo".
3.
Kembali ke kesenangan akhir game MMO, inilah hal yang paling dipedulikan oleh game seluler "Small the Magic".
Pada awal perkembangan mobile game, permainan kartu pendek, datar, dan cepat menjadi mainstream. Hal ini terkait dengan fakta bahwa pasar kurang bisa menerima game mobile MMO hard-core. Namun demikian, PvE dan PvP dalam permainan kartu tidak bergerak, tidak memiliki kebebasan, dan kekurangan Kejelasan. Meskipun game seluler MMO yang diwakili oleh RPG berada di belakang, masih banyak PvP asinkron untuk menangkap atribut karakter, dan inti "sistem waktu nyata" MMO telah menjadi omong kosong.
"Mencapai pengalaman MMO game akhir" masih berada pada tahap slogan.
Dalam mempraktikkan konsep ini, game seluler "Zhen Mo" mengambil pendekatan yang terperinci dan komprehensif.
Pertama-tama, game seluler "Zhen Moqu" mengadopsi mode operasi tradisional "joystick ganda", dengan gerakan di sebelah kiri dan serangan, keterampilan, dan kekuatan ringan di sebelah kanan. Ini juga merupakan metode kontrol utama game seluler MMO saat ini, memberikan pemain kebebasan yang luar biasa. Penting untuk disebutkan bahwa ada empat tahap dalam sistem kerja ringan dalam game. Tiga tahap pertama mengangkat dan melompat ke langit, dan tahap keempat dapat melayang dalam waktu singkat, yang dapat memainkan peran penting dalam pertempuran yang sebenarnya.
Tata letak kiri dan kanan: operasi + serangan + pekerjaan ringan + keterampilan
Kedua, permainan telah membuat keributan besar tentang profesinya, memperkenalkan konsep genre. Pertama, pembagian profesi lebih detail. Kedua, perpaduan dan kecocokan antara keterampilan genre itu sendiri dan keterampilan umum dapat menghasilkan banyak perubahan. Ini semua adalah perubahan yang jelas. Keseruan game akhir MMO semakin dekat.
Dalam permainan, setiap profesi menyediakan tiga genre untuk dipilih pemain (saat ini hanya dua yang terbuka untuk setiap profesi), dan genre yang berbeda berisi keterampilan yang berbeda (aktif dan pasif): burst, output, pertahanan, kontrol lapangan, dan tambahan Hingga 18 genre pertempuran. Sederhananya, pemain memiliki lebih banyak inisiatif ke arah keahliannya sendiri. Pengaturan seperti itu mencerminkan kemauan pemain. Tentu saja, pekerjaan pemain akan meningkat sesuai dengan itu.
Ambil naga yang saya alami sebagai contoh-saya suka perbaikan suci, tetapi saya lebih suka suara dampak senjata. Peran karakter adalah "output fisik jarak dekat dan perisai daging". Ini sebenarnya adalah dua atribut. Ada dua genre: "Iron Armor Battalion" mewakili aliran tank, dan Earthfire Cavalry sesuai dengan aliran keluaran. Genre yang berbeda dapat mencerminkan cabang pertumbuhan yang berbeda, yang dapat membawa panduan penting bagi pemain dalam pertempuran yang sebenarnya - pilih yang berbeda sesuai dengan situasi tertentu Genre, fleksibilitas dan variabilitas yang akan membawa kejutan tak terduga.
Genre meningkatkan perubahan game
Pengenalan genre juga sangat bermanfaat bagi bagian PVT real-time game. Seperti yang kita ketahui bersama, PVP selalu menjadi salah satu pengalaman inti dari game MMO. Game seluler "Zhen De Mo" menyediakan PK pemain tunggal, 3V3, 5V5, pertempuran geng, pertempuran kamp, dan banyak PVT individu atau grup lainnya. Sistem genre menambahkan lebih banyak "variabel" ke pengalaman PVT pemain-ini dapat memengaruhi gaya permainan Anda, atau bahkan membuat Anda membalikkan situasi dalam pertempuran tim. Lagipula, di ruang bawah tanah pertempuran tim multipemain, permainan telah kembali ke sistem "taktik dan peternakan" klasik, di mana setiap anggota melakukan tugasnya sendiri dan memiliki posisi yang jelas.
Konten PVT yang kaya
Selain bantuan tradisional dan PVP medan perang, gim ini juga menambahkan konsep kamp. Kamp yang berbeda saling bertentangan, dan pemain dapat menggunakan ini untuk meluncurkan serangan gratis tanpa batas.
Oposisi
Melalui pendalaman konsep inti ini, game seluler "Zhen Mo" sebenarnya menciptakan kembali pengalaman berat game terminal MMO. Tak pelak, di bawah kerangka MMO tradisional, pemain akan menghabiskan banyak waktu setiap hari untuk menangani tugas-tugas utama, menggunakan kata populer "hati".
4.
Seperti kata pepatah, ada sesuatu yang ingin dikatakan, maka hati juga harus punya alasan untuk hati.
Selain genre yang disebutkan di atas dan PVP real-time ortodoks, game seluler "Zhen De Mo" juga mencakup kios perdagangan, sistem sintesis, sistem sosial, sistem perkawinan, sistem simpul, dan tunggangan hewan peliharaan. Diantaranya, beberapa gameplay diperlukan untuk membantu pemain meningkatkan dan meningkatkan kekuatan tempur mereka, sementara yang lain untuk memperkaya dimensi permainan dan meningkatkan hiburan, sehingga pemain dapat tenggelam dalam dunia fantasi oriental ini tanpa merasa bosan dan tersesat.
Sistem pemasangan dalam game
Karena sistem ini sangat besar dan lengkap, saya pribadi menyebutkan beberapa poin menarik lainnya dalam pengalaman:
Sistem pernikahan
Ini mungkin bentuk terakhir dari sosialisasi game, dari teman hingga kekasih, di sepanjang jalan, ini benar dalam kenyataan, dan begitu pula game tersebut. Dalam game mobile "Magic Song", pemain lawan jenis dapat membentuk tim untuk menemukan Yue Lao untuk "mendapatkan sertifikat" setelah memiliki lebih dari 1.000 teman. Yang paling menarik, biksu cilik juga bisa menikah secara sekuler, setting ini sangat mesra.
Bahkan para wali bisa kembali ke pernikahan vulgar
Permainan hewan peliharaan roh
Permainan nasional umumnya menggunakan "minion" untuk menggambarkan pendamping (bukan pendamping tim) yang mengikuti protagonis dan merupakan pengikut. Dalam sistem permainan domestik, hal ini biasa disebut dengan "hewan peliharaan" atau "bayi" yang lebih manusiawi. Dalam game seluler "Lagu Ajaib", ini disebut hewan peliharaan. Terlihat imut dan imut, dan "spiritualitas" -nya mencerminkan atribut bertarungnya. Pemain dapat memainkan tiga hewan peliharaan roh pada saat yang sama untuk membantu dalam pertempuran, dan dapat dicocokkan secara fleksibel dengan genre mereka sendiri, seperti Jenderal naga dapat dikonfigurasi dengan dua keluaran dan satu hewan peliharaan roh tambahan sebagai contoh harian.
Sistem hewan peliharaan
Hal ini biasa terjadi dan konten konvensional seperti ini. Namun, dengan status game seluler di seluruh industri game saat ini, semakin banyak produk yang berusaha mengejar konten "besar dan lengkap" untuk membantu pemain menjadi lebih tenggelam dalam game. Antara. Perlu dicatat bahwa "derajat" harus dikontrol secara fleksibel untuk memastikan bahwa setiap konten dapat menyajikan permainan secara efektif.
5.
Dalam beberapa tahun terakhir, inovasi MMO untuk game seluler telah lemah, tetapi game seluler terus berupaya untuk mengejar ketinggalan dengan game seluler.
Ide kreatif keseluruhan dari game seluler "Zhen Mo" adalah pengalaman MMO game akhir yang paling murni. Tampaknya kembali ke dasar, mengesankan pemain dengan perasaan. Faktanya, desain inovatif dari genre yang diperkenalkan dalam game telah membuat karya ini diperoleh Level dan dimensi yang lebih kaya memberi pemain pengalaman perubahan yang paling langsung.
Tentu saja, game mobile "Magic Song" juga mengandung beberapa elemen dari game-game dengan tipikal masa lalu.Namun, game mobile pasti akan melalui beberapa tahapan yang berulang-ulang dalam perjalanan menuju transendensi, dan kita tidak perlu mengkhawatirkannya. Seperti kata pepatah, pesona perubahan tidak ada habisnya. Game seluler "Lagu Ajaib" baru saja menemukan titik masuk yang cocok antara yang baru dan yang lama, dan era baru sedang dalam perjalanan.
- Setelah mengalahkan Timberwolves, Paul mengambil inisiatif untuk mengakui kesalahannya, dan Deshuai mengaku: Saya sedang berpikir untuk membuat beberapa alasan.
- Tidak mudah bagi SIPG untuk mempertahankan Liga Super China musim depan! Ancaman bagi tim tidak hanya Evergrande: perekrutan kedua tim sedang berlangsung
- Setelah Sun Xingmin, tempat lain yang membuat iri penggemar China: Bintang Korea Selatan berusia 19 tahun ini menyambut debutnya di Liga Champions
- 2 poin dan 5 turnovers dalam tiga perempat, 1 dari 8 penonton! Deshuai, Anda harus mengerti bahwa Paul bukanlah roket penyelamat hidup
- "Dewi" Li Bingbing menerbitkan artikel untuk kebanggaan Huanghai di Qingdao, Huang Bo juga ikut ikut bersenang-senang.
- Mengangkut kendaraan zombie, menghapus iklan hitam ... Putuo memulai "pertempuran manajemen perkotaan"