Halo semuanya, saya Ell dari Game Daily. Saya ingin tahu apakah Anda telah memperhatikan bahwa kami tampaknya semakin tidak sabar untuk menyelesaikan permainan dengan hati-hati. Bulan lalu, "Sekiro: Shadows Die Twice" yang diproduseri oleh produser bintang Hidetaka Miyazaki mewarisi garis keturunan dari serial soul dan melanjutkan setting yang secara konsisten sulit. Setelah satu bulan dirilis, tingkat izinnya hanya selusin persen.
Jika beberapa game hanya karena tingkat kesulitannya tinggi, tingkat pembersihannya relatif rendah, tetapi beberapa game lebih cocok atau bahkan lebih rendah, dan masih banyak pemain yang belum menyelesaikannya. Mungkin kesulitan akan mempengaruhi tingkat izin, tetapi itu tidak akan memainkan peran yang menentukan. Mengapa kamu mengatakannya? Ambil beberapa game terkenal sebagai contoh, versi terbaru IP klasik Ubisoft "Assassin's Creed: Odyssey" memiliki tingkat izin 24,6%.
Meskipun banyak pemain lama "Assassin's Creed" lebih tahan terhadap karya ini, dalam hal produksi game dan gameplay, "Assassin's Creed: Odyssey" jelas merupakan mahakarya dengan kualitas tinggi. Tingkat kesulitannya relatif sedang, dan tingkat kesulitan permainan dapat disesuaikan dengan keyakinan, tetapi pemain yang menyelesaikan permainan menyumbang kurang dari seperempat, dan Ell sendiri tidak menyelesaikan permainan. Apakah ini berarti bahwa tingkat kualitas dan kesulitan game saat ini belum tentu tinggi?
"Resident Evil", sebagai IP klasik terkenal, meluncurkan "Resident Evil 2 Remake" pada awal 2019. Game ini dapat dikatakan telah memberikan kejutan kepada penggemar dan meningkatkan standar pembuatan ulang di industri game. Tapi ini adalah permainan yang diterima dengan baik yang menggabungkan perasaan dan kualitas. Pada statistik resmi terakhir, tingkat kliring hanya 27%.
Mengalihkan perhatian kita ke platform konsol, "Red Dead Redemption 2" yang diluncurkan oleh pengembang game R star dapat dikatakan sebagai yang teratas di industri, tetapi bahkan mahakarya seperti itu hanya 22%. Pada saat yang sama, game "Marvel Spider-Man" di PS4 memiliki tingkat izin 50.%, dan "God of War 4" memiliki tingkat izin 53%. Ini adalah mahakarya yang ingin dimainkan oleh banyak pemain PC dan mendapat sambutan hangat, tetapi tingkat izinnya masih Tidak lulus.
Rendahnya clearance rate dari mahakarya ini membuat orang terpana. Mengapa ini terjadi? Apakah kualitas permainan tidak cukup untuk menarik pemain? Jawabannya tidak. Salah satu dari game ini adalah game terbaik. Jika ada masalah dengan kualitas game, tidak ada game yang bagus di dunia. Jika permainan itu sendiri baik-baik saja, apakah masalahnya ada pada pemainnya?
Sekarang setelah tingkat clearance dari berbagai mahakarya game secara bertahap menurun, Ell percaya bahwa itu tidak lebih dari hubungan langsung dengan waktu luang para pemain. Dalam kehidupan yang serba cepat saat ini, tidak hanya pekerja kantoran tetapi bahkan anggota pesta mahasiswa memiliki waktu luang yang sangat terbatas. Kompresi waktu luang telah menyebabkan makanan cepat saji semakin serius, tidak hanya dalam aspek kehidupan permainan.
Ketika Steam menjadi semakin terkenal di China karena "PUBG Mobile", semakin banyak pemain yang masuk ke platform. Namun di zaman di mana segalanya serba cepat saji, kebanyakan pemain tidak punya banyak waktu dan kesabaran untuk menikmati sebuah game. Sebaliknya, karya komersial yang secara sensual mengasyikkan dan menyegarkan seperti film laris Hollywood lebih banyak dicari.
Dan Ell juga menemukan bahwa banyak pemain tidak mempertimbangkan apakah game ini cocok untuk mereka ketika membeli game tersebut, tetapi mengikuti tren saat itu, dan saya harus membelinya ketika orang lain membelinya. Orang-orang yang tidak memiliki sumber pendapatan memilih untuk menonton video game, yang disebut cloud player. Awalnya, cloud player bukanlah istilah yang merendahkan. Hanya ketika beberapa orang dengan mentalitas tidak sehat bergabung dengan grup itulah yang menyebabkan semakin banyak ketidakpuasan.
Ini bukan hanya cara kerja game. Dalam pilihan perlengkapan game, sejumlah besar pemain secara membabi buta mengejar produk baru, meskipun performa produk tersebut telah sepenuhnya melampaui level yang mereka butuhkan. Tetapi saya dapat memberi tahu Anda berapa banyak permainan yang telah saya mainkan dan seberapa bagus peralatan permainan yang saya miliki ketika saya membual kepada semua orang. Kini, dorongan bagi pemain untuk membeli game dan perlengkapan game berangsur-angsur menjadi kesia-siaan. Bagi sebagian "pemain", karya game semakin menjadi seperti lipstik dan tas bermerek yang dipamerkan oleh para gadis.
Seperti budaya lain, begitu dikagumi orang maka akan berubah cita rasanya.Seperti halnya musik hip-hop yang menjadi populer di tanah air akibat beberapa variety show dalam beberapa tahun terakhir, banyak pengikut budaya hip-hop tiba-tiba bermunculan. Permainan tampaknya memiliki tren perkembangan seperti itu, ketika budaya niche menjadi populer, itu mungkin hal yang baik, karena lebih banyak orang akan memahaminya. Tapi saya harap semua orang menemukan positioning yang benar dan menenangkan pikiran, Game yang Anda sukai bukanlah perabot dan dekorasi, apalagi modal untuk dibanggakan.
Jika Anda juga seorang pemain yang sangat menyukai budaya game, silakan ungkapkan pandangan Anda tentang situasi saat ini di area komentar.
- Apakah malam ini ada kecelakaan untuk petani non-pertanian? Perkiraan tren harian euro, pound sterling, yen, emas, perak, dan minyak mentah
- World of Warcraft: Apakah keberadaan ciptaan Titan masuk akal? Nyatanya, ini bukanlah niat asli Blizzard
- Motto emas MACD terwujud setelah kehilangan darah sebesar 30 juta: "garpu mati zona positif" harus jatuh, dan "garpu mati zona negatif" harus naik, menghasilkan banyak uang
- Biro Keamanan Umum Kota Qingyang mengadakan pendaftaran akomodasi personel asing kota dan pertemuan pelatihan APP "Manajemen Luar Tong"
- Kantor Non-Administratif Perbatasan Biro Keamanan Umum Kota Qingyang menggunakan Bulan Promosi Kemajuan dan Persatuan Nasional sebagai kesempatan untuk melaksanakan popularisasi hukum
- Formula perdagangan saham yang paling harus dilihat oleh investor ritel, Anda tidak akan lagi bingung dalam 3 menit!
- Tur pendidikan hukum pemuda dan pendidikan kesehatan mental di kota itu berjalan ke Sekolah Menengah Keempat Qingyang
- Sebelum bull stock mulai melonjak, "volume" akan memiliki tanda seperti itu, begitu ditemukan, jangan ragu untuk turun tangan