Penulis / Deng Yingchong Editor / Xie Weiping
Apakah Anda ingat bola airbag yang menyelamatkan Liu Qi dan saudara perempuannya setelah membukanya dengan "ledakan" pada saat kritis di "The Wandering Earth"?
Bola balon yang seperti senjata sakti Doraemon ini merupakan sisi paling imajinatif dari film fiksi ilmiah ini. Tapi apa yang dunia luar tidak tahu adalah bahwa untuk membuat bola airbag ini, dari kabel internal ke versi tiup saat ini, tim efek khusus fisika Studio MDI telah merancang lima versi sebelum dan sesudah. Karena kondisi yang buruk di tengah, staf memasukkan bola airbag untuk pra-debugging. Tiba-tiba, bola airbag tidak bisa dibuka, hampir terjadi kecelakaan.
Ada terlalu banyak kasus seperti ini di "The Wandering Earth", dan praktisi efek khusus fisika telah berulang kali mengoptimalkan penyangga di belakang layar untuk mendukung fantasi liar sutradara.
Menjadi perusahaan efek fisik, dari sudut pandang ekonomi, bukanlah bisnis yang menguntungkan, ini lebih tentang kerajinan tangan, di mana Anda mendapatkan apa yang Anda bayar. Dalam wawancara sebelumnya dengan Entertainment Capital, ditemukan bahwa perusahaan terbesar di industri efek fisik dalam negeri hanya memiliki pendapatan 30-50 juta, kali ini Studio MDI tidak menghasilkan uang dalam "Wandering Earth". Karena keterbatasan anggaran kru, banyak alat peraga dibuat tetapi ternyata mereka melakukannya dengan uang.
Dalam "The Wandering Earth", Studio MDI telah memproduksi ratusan alat peraga khusus seperti bola kantung udara, senapan, batu api, gerbong bawah tanah, tempat sampah tidak aktif, kursi, dll. Selama hampir dua tahun, serta pakaian luar angkasa, tulang jari, dll. Pakaian khusus melibatkan 30 kategori.
Dalam beberapa tahun terakhir, film fantasi dan fantasi dan drama TV telah muncul di China. Hantu dalam "Ghost Blowing the Lantern: Looking for the Dragon", serigala dan kambing kuning dalam "Wolf Totem" adalah dua cabang dari efek fisik-efek khusus Mesin makeup dan bionik menjadi perhatian publik. Kami telah menulis "Dengan jutaan riasan, bisnis apakah efek fisik film?" , Untuk mengungkapkan status quo riasan efek khusus, sub-industri efek fisik di Cina.
Dan kini, dengan maraknya film-film fiksi ilmiah seperti "Wandering Earth", efek fisika pakaian khusus mekanik yang baru saja mulai muncul pasti akan menjadi hot spot di masa depan, dan proses pertumbuhan seperti apa yang mereka alami, bagaimana status dan situasi mereka saat ini? , Dengan bantuan artikel ini Modal Hiburan Pufferfish Film and Television Archive (ID: htysda) Membawa Anda mencari tahu.
Ini adalah laporan industri lain yang kami perhatikan pada industri film fiksi ilmiah, dan lebih banyak topik fiksi ilmiah akan diadakan pada 16 April di Festival Film Internasional Beijing "Sains Memiliki Perbatasan, Fantasi Tanpa Batas Estetika Fiksi Ilmiah Film China", termasuk sutradara Guo Fan Profesional industri termasuk tim akan berdiskusi di tempat, selamat datang untuk mendaftar di akhir artikel!
Efek khusus fisika lokal di balik "Wandering Earth": Salin kerangka luar dan jual kembali senapan mesinPada 2015, total box office film dalam negeri melebihi 44 miliar, meningkat 48,7% dari tahun ke tahun, dan jumlah layar film mencapai 31.627. Pasar sedang panas, dan sistem industri film berangsur-angsur matang.
Tahun itu, beberapa produser film sci-fi tiba-tiba menemukan studio 421 pada saat itu dan ingin mencari kerja sama. Salah satu proyeknya adalah "The Wandering Earth".
Persyaratan film fiksi ilmiah untuk efek khusus fisik sama sekali berbeda dari riasan efek khusus dan makhluk mekanis bionik sebelumnya. Diperlukan kostum dan properti futuristik dan berteknologi kuat, dan efek fisik yang sesuai adalah standar industri yang lebih tinggi berdasarkan estetika.
Produser "The Wandering Earth" awalnya menginginkan Weta bertanggung jawab atas efek fisik, namun karena alasan seperti anggaran yang tidak mencukupi, Weta memperkenalkan studio 421 kepada produser, dan akhirnya mencapai bentuk kerjasama antara kedua pihak, yaitu protagonis dikenakan oleh Weta. Pakaian kerangka luar, termasuk pakaian, sepatu, mekanisme gerak kerangka luar, tulang belikat, topeng kaca, ransel, dan barang asli lainnya, 421 studio bertanggung jawab untuk menyalin dan memproduksi kerangka luar ini.
Ketika tim 421 pergi ke Selandia Baru untuk memenuhi rincian produksi exoskeleton Weta, mereka menemukan bahwa sistem industri dan proses produksi mereka jauh melebihi tingkat domestik. Studio 421 hanya dapat menyelesaikan tugas dengan mengembangkan serangkaian proses yang sesuai untuk area lokal.
Saat Vita mendesain kerangka luar, pertimbangan utamanya adalah tekstur dan kekencangan. Meskipun kerangka luar yang mereka hasilkan sangat indah dalam penampilan dan membantu keindahan dan realisme lensa secara close-up, keseluruhan pakaian ini memiliki berat lebih dari 100 kilogram. Dan biaya pembuatannya tinggi, yang tidak cocok untuk situasi anggaran domestik yang kecil dan intensitas pemotretan yang tinggi.
Oleh karena itu, studio 421 mengambil pengurangan biaya dan pemakaian ringan sebagai tujuan utamanya saat menyalin, dan mengganti bahan exoskeleton. Mengingat bahwa rangka luar tersebut tidak dapat bertahan dalam penggunaan jangka panjang, mereka meningkatkan jumlah bagian yang rentan terhadap masalah selama pengujian untuk mempersiapkan penggantian tepat waktu.
Misalnya saja topeng kaca pakaian antariksa yang mudah terlupa oleh semua orang, desain dan proses produksinya sangat sulit. Selama periode ini, penting untuk memastikan kehalusan dan transparansi, tetapi juga untuk mencegah interiornya terhalang oleh nafas aktor saat berbicara dan menghalangi pertunjukan. Pada saat yang sama, keamanannya harus dipastikan untuk mencegah aktor jatuh atau terbentur secara tidak sengaja selama sejumlah besar adegan aksi terluka.
Pada akhirnya, 421 studio mengonfirmasi versi materi saat ini. Namun, penggunaan bahan ini rawan goresan pada permukaan kaca. Mereka harus melakukan produksi tambahan berdasarkan banyaknya masker yang dibutuhkan oleh produsen sebagai suku cadang pengganti.
Meski begitu, cadangannya masih belum cukup. Studio 421 harus mengirim lebih banyak staf ke lokasi kejadian untuk memperbaiki kerangka luar dan pemolesan serta pemolesan topeng saat pengambilan gambar. Tim harus menanggung banyak pekerjaan.
Kemudian, studio 421 terjun jauh ke dalam produksi kostum dan properti efek khusus lainnya, yang dirancang dan diproduksi secara independen pakaian pelindung merah, pakaian pelindung insinyur abu-abu, berbagai senjata api, bola kantung udara, batu api, gudang yang tidak aktif, dll.
Salah satu senjata mekanis menggabungkan tiga efek sesuai dengan kebutuhan pencipta utama dan sutradara: satu adalah percikan api akan dipancarkan dari moncong setelah menarik pelatuk untuk mencapai efek yang disebabkan oleh gesekan antara peluru asli dan jalur senjata; yang kedua adalah membuka Setelah pistol, cangkang akan keluar dan jatuh; ketiga, saat pistol digunakan, dapat menghasilkan efek getaran yang terlihat, meniru rekoil dalam situasi nyata.
Staf Weta merasa baru dan terkejut setelah melihatnya, jadi mereka ingin bekerja sama dengan mereka untuk memproduksi senapan mesin di "Avatar 2".
Setelah proyek "Wandering Earth", 421 Studio tidak hanya mengubah namanya-Studio MDI, tetapi juga menguasai teknologi baru terkemuka efek khusus fisika mekanik fiksi ilmiah.
Di masa lalu, model kerjasama antara mereka dan Weta adalah: Desain Weta, mereka produksi; Weta melakukan desain konseptual, mereka mensublimasikan desain; atau ketika volume produksi Weta relatif besar, mereka membantu Weta terhubung dengan pabrik China.
Kali ini, meski ide inti dari kostum dan alat peraga khusus ini masih dari produsen dan Weta, mereka sudah mulai mencoba untuk lebih berpartisipasi dalam tautan pra-desain, dan gambar konsep yang disediakan oleh tim seni dari ergonomi, fungsi struktural. Memperdalam desain dari dua aspek dan menghasilkan objek nyata.
Tidak mudah memanfaatkan efek fisik dengan baikJenis efek fisik mekanis sci-fi ini menempatkan permintaan yang lebih tinggi pada produser film dan perusahaan efek khusus.
Untuk sisi produksi, perlu ada pengarah visual dalam tim yang memahami baik efek khusus CG maupun efek khusus fisik.
Pada tahap awal pembuatan film, ia harus ikut serta dan menentukan bersama sutradara bagian mana dari film tersebut yang dapat diwujudkan dengan efek khusus fisik dan mana yang harus menggunakan CG. Jika ada kesalahan penilaian, setelah menyadari bagian-bagian yang dapat direalisasikan oleh efek fisik dengan CG, tidak hanya biaya produksi akan meningkat pesat, efeknya juga mungkin tidak memuaskan.
Saat syuting, ia juga perlu ada untuk membantu sutradara menentukan bagian mana yang menggunakan CG dan bagian mana yang menggunakan efek fisik.
Selain mahir dalam teknologi efek khusus yang disebutkan di atas, direktur visual juga perlu memiliki pemahaman yang memadai tentang situasi industri efek khusus saat ini. Hanya dengan cara ini Anda dapat menghindari penyerahan tugas yang tidak dapat dicapai ke tim efek khusus.
Misalnya, produser "Wandering Earth" awalnya berencana pergi ke Islandia untuk mengambil gambar beberapa kendaraan yang terbang di es dan salju, jadi mereka mengusulkan kepada MDI untuk memodifikasi fisik kendaraan tersebut untuk membuat miniatur kendaraan. Belakangan, setelah MDI mendatangi pabrik pembuatan mobil untuk memeriksa dan mendapati bahwa anggarannya tidak cukup, ia harus menghentikan rencana ini. Produser juga mengubah naskah dan menghapus paragraf tentang truk tersebut.
Belakangan, mengingat pentingnya truk dalam jalan cerita, akhirnya ditambahkan kembali ke naskah. Saat memotret, efek asli diperoleh dengan menggunakan efek khusus fisik dan efek khusus CG, yaitu, cangkang mobil fisik dilepas, inti dalam diubah menjadi inti dalam pembawa, dan kulit luar pembawa diperlakukan dengan efek khusus CG.
Hal semacam ini sering terjadi selama pembuatan film "The Wandering Earth".
Untuk perusahaan efek fisik, mereka membutuhkan proses produksi yang lebih profesional.
Huang Tianyu, direktur artistik MDI, mengatakan bahwa alasan mengapa efek khusus fisika mekanik sci-fi hanya dapat menggunakan metode tanah, dan tidak dapat mencapai produksi industri seperti Weta, pertama-tama ditentukan oleh tahap pengembangan seluruh industri film.
Sejumlah besar kebutuhan produksi dapat mendukung produksi jalur perakitan industri, dan mengandalkan manfaat produksi salinan untuk mendukung kreativitas front-end dan tautan desain. Misalnya, ketika Weta sedang syuting "The Lord of the Rings", permintaan daun pohon saja adalah 250.000.
Saat ini, masih sedikit proyek fiksi ilmiah dalam negeri yang belum cukup untuk memenuhi prasyarat produksi industri. Juga sulit untuk terhubung dengan pabrik-pabrik dalam negeri, karena permintaan yang sedikit dan permintaan pabrik yang sangat tinggi, yang setara dengan merapat langsung kerajinan dan industri.
Oleh karena itu, model produksi yang ditetapkan oleh MDI setara dengan tahap yang relatif dasar yaitu pembuatan model model tangan dalam proses produksi industri. Biaya yang lebih rendah dan waktu yang lebih singkat pada tahap ini juga terjadi untuk memenuhi kebutuhan produser film dalam negeri.
Pada saat yang sama, ini mudah menyebabkan cacat, yaitu bahan tunggal membuat alat peraga mungkin sangat rapuh, jadi tidak dilarang. Tim MDI harus menggantinya dengan seni, keterampilan melukis, dan pengalaman manajemen. Misalnya, ketika sebuah film perlu menunjukkan bahwa sebuah prop telah dideformasi, props hanya dapat dibuat menjadi banyak versi. Setiap versi menunjukkan tahapan yang berbeda dari deformasi props. Terakhir, teknik shooting dan editing digunakan untuk mencapai visual bahwa props secara alami mengalami deformasi. Efek.
Status quo masih sulit, tapi masa depan bisa diharapkanMeskipun industri efek khusus fisika mekanik sci-fi domestik masih belum matang, ia telah lulus ujian berat dalam "The Wandering Earth" dan MDI telah memasuki jalur yang benar. Sekarang, produser proyek sci-fi telah menemukan MDI dan ingin bekerja sama. Mereka juga melakukan proyek yang berkaitan dengan taman bermain dan pameran.
Padahal sudah lebih dari sebulan sejak "The Wandering Earth" dirilis. Tapi proyek ini masih terus berkembang untuk MDI. Mereka menandatangani hak cipta kendaraan pengiriman dengan Lego, dan telah diproduksi massal Di meja di lantai dua studio MDI, model rakitan ditempatkan.
Di ruang produksi lantai satu, Huang Tianyu dan anggota timnya sedang membersihkan kerangka luar, kostum ini akan segera dipamerkan di Museum Sains dan Teknologi China. Setahun yang lalu, ketika mereka membuat kerangka luar ini, gabungan tiga set komponen sudah cukup untuk memenuhi seluruh ruang produksi.
Huang Tianyu berkata bahwa ketika dia belajar di Weta, dia melihat bahwa mereka sangat mementingkan perlindungan pribadi. Dalam bidang pengaruh fisik rumah tangga, akibat kontak pribadi yang berkepanjangan dengan berbagai bahan kimia, maka mudah terkena penyakit paru-paru atau kanker setelah sekian lama. Oleh karena itu, Weta mewajibkan karyawannya untuk mengenakan alat pelindung dan mata saat memasuki ruang produksi. Berbagai rambu dipasang di tembok, dan juga dipasang sensor asap dan gas beracun.Jika kualitas udara melebihi standar maka akan ada alarm.
Untuk mengatasi masalah tersebut, ia membangun satu set saluran ventilasi di ruang produksi MDI. Namun, masih ada beberapa masalah dengan tim dan bahkan seluruh industri efek fisik:
Pertama, kurangnya bakat profesional. Dalam industri efek khusus fisik, setiap kali proyek baru diterima, persyaratan efek khusus yang diajukan oleh produsen berbeda, dan tim efek khusus perlu memiliki inovasi dan ketahanan yang memadai.
Selain itu, efek fisik adalah bagian dari seni film, dan praktisi perlu memiliki tingkat keterampilan artistik tertentu. Ada sekitar 20 karyawan tetap dalam tim MDI, dan masing-masing memiliki pembagian kerja yang berbeda, sehingga membentuk sistem yang lengkap. Karena kekhasan efek fisik mesin sains dan teknologi, dua pertiga dari orang-orang ini memiliki latar belakang desain industri atau manufaktur, dan mungkin tidak memiliki latar belakang dalam industri seni seperti di luar negeri. Oleh karena itu, Huang Tianyu selaku art director diperlukan untuk memastikan bahwa setiap link dapat mencapai visi desain aslinya.
Kedua, gajinya tidak tinggi dan jam kerjanya panjang.
Ada perlindungan serikat di luar negeri, jika gaji terlalu rendah atau jam kerja melebihi standar 8 jam, mereka bisa langsung mogok, jadi masalah ini tidak ada. Menurut informasi publik di platform pencarian kerja asing Glassdoor, gaji Weta ditunjukkan pada gambar di bawah. Mereka menghitung gaji per jam. Gaji per jam seorang animator adalah 51 dolar Selandia Baru, yaitu sekitar 235 yuan dalam RMB.
Kurangnya jaminan sistem di dalam negeri, dan kurangnya waktu yang diberikan oleh produser, pasti akan mengarah pada situasi kerja lembur jangka panjang oleh seniman efek khusus fisik.
Akhirnya, seluruh efek fisik tidak dikenali dan dikenali dengan jelas oleh dunia luar, dan tidak terlalu dihormati oleh orang lain. Di luar negeri, efek khusus fisik telah mengalami kostum dan alat peraga efek khusus dalam permainan panggung versi "Perjalanan Bulan" hingga model miniatur "Metropolis", makhluk mekanis bionik "King Kong", riasan efek khusus dalam "Serigala Amerika di New York", dan kemudian Ini adalah periode perpaduan efek fisik dan efek CG di The Lord of the Rings.
Namun, film dalam negeri telah melewati periode pengembangan efek khusus fisik dan secara langsung memperkenalkan teknologi CG asing yang matang untuk membantu pengambilan gambar. Sekalipun itu adalah efek khusus CG, sejarah perkembangannya tidak lama, dan itu hanya dapat ditelusuri kembali ke "Angin dan Awan Mendominasi Dunia" tahun 1998. Oleh karena itu, publik umumnya kurang memahami efek fisik, dan sulit bagi mereka untuk cepat dihormati di industri film.
Rekan-rekan MDI, munculnya cabang efek khusus fisik seperti riasan efek khusus dan simulasi makhluk mekanisKarena itulah, MDI mengalami pasang surut dalam masa pertumbuhan. Gong Ge pernah berkata bahwa dua dari perusahaan efek visual "Wandering Earth" telah mengalami reorganisasi atau kebangkrutan. Bertempat di Songzhuang Original Art Expo Center, MDI telah menjalani proses reorganisasi dari studio 421 selama proses produksi film.
Studio 421 adalah studio animasi yang didirikan pada tahun 2003 oleh Sun Lijun, yang saat itu menjabat sebagai wakil presiden Akademi Film Beijing. Sebagai hasil dari kerja sama dalam sebuah proyek animasi, mereka menjalin kontak dengan Richard Taylor, salah satu pendiri Weta Studios di Selandia Baru.
Pada 2013, 421 Studio mengirim dua seniman dan empat guru serta murid dari Akademi Film Beijing ke Weta untuk studi selama beberapa bulan.
Huang Tianyu adalah salah satunya. Setelah lulus dari Beijing University of Technology pada tahun 2010, ia datang ke Studio 421 dan bertanggung jawab untuk membuat animasi stop motion. Meskipun semua properti dan adegan dalam animasi tersebut juga dibuat dengan tangan, semuanya disusun hanya dengan satu meja. ukuran.
Selama studi mereka di Weta, mereka berpartisipasi dalam dua proyek, "The Amazing Spider-Man 2" dan "The Hobbit", yang bertanggung jawab untuk membuat baju besi skala kecil. Selain mempelajari teknik produksi Weta, mereka juga merasakan metode manajemen tim Weta.
Setelah kembali ke China, 421 studio membentuk tim yang mengkhususkan diri dalam efek khusus fisika di bawah anak perusahaannya, Huang Tianyu menjabat sebagai direktur seni. Pada tahun 2015, mereka berkolaborasi dalam web drama "Ghost Blowing Lantern", mendesain sebagian besar makhluk dalam drama tersebut, dan juga menghasilkan beberapa simulasi makhluk mekanik.
Selama periode tersebut, industri efek khusus fisik dalam negeri didominasi oleh riasan efek khusus dan simulasi makhluk mekanis, atas nama perusahaan, ada Shengyue International dan Fantasy Manufacturing Studio.
Wang Naipeng, pendiri Shengyue International, telah membuat miniatur dan model efek khusus pada kru versi 94 "Journey to the West" pada usia 19 tahun, dan kemudian pergi ke Hong Kong untuk belajar seni selama setahun.
Pada tahun 2013, ia dan timnya mengembangkan kuda mekanik bionik, yang diadopsi oleh film dan drama televisi seperti "Steel Knife" dan "Sea Shepherd Clouds". Ia juga menyediakan riasan efek khusus untuk film seperti "Havoc in Heaven" dan "Cooking Actress Rabbi". Pada tahun 2016, tim juga merancang 22 set alat peraga khusus untuk "Lentera Hantu Hantu: Mencari Naga" Wu Ershan.
Studio Manufaktur Fantasi menyediakan riasan efek khusus untuk "Ghost Blowing Lantern: Looking for Dragon Technique", di mana lengan-lengan zombie yang terputus dalam film semuanya berasal dari perusahaan. Selain itu, mereka juga menginjakkan kaki di bidang biologi mekanik bionik dan menghasilkan lebih dari 100 serigala, domba dan kuda untuk "Wolf Totem".
Pendiri perusahaan, Xiao Jin, telah berkecimpung di bidang tata rias panggung sejak lulus dari departemen modeling karakter di Akademi Teater Shanghai pada tahun 1997. Baru pada tahun 2008 saya mempelajari teknik riasan efek khusus dari Los Angeles, saya kembali ke China dan memulai jalur efek fisik.
Meskipun efek fisik berada di luar negeri, efek tersebut telah dikembangkan selama lebih dari seratus tahun sejak kelahiran "Travel to the Moon" karya George Merière yang disutradarai oleh George Mélière pada tahun 1902. Efek tersebut jauh lebih lama daripada efek khusus CG, tetapi tidak dianggap serius di China. Film dalam negeri telah melewati masa perkembangan efek fisik dan langsung memasuki era CG.
Saat ini, para pionir industri dalam negeri ini tidak lahir secara jurusan, tetapi sudah mengenalkan teknologi ke Tanah Air setelah menempuh studi profesional di luar daratan. Dan baru setelah munculnya film fantasi dan fantasi serta serial TV dalam beberapa tahun terakhir, perkembangan industri efek fisik didorong.
Karena proyek bertema jenis ini belum mencapai skala tertentu, ketiga perusahaan tersebut telah memperluas bisnisnya ke ruang pameran, museum, dan film bertema. Shengyue International dan Fantasy Manufacturing Studio juga telah mendirikan bisnis pelatihan untuk mengirim para profesional ke industri efek fisik domestik.
Meskipun jumlah profesional yang terlibat dalam industri efek khusus fisika meningkat, dan gelombang baru panas efek khusus fisika telah dipicu oleh "Bumi Mengembara", kapankah kekurangan yang disebutkan di atas dalam industri efek khusus fisik akan diselesaikan? Kapan efek fisik akan setenar efek CG di Cina? Pertanyaan ini hanya bisa dibiarkan begitu saja.
- Ucapkan selamat tinggal pada blok sekolah! Harbin Jihong, Fenghua dan sekolah dasar dan menengah utama lainnya akan "pergi ke sekolah pada waktu yang salah"
- Ketika SAIC Maxus D90 bertemu dengan Chang'an CS95, bagaimana saya harus memilihnya dengan kepribadian dan kedewasaan yang berani?
- GOLF le FLEUR tidak membelinya? Maka dua ratus yuan "Permen Kapas" Bintang Satu ini jelas merupakan hidangan Anda!
- "Earth and Forever" menjadi artefak untuk menjemput gadis? Pemasaran "Suicidal" muncul kembali dalam film sastra
- Bisakah kunci pintu di awal seribu yuan melindungi keamanan rumah? Pengalaman kunci pintu pintar Xiaomi Mijia
- Rencana aplikasi Kementerian Perindustrian dan Teknologi Informasi generasi baru dari BYD mungkin akan terdaftar dalam tahun ini