Terima kasih banyak atas undangan SIE. Dalam waktu kurang dari seminggu setelah peluncuran "Sekiro", kami berpartisipasi dalam acara bertema tentang itu dan mewawancarai Pak Kitao Taida dari FromSoftware setelah pameran. Tn. Kitao menjawab pertanyaan kami tentang situasi dan rencana yang diketahui saat ini, jadi mari kita lihat serigala yang paling dipedulikan semua orang.
Pertama-tama, yang paling penting adalah DLC dan rencana tindak lanjut.Namun, karena rilis game tersebut bahkan belum seminggu, FromSoftware saat ini memfokuskan seluruh energinya untuk memoles lebih lanjut game aslinya. Mereka memperhatikan umpan balik terbaru dari para pemain game dan menanganinya tepat waktu. kesalahan. Karena itu, tim pengembang belum memiliki rencana DLC yang jelas untuk sementara waktu gamenya sendiri belum sepenuhnya matang. Untuk elemen-elemen yang belum dijelaskan secara jelas di dalam game, Kitao mengatakan bahwa tidak akan banyak konten penjelas yang dirilis di masa mendatang, setidaknya saat rencana DLC tidak pasti, seluruh konten game tersebut adalah badan utama, dan sisa ketegangannya bergantung pada pemain itu sendiri. Untuk menggali, ini adalah bagian dari pesona game.
Hal lain yang sangat dikhawatirkan setiap orang, dan juga mengganggu para pemain adalah Sinisasi Bahasa Cina Sederhana. Meskipun seri jiwa dan sumber darah FS sebelumnya memiliki masalah sinisasi yang kurang lebih, kali ini masalah sinisasi serigala pada akhirnya akan memengaruhi pengalaman. Dalam hal ini, Kitao percaya bahwa tidak hanya bahasa Mandarin, tetapi juga masalah ekspresi yang tidak lengkap saat menerjemahkan versi Jepang ke bahasa lain.Karena konten asli dari game tersebut relatif tidak jelas, memang mustahil untuk mencapai ekspresi yang sempurna saat diterjemahkan ke versi lain. . Selain itu, meskipun skrip kali ini adalah kerangka kerja yang ditulis oleh produser Miyazaki, dialog dan deskripsi mendetailnya diselesaikan oleh orang lain dalam tim dan diawasi oleh Miyazaki, yang pasti akan sedikit berubah dari gaya sebelumnya. Baik Miyazaki maupun Kitao tidak mengerti bahasa Mandarin, sehingga sangat sulit untuk menerjemahkan teks yang rumit dan tidak jelas ini.
Dari seri jiwa hingga sumber darah, game aksi yang dikembangkan oleh FromSoftware memiliki rangkaian permainan dan pengalaman unik mereka sendiri. Namun, karya baru "Sekiro" ini jelas berbeda dari sebelumnya, terutama konten RPG dengan atribut tambahan telah dihapus. Bahkan, seluruh tim pengembang juga ketakutan saat melakukan upaya baru ini, di awal proyek hanya ditentukan latar belakang pekerjaan dan "perubahan yang harus dilakukan". Sedangkan untuk role-playing atau action-adventure, konsepnya baru ditentukan sesaat sebelum game diumumkan. Di satu sisi, karena batas antara keduanya kabur, dan di sisi lain, tidak ingin menyesatkan pemain, membuat semua orang merasa ini masih sama dengan soul series. Cara bermain berhasil.
Karena cerita kali ini adalah tentang fantasi romantis Zaman Negara Berperang Jepang, dan gameplay-nya juga berfokus pada pertarungan pedang dan tombak, sebagian besar karakter dalam cerita tersebut adalah manusia. Hal ini tidak hanya menyesuaikan dengan setting dunia, tetapi juga memungkinkan tim pengembang untuk menggunakan "wacana" untuk mendeskripsikan cerita antar manusia. Hal ini sangat berbeda dengan "narasi item" pada game sebelumnya, dan juga membuat cerita menjadi lebih halus. Adapun informasi tersembunyi yang digali oleh para pemain hardcore selain konten yang diekspresikan dengan jelas dalam game, konten ini sebenarnya adalah apa yang ingin dilihat oleh tim pengembang, terlepas dari apakah itu benar-benar yang ingin diungkapkan oleh produser. Masing-masing pemain memiliki pemahaman masing-masing. Inilah pesona dari game tersebut. Meski cerita "Sekiro" jauh lebih sederhana dari sebelumnya, konten yang bisa dieksplorasi tetap menarik. Bahkan Miyazaki Hidetaka sendiri mungkin tidak Bisa mengerti dengan akurat.
Perubahannya sangat berani. Baik itu pertumbuhan karakter atau nuansa pertarungan, dan tidak ada elemen tambahan selama beberapa minggu, konten inovatif ini telah menjadi poin yang sulit dalam pengembangan. Tim produksi sangat khawatir tentang apakah para pemain tidak akan membelinya karena perubahan drastis, tetapi mengingat banyaknya pujian dari pengguna sekarang, seluruh tim pengembangan dapat dianggap lega, dan saya sangat berterima kasih kepada para pemain atas kecintaan mereka pada karya baru "Sekiro".
terlalu sulit! Semua orang mengeluh lagi dan lagi! Apakah Hidetaka Miyazaki benar-benar menyelesaikan permainannya sendiri?
Jawabannya sepertinya ya, setidaknya Pak Kitao bersumpah akan mengatakannya. Ini benar-benar bukan lelucon. Selama pengembangan proyek, mereka menentukan syarat penerimaan, dan produser Miyazaki harus melewati bea cukai secara pribadi untuk memenuhi syarat. Untuk tujuan ini, Hidetaka Miyazaki menghabiskan banyak waktu untuk pembersihan. Produser "game aksi yang tidak pandai" ini juga bisa melewati level, saya yakin pemain juga bisa. Adapun penyesuaian tingkat kesulitan, ini bukan yang akan dilakukan FromSoftware. Ada banyak cara cerdik untuk menghadapi musuh di "Sekiro", dan tim pengembang mencoba merancang konten ini se masuk akal mungkin dan mudah diperhatikan oleh para pemain. Jika ada kesalahan dalam tautan desain ini, game dapat memperbarui tambalan untuk meningkatkan pengalaman, tetapi mode sederhana murni, jangan pikirkan itu, Miyazaki tahu bahwa Anda ingin "melewati kelas".
Saat wawancara mendekati akhir, suasana menjadi ceria. Untuk game "Sekiro", bahkan anggota tim produksi menjalani kehidupan yang "menderita" setelah dirilis. Beiwei percaya bahwa pemain akan selalu bermain lebih cepat dan lebih dalam daripada pengembang game. Saya percaya bahwa banyak pemain luar biasa akan segera muncul dan mencapai izin yang lebih komprehensif dan pemahaman yang lebih dalam.
Misalnya, mod yang baru-baru ini meledak di media sosial Jepang, menggantikan kata "mati" dengan kata "cai" adalah gameplay menyenangkan yang dikembangkan oleh pemain. Sebagai tim pengembangan, Kitao tampaknya tidak dapat membuat pernyataan yang jelas tentang hal-hal tersebut, tetapi melihat dia tersenyum begitu bahagia, semua orang pasti mengerti ~
- COG tim penandatanganan Betta maju sepenuhnya dan memenangkan kejuaraan Battlegrounds Classic Mars PlayerUnknown
- OMG Yang kamu tahu adalah selimut bisa tetap hangat, tapi nyatanya, mereka adalah wanita sejati yang menambah kecantikan keluarga!
- Apakah tim AS diberhentikan dan dipekerjakan kembali untuk menjadi jaksa? Tetapkan gambar dari karya baru "Defense of Jacob"
- Kucing dan sepatu hak persegi bukanlah hal baru, Yang Mi AB mulai menginjak udara dan membawa barang "sepatu heelless"!
- Wei Shen dan penggemar juara ujian masuk perguruan tinggi mulai makan ayam hitam, Wang Sicong berkomentar tentang idola energi positif dalam game
- The Redskins Hall Putaran kedua dari pembunuhan memori! Kami belum pernah melihat drama kostum klasik ini setelah tahun 90-an (innocent face.gif)