Ini adalah artikel penalaran, teks lengkapnya sekitar beberapa ribu kata, dan butuh waktu sekitar 10 menit untuk membacanya.
Judul adalah salah satu kalimat favorit saya dalam suara Master Yi di LOL. Inilah yang ingin saya ungkapkan dalam artikel ini. Jika Anda mengerti maksud saya, maka Anda dapat melewati paragraf ini dan membaca bagian pendahuluan di bawah ini.
Sumber ketidaknyamanan awal para pemain LOL yang beralih ke Dota2: Saya jelas bermain LOL dengan sangat baik, kenapa saya ngotot main game ini yang tidak mudah untuk disalahgunakan setiap hari?
Kalau kamu punya ide yang kuat, maka kamu bisa kembali main LOL. Tidak ada yang memaksamu bermain dota2. Kuncinya ada pada mau main atau tidak. Jika hanya karena kamu kalah di game S tapi kamu tidak datang ke DOTA2, saya sarankan kamu kembali dan mencari beberapa teman baik untuk membuka black pick a blind boy. Jika kamu menang, kamu bisa bilang "Aku lebih baik daripada jungler nomor 1 dunia", jadi kenapa tidak Senang kan?
Kesulitan untuk memulai di Dota2 sebenarnya tidak sesulit yang dibayangkan, tetapi lebih dari LOL. Ini adalah proses yang "menyakitkan" yang membutuhkan pemahaman hero dan skill hero serta mengintegrasikan ke dalam pemain lama.
Dan "menyakitkan" semacam ini bahkan lebih buruk bagi pemain LOL, karena Anda belum pernah bermain dota1, Anda tidak tahu apa yang dimaksud pemain lama dengan "pom", "F", dan "TK", dan itu akan berlangsung lama. bingung. Mungkin kamu akan malu bertanya, orang juga akan mengira kamu tahu, dan alhasil, gank atau teamfight akan membuat lelucon.
Mengapa ini terjadi?
Semua orang mengira dota2 sulit untuk dimulai, ini adalah permainan mati, dan tidak mungkin untuk memiliki pemain baru. Pemain pemula pasti nelayan yang memancing.
Ini masalahnya, Anda tidak berani bertanya karena harga diri, dan beberapa orang berasumsi bahwa Anda tahu.
Jadi, buang harga dirimu dan belajarlah dengan giat
Grup pemain Dota2 saat ini tidak lebih dari "bermain sejak era dota1 dan berhasil ditransfer ke dota2", "memainkan Chenghai 3C dan pernah memainkan Dota1 hingga dota2", "memainkan Zhensan dan tidak pernah memainkan dota1", dan potensi Ada banyak sekali "Mereka yang belum memainkan Dota1 dan beralih dari LOL ke Dota2", dan yang hampir mustahil "Mereka yang belum memainkan game mirip Dota, langsung main Dota2 saja".
Tidak peduli apa kelompok pemain gamenya, ada pemain sampah.Pemain buruk dan keterbelakangan mental di dota2 lebih buruk dari LOL, jadi harap manfaatkan laporan ini dengan baik jika Anda mengalami keterbelakangan mental, dan jika Anda bertemu dengan rekan satu tim yang sabar dan penuh kasih, tolong Ingatlah untuk menyukai, setiap kali Anda melaporkan dan menyukai, Anda memberikan suara untuk lingkungan game yang Anda inginkan.
Ketika manusia mendapat manfaat dari bakat mereka sendiri, mereka juga terikat oleh bakat mereka sendiri.
Saya beralih ke belajar Dota2 dari LOL. LOL awal adalah versi sederhana dari Dota2, dan slogan "dibuat oleh tim asli dota" juga digunakan di tahap awal promosi. Namun bukan berarti Dota 2 bisa dianggap dengan pemikiran LOL, ini sangat bodoh, sangat sangat bodoh.
Semakin tinggi level LOL, semakin serius mindset yang Anda miliki, akan sangat sulit bagi Anda untuk mempelajari Dota 2 di tahap awal, dan itu sangat menjijikkan.
Selain itu, sekarang LOL semakin menjadi gaya tersendiri, dapat dikatakan bahwa gaya dan pesonanya memiliki ciri khas tersendiri.
Saya percaya bahwa pemain dalam transisi akan menemukan beberapa opsi ketika mereka masuk ke server nasional setelah mendaftarkan kedua akun tersebut.
"Saya sudah main dota1" "Saya sudah main LOL" "Saya sudah main dota2" "Saya belum main dota"
Jangan pilih "I have playing LOL" di sini, silahkan pilih "I have not playing dota games".
Mengapa?
Pengalaman di LOL. Tidak banyak berguna di dota2. Hal-hal yang kamu kumpulkan di LOL akan muncul setelah kamu menjadi pemain dota2 dengan level tertentu. Sebelumnya tidak ada artinya.
Walaupun LOL kamu sudah menjadi terkenal, kamu akan merasa tidak nyaman dan tidak bisa dimengerti dalam bermain Dota. (55 terbuka: bagaimana perasaan Anda ketika saya ditembak)
Anda belum pernah bermain LOL, harap pelajari dota2 sambil mempelajari cara bermain LOL
==============================================
Manusia sebebas angin bercabang dan hero positioning
Di Dota2, pembagian pahlawan dan posisi pahlawan sangat dapat diubah, tetapi umumnya lebih umum.
"Satu / dua pahlawan tambahan melindungi pengembangan pahlawan Carry inti dari jalan keuntungan dua orang / tiga orang, jalan tengah tunggal solo, garis ganda jalan yang dirugikan untuk menekan inti musuh / satu orang untuk melawan pengembangan tekanan"
"Satu pahlawan di jalan dominan, tunggal SOLO di tengah, dua pahlawan tambahan di jalan yang dirugikan dengan inti mereka sendiri. Bawa pahlawan anal musuh jalan yang lebih unggul dua orang / tiga orang" adalah jalan yang dirugikan Gangsan
"Pahlawan tambahan di jalan dominan membantu pengembangan pahlawan Carry inti seseorang, satu SOLO di jalan tengah, satu orang di jalan yang kurang beruntung melawan tekanan, dan satu orang berkembang di daerah liar"
"Keuntungan jalan inti membawa pahlawan garis tunggal / satu perlindungan tambahan, membentuk dua orang sibuk, jalan tengah garis ganda untuk menekan jalan tengah musuh, jalan yang dirugikan menekan dua orang / tunggal melawan tekanan", yaitu, pusat ganda
Faktanya, positioning hero sebagian besar didasarkan pada perkembangan garis, sering kali ada kerugian untuk berbaris dan memainkan keuntungan, memainkan situasi yang lebih gemuk daripada hero inti Carry.
Hubungan antara posisi satu, dua dan tiga dan pahlawan pembantu sama seperti pendatang baru dan senior, senior bisa menjadi sekuat pendatang baru ketika situasi memungkinkan, tetapi kesenjangan antara pendatang baru dan senior itu nyata. (Arti mendalam: transfer nuklir ke posisi 5, transfer nuklir ke pembawa pesan, 4 ke 1 atau semacamnya)
Ekonomi pahlawan pembantu umumnya menempati sebagian kecil dari tim, tetapi pembantu perlu memerintah di tahap awal, untuk mendorong ritme, untuk melindungi perkembangan pihak sendiri, dan untuk mengatur visi. Pertarungan tim membutuhkan dukungan untuk dapat melepaskan keterampilan mereka dengan sempurna. Bagaimanapun, itu seharusnya bukan posisi yang dapat dimainkan oleh pendatang baru dengan baik.
Keterampilan dasar yang umum untuk LOL dan Dota2: make up .
Kompensasi adalah hal terpenting dalam game Dota (HOS: ??), tetapi tidak seperti LOL, Dota 2 memiliki sistem "deny minion" yang unik. Pahlawan dapat menolak minion mereka sendiri dengan kurang dari setengah kesehatan mereka, dan musuh di sekitar. Pahlawan Fang hanya akan mendapatkan setengah pengalaman.
Jika peringkat LOL Anda tinggi, saya yakin Anda sudah tahu artinya.
Benar, kendalikan jalurnya.
Skill line control yang baik akan membuat kakak tertua (core, hero tipe Carry, biasanya mengacu pada hero yang berkembang di dua garis jalan dominan Radiant side-the bottom road, dan dominan road night dire side-the upper road) berkembang dengan baik.
Namun, sewaktu-waktu prioritas kompensasi positif lebih tinggi dari pada mengingkari. Jika Anda membuat satu pion lagi, Anda akan mendapat untung. Jika lawan tidak menolak, Anda akan rugi. Terlebih lagi, sangat bodoh untuk menolak hero musuh dari jalan yang kurang menguntungkan.
Sebab, kamu tidak hanya butuh level, tapi kamu juga perlu memproduksi equipment secara ekonomis, tapi dia tidak membutuhkannya.Tugasnya adalah mencampur level, membatasi perkembanganmu, dan kemudian selama ada item kunci baginya untuk memberikan kontribusi dalam pertarungan tim. Anda (saudara jalanan yang unggul) dan pahlawan jalanan yang inferior menyangkal satu sama lain, itu sama bodohnya dengan menyakiti orang lain terhadap diri Anda sendiri.
Tidak peduli berapa banyak poin yang Anda miliki, peringkat apa yang Anda latih, saya sarankan Anda membuatnya
Suppression Blade yang biasa dikenal dengan Mending Axe akan memberikan 40% damage tambahan pada unit non-hero jika digunakan oleh melee hero, dan 15% tambahan damage pada unit non-hero saat menggunakan remote hero (tidak valid untuk Roshan)
Mungkin ada kontestan yang kepercayaan dirinya meledak. Tetapi tidak peduli seberapa sedikit kompensasi yang terlewat, mereka juga tidak terjawab. Semakin banyak kompensasi yang Anda lewatkan selama periode line-up, semakin banyak waktu yang Anda perlukan untuk mengganti uang yang hilang. Seringkali Anda bisa mendapatkan item kunci sebanyak satu atau dua ratus jika Anda melewatkannya, hanya karena dua ratus. Pemblokiran secara langsung menyebabkan kegagalan peralatan utama, pertarungan tim, dan pertandingan.
Bola salju kecil ini akan menggelinding semakin besar, dan akhirnya menjadi benda yang sangat menakutkan.
Mari kita bicara tentang garis kendali.
Metode utama untuk mengontrol garis di Dota2 adalah "komplemen positif dan negatif yang baik" dan "tarik liar".
Pro dan kontra tidak akan terulang lagi disini. Menarik goblin liar sebenarnya menggunakan mekanisme kebencian minion-minion akan mengutamakan menyerang unit di bidang penglihatan yang merusak hero mereka sendiri, jadi pulling the wild mengacu pada 12 detik per menit / 42 garis serang di dekat garis Area kecil liar, dan monster liar ditarik di dekat barisan tentara, sehingga tentara kecil berubah menjadi area liar untuk menyerang monster liar.
Setelah pembaruan versi, Tianhui Fang menambahkan area liar baru, sehingga Tianhui Fang dapat menarik gelombang tentara lain seperti Dire Fang dengan kecepatan sekitar 22 detik per menit, dan tidak perlu menebang pohon (Night Dire) Satwa liar besar di Jalan Fangqi dikelilingi oleh pepohonan, jadi jika Anda ingin menariknya liar, Anda perlu memakan pohonnya / menebangnya dengan pisau untuk mencabutnya.)
Tetapi tidak peduli bagaimana Anda mengontrol garis, garis tentara terkadang akan memasuki menara, dan pisau menara seringkali dapat mencerminkan tingkat pemain pahlawan Carry sampai batas tertentu di dota2.
Pada tahap awal, ketika kekuatan serangan pahlawan rendah (kurang dari 65 jam), jika tidak ada kapak tambahan, creep melee perlu membuat A dan kemudian menyerang tiga kali dari menara pertahanan.Pahlawan pembantu Anda akan mengambil tembakan, dan pahlawan Carry akan segera menebusnya. Minion jarak jauh membutuhkan hero Carry untuk membuat pisau terlebih dahulu, dan segera menebusnya setelah tower menyerang dua kali. (Baik ketika tidak ada tentara sendiri yang menyerang), jika ada tentara ... jujur saja, saya sering kehilangan pisaunya ...
Tips menolak: Ketika kesehatan dari pahlawan ramah kurang dari 10% dari kesehatan maksimum dan kerusakan berkelanjutan, pahlawan ramah dapat ditolak.
===================================
Pasokan
Tidak seperti LOL, Dota2 tidak memiliki kunci B untuk kembali ke kota. Ada tiga cara bolak-balik antara jalur dan pangkalan. Ada tiga macam "mengandalkan kaki", "mengandalkan TP", dan "mundur"
Mungkin ada pertanyaan tentang "dead back", bukankah kematian pahlawan di Dota 2 kehilangan uang?
Karena jaraknya yang jauh, dalam banyak kasus hero pembantu awal berada dalam kondisi yang kurang baik. Agar tidak membuang waktu, belilah item yang akan dibeli terlebih dahulu, lalu biarkan monster tersebut bunuh diri, dan pilih TP untuk kembali ke baris setelah kebangkitan. Ini hanyalah hitungan mundur singkat dari kebangkitan dan hitungan mundur TP di periode kebangkitan awal.
Seperti kata pepatah, "orang muda tidak gagal, kebangkitan itu cepat".
Sekarang kita berbicara tentang TP, mari kita bicara tentang TP.
TP berarti teleportasi. Di Dota2, disebut teleportasi scroll. Versi saat ini (6.88E) dijual seharga 50 yuan. Waktu membaca 3 detik, waktu pendinginan 70 detik, dan mana cost 75. Itu akan terganggu oleh skill kontrol dan tidak akan rusak. Interrupt TP, kecuali hero tersebut mati.
Klik dua kali TP akan mengirim kembali ke mata air kami secara default (Artefak melarikan diri, Karlin vision TP, kursus wajib Dota2)
Banyak orang yang sering menyebut bahwa mereka terharu dengan menyala-nyala empat TP saat mereka memainkan Dota sebelumnya.
Nanti karena adanya pergantian ice frog, setiap penambahan TP pada tower yang sama akan menambah satu detik waktu pembacaan.Setelah perubahan ini, tidak ada empat TP yang akan menyala, namun TP akan kembali bertahan dan support juga akan berubah. Lebih tertib.
Terutama dibagi menjadi urutan berikut
Saat kembali ke pertahanan untuk menyelamatkan orang, berikut adalah contoh TP untuk menyelamatkan hero kita yang terkepung di menara.Pahlawan TP yang tidak terkendali ke menara pertahanan yang lebih dekat ke dataran tinggi yang merupakan menara pertahanan kedua, sehingga mereka memiliki skill atau kontrol penyelamat nyawa Pahlawan dari keterampilan TP ke menara (paling banyak dua buku pada saat yang sama, jika tidak maka akan terlambat)
Pertahankan menara pertahanan kita
- Siaran langsung Faker dipukuli oleh asisten China hingga ditutup, dan Li Ge tersinggung saat siaran! Netizen: Sayang sekali
- Floating Dream Esports Issue Seventeen: Lolita Kecil Bermimpi Besar, Tidak Mengandalkan Kecantikan, Mengandalkan Bakat
- Kelas menengah kesal! Lima tim kuat akan seri atau kalah, dan mereka akan segera keluar dari kualifikasi
- Apakah LGD bisa mengalahkan JDG akan menentukan tim promosi S8? Netizen: Anda adalah harapan seluruh desa!
- Begitu kulit pamungkas ini keluar, legenda Pedang Giok menjadi lemah! Netizen: Cepat buka lotre, aku mau beli