Game mana yang paling panas di tahun 2017? Niscaya, "PUBG Mobile: Battle Royale" berjuluk "Chicken Eating" ini pasti akan masuk tiga besar. Meskipun pengoptimalan game yang buruk telah menyebabkan banyak pemain dengan konfigurasi komputer rendah melakukan kecurangan, bahkan mereka yang memiliki konfigurasi level atas hampir tidak bisa mendapatkan frame rate yang sangat tinggi dalam game, tetapi mode game yang sangat menarik Banyak pemain tidak bisa menahan godaan. Mereka mengklik untuk memulai permainan setelah kematian satu demi satu. Itu hanya "menyakitkan dan bahagia".
Setelah versi resmi PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale diupdate, akhirnya saya melihat optimalisasi performa di konten update. Banyak teman di sekitar saya juga mengatakan bahwa setelah versi resminya diupdate, konfigurasi yang sama sepertinya menjadi lebih baik lagi. Ini mulus. Untuk mengetahuinya, saya memutuskan untuk melakukan pengujian pada setiap pengaturan gambar dalam game untuk melihat bagaimana pengaturan tersebut dapat mencapai kinerja yang baik di versi saat ini.
Analisis berbagai pengaturan
Jika Anda ingin mengetahui bagaimana pengaturan dapat berjalan dengan lancar, Anda harus terlebih dahulu memahami dampak dari setiap pengaturan gambar pada jumlah bingkai, yang sangat relevan dengan pengaturan gambar apa yang akan kita gunakan pada akhirnya. Kesimpulan berikut didasarkan pada platform pengujian dan opsi gambar:
platform pengujian:
Prosesor: Intel Core i7-4790K
Memori: 16GB DDR31600MHz
Kartu grafis: NVIDIA GTX10606GB
Hard Disk: Intel 730240GB
Tolok ukur opsi gambar:
Mode tampilan: layar penuh
Resolusi: 2560 × 1440
Kualitas keseluruhan: sedang
Rasio layar: 100
Sinkronisasi vertikal: mati
Buram gerakan: Mati
Selanjutnya, saya akan menyesuaikan setiap item pada patokan opsi gambar di atas untuk melihat bagaimana pengaruhnya terhadap jumlah bingkai.
Rasio dan resolusi layar, dampak: besar
Tentukan berapa piksel yang ditampilkan layar game. Sederhananya, ini adalah faktor terbesar dalam menentukan kejernihan layar.
Saat ini, sebagian besar layar adalah 1080p, diikuti oleh 1440p (yaitu, resolusi 2K). Dalam pengujian sebenarnya, pada resolusi 1440p, GTX1060 dapat memiliki kinerja sekitar 70 bingkai, sedangkan pada 1080p, memiliki sekitar 100 bingkai, dan kefasihannya sangat meningkat.
Kiri: resolusi 2560 × 1440, kanan: resolusi 1920 × 1080
Meskipun memainkan game dengan resolusi lebih rendah daripada layar dapat meningkatkan jumlah bingkai secara signifikan, hal itu juga akan menyebabkan penurunan kualitas gambar yang serius, jadi saya sarankan untuk menggunakan " Resolusi tampilan Tetapkan sebagai standar, dan jangan turunkan jika ini bukan pilihan terakhir (kefasihannya jauh lebih rendah dari 60 bingkai).
Konsep rasio layar dan resolusi agak mirip. Ini sebenarnya mengalikan resolusi yang ditetapkan dengan persentase untuk mengeluarkan layar. Nilai yang dapat disesuaikan adalah dari 70 hingga 120, yaitu, layar dikeluarkan pada 70% hingga 120% dari resolusi yang ditetapkan, di mana 100 adalah resolusi normal, jika lebih rendah dari 100 Untuk menghasilkan gambar yang lebih rendah dari resolusi yang ditetapkan, perbesar lagi, dan lebih tinggi dari 100 untuk menghasilkan gambar yang lebih tinggi dari resolusi yang ditetapkan, lalu kompres.
Kiri: 70%, tengah: 100%, kanan: 120%
Secara teoritis, mengeluarkan gambar yang lebih tinggi dari 100% dan kemudian mengompresnya dapat memperoleh kualitas gambar yang lebih baik daripada resolusi default. NVIDIA menyebut teknologi ini Dynamic Super Resolution (DSR), sedangkan AMD menyebutnya resolusi super. Resolusi virtual. Namun di PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale, saat frame rate tidak tinggi, menyetelnya lebih tinggi dari 100 akan sangat meningkatkan tekanan pada GPU, jadi disarankan untuk menyetelnya ke "100" terbaik.
Jika kartu grafis Anda masih terlalu rendah pada 100 bingkai, disarankan untuk menguranginya menjadi 90, tetapi cobalah untuk tidak kurang dari 80, jika tidak kualitas gambar akan sangat berkurang, yang akan mempengaruhi penilaian posisi musuh dalam permainan.
Pasca-pemrosesan, dampak: besar
Mempengaruhi efek cahaya dan bayangan dari semua elemen dalam gambar.
Kiri: sangat rendah, kanan: sangat tinggi
Menyesuaikannya ke sangat rendah dan super tinggi akan meningkatkan silau matahari, dan perubahan cahaya serta bayangan di bawah matahari akan lebih jelas. Perbedaan antara sangat rendah dan super tinggi bisa 20 bingkai atau lebih, tetapi opsi "super tinggi" akan membuat bayangan di tengah pepohonan dan rerumputan menjadi lebih dalam, yang sangat memudahkan orang yang bersembunyi di rerumputan.
Untuk dapat melihat musuh di rumput dan meningkatkan kehalusan gambar, disarankan untuk menyesuaikan "sangat rendah" Itu dia.
Anti-aliasing, dampak: kecil
Mempengaruhi kehalusan tepi berbagai objek, karakter, dan pepohonan dalam game. Semakin tinggi efeknya, semakin halus garis tepi, dan sebaliknya.
Kiri: sangat rendah, kanan: sangat tinggi
Setelah pengujian di game sebenarnya, saya menemukan bahwa menyesuaikan item ini memiliki sedikit pengaruh pada jumlah frame. Perbedaan antara "Sangat Rendah" dan "Sangat Tinggi" hanya dalam 10 frame. Namun dalam game sebenarnya, ada perbedaan yang jelas dalam gambar, terutama karena tepi objek akan menjadi lebih jelas dan halus, yang membantu kita membedakan apakah suatu objek adalah musuh atau semak pada jarak yang sangat jauh.
Oleh karena itu, saya menyarankan jika kartu grafis tidak terlalu buruk, atur ke "Sangat tinggi" optimal.
Pohon, tumbukan: kecil
Mempengaruhi visibilitas dan kehalusan pepohonan dan rumput dalam gambar.
Mungkin ada ekor yang beranggapan bahwa menurunkan item ini akan membuat bunga dan pepohonan di layar menjadi lebih sedikit, sehingga lebih mudah untuk melihat musuh yang bersembunyi di rerumputan, padahal sebenarnya ada di dua setting "sangat rendah" dan "super tinggi". Di bawah opsi ini, jumlah pohon dan rumput pada dasarnya tidak berubah, hanya jumlah pohon di kejauhan yang akan berubah, dan dampak pada jumlah bingkai minimal, dan tidak mempengaruhi penilaian posisi musuh.
Kiri: sangat rendah, kanan: sangat tinggi
Mengingat yang saya uji pada Miramar, peta gurun, dampak pada nomor bingkai mungkin lebih besar pada peta lama Erangel, jadi saya sarankan item ini harus disetel ke "sangat rendah" .
Bayangan, dampak: besar
Mempengaruhi detail dan kualitas bayangan.
Setel bayangan ke "sangat rendah", akankah bayangan menghilang? Faktanya, tidak peduli level mana, untuk memastikan keadilan permainan, bayangan akan ada. Di dalam game, Anda juga dapat menemukan bahwa perbedaan antara efek "sangat rendah" dan efek "super tinggi" terutama terletak pada kelembutan bayangan, tetapi jika Anda berkonsentrasi pada game, perbedaannya tidak jelas, jadi saya kira level bayangannya terutama Metode pembuatannya berbeda, tetapi efek bayangan terakhir pada dasarnya sama.
Meskipun perbedaan di layar game tidak terlihat jelas, kedua pengaturan "Sangat Rendah" dan "Sangat Tinggi" dapat membawa celah sekitar 20 bingkai, jadi saya merekomendasikan bahwa pengaturan ini adalah "sangat rendah" Itu dia.
Tekstur, efek: umum
Mempengaruhi ketajaman tekstur dan ketajaman semua yang ada di gambar.
Kiri: sangat rendah, kanan: sangat tinggi
Melalui perbandingan di bujur sangkar, diketahui bahwa item ini memiliki pengaruh yang sangat besar pada efek gambar. Di bawah pengaturan "ultra high", tekstur pada permukaan objek lebih halus dan terlihat, termasuk mobil, batu, dinding, dan orang; di bawah pengaturan "sangat rendah", Kemudian permukaan objek hampir tidak memiliki tekstur, dan terlihat sangat polos.
Mengenai bagaimana item ini harus disesuaikan, menurut saya itu tergantung pada kebiasaan semua orang. Beberapa orang suka melihat lebih jelas dan gambarnya lebih bagus, jadi secara alami memilih untuk meningkatkannya; dan jika Anda ingin melihat musuh lebih jelas, mungkin lebih mudah melihat musuh berbaring di gunung dengan tekstur yang lebih rendah. Menyesuaikan item ini memiliki sedikit pengaruh pada jumlah bingkai, pada dasarnya dalam 10 bingkai, jadi menurut saya tidak masalah menurut preferensi pribadi, tetapi jumlah minimum yang disarankan adalah "di" Memulai.
Jarak visual, dampak: kecil
Ini mempengaruhi jarak terjauh yang terlihat, tetapi tidak termasuk pemain lain.
Beberapa orang mungkin berpikir bahwa jika Anda meningkatkan item ini, musuh di kejauhan akan melihatnya, jika tidak, Anda mungkin tidak akan melihatnya. Namun bukan ini masalahnya. Penyesuaian ini umumnya untuk bangunan dan pepohonan pada jarak batas. Untuk semua pemain, jarak untuk menelurkan pemain lain adalah tetap, jadi kecuali mereka memiliki keahlian menembak yang sangat hebat dan dilengkapi dengan 15 kali Mirror, jika tidak, dalam keadaan normal, bahkan jika kamu melihatnya, kamu tidak dapat mengenai musuh, itu hanya bisa dikatakan memainkan peran pengintaian.
Kiri: sangat rendah, tengah: tengah, kanan: super tinggi
Dalam game sebenarnya, perbedaan antara "sangat rendah" dan "sedang" tidak terlalu besar pada konten layar, dan perbedaan tersebut hanya dapat dilihat dengan jelas ketika "sangat tinggi". Sedangkan untuk jumlah bingkai, mungkin ada jarak tidak lebih dari 10 bingkai antara "Sangat Rendah" dan "Sangat Tinggi".
Item ini lebih untuk menguji kinerja prosesor, memori dan hard disk, karena jika sejumlah besar pohon dan bangunan tiba-tiba dimuat, banyak beban yang mungkin meningkat untuk sementara, menyebabkan layar tiba-tiba macet. Waktu lebih jelas.
Mengingat efeknya kecil pada jumlah bingkai, ekor dapat memilih pengaturan yang sesuai.
Efek, pengaruh: besar
Mempengaruhi kualitas efek khusus, seperti tembakan moncong, ledakan granat, bom pembakar, dan bom asap.
Kiri: super tinggi, kanan: sangat rendah
Dampak dari item ini pada jumlah frame terutama dimanifestasikan dalam pertempuran, terutama saat salah satu pihak menggunakan bom asap, jumlah frame akan turun sebanyak 15 hingga 20 frame. Di bawah dua pengaturan "Sangat Rendah" dan "Sangat Tinggi", perbedaan jumlah bingkai sekitar 20 bingkai, tetapi efek yang ditampilkan hampir sama.
Saya tidak tahu apakah ekornya akan memiliki perasaan "Saya menolak efeknya, dan efek pemblokiran garis pandang dari bom asap tidak begitu baik." Setelah pengujian saya menemukan bahwa tidak peduli level mana, efek pemblokiran garis pandang dari bom asap adalah sama.
Karena dampak dari item ini bersifat dinamis, dan dampak negatif dari penambahan jumlah frame juga sangat jelas, terutama momen pertempuran yang menentukan hidup dan mati, jadi disarankan untuk menyesuaikannya dengan "sangat rendah" Itu dia.
Efek gambar dan nomor bingkai yang dioptimalkan
Oleh karena itu, melalui pilihan dari beberapa opsi gambar di atas, menggunakan konfigurasi platform pengujian, pengaturan asli saya adalah "Sedang", seperti yang ditunjukkan pada gambar:
Efek layar game yang sebenarnya adalah:
Jumlah rata-rata frame: 60 hingga 80
Setelah pengoptimalan:
Efek layar game yang sebenarnya adalah:
Jumlah rata-rata frame: 80 hingga 100
Melalui perbandingan, ditemukan bahwa kontras dari gambar yang dioptimalkan berkurang, tetapi beberapa detail bagian gelap disajikan dengan lebih baik, yang sangat mematikan bagi musuh yang suka bersembunyi di rerumputan. Pada saat yang sama, peningkatan jumlah frame yang signifikan juga memungkinkan kartu grafis GTX1060 saya untuk menjaga kehalusannya lebih baik pada resolusi 2K.
Maka kesimpulannya jelas: jika Anda menggunakan monitor dengan resolusi 1080p dan refresh rate 144Hz, dengan premis bahwa perangkat keras lain tidak menjadi hambatan, penggunaan kartu grafis GTX1060 tidak menjamin frame rate stabil pada 144 frame, tetapi masih ada sekitar 120 frame. , Gambar sudah sangat halus saat ini; bahkan monitor resolusi 2K dapat menstabilkan di atas 60 bingkai.
Dibandingkan dengan versi beta, server versi resmi memiliki peningkatan yang baik dalam pengoptimalan kinerja, selama kinerja kartu grafis tidak terlalu buruk (GTX1050Ti ke atas), secara umum dapat memiliki kinerja frame rate yang baik. Tetapi game ini juga memiliki persyaratan yang lebih tinggi untuk perangkat keras lain seperti prosesor, memori, dll. Jika kecepatan bingkai Anda tidak memuaskan, Anda dapat melihat apakah kinerja perangkat keras lain tidak sesuai. Selanjutnya saya juga akan merilis artikel lain tentang opsi konfigurasi PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale.
Akhirnya, saya mengucapkan semoga sukses buntutnya dan makan ayam malam ini!
Sumber gambar judul:
- Pacar Douyin yang paling cantik sedang bersemangat! Lima kecantikan Chongqing "tolong lawan", nilai nominalnya menghancurkan Hunan peringkat pertama
- Shen Teng meniru F4, bentuknya sulit dikatakan, komentar Shen Tao, netizen: Masih bisakah kamu bermain seperti ini?
- Setelah 5 tahun menikah, Zhao Youting mengumumkan bahwa istrinya hamil dengan "Baby Pig"! Gao Yuanyuan dengan senang hati mengirimkan 3 ekspresi berturut-turut
- Cavaliers kesal dan mengakhiri 5 kekalahan beruntun mereka. 9 pertandingan berikutnya akan memusingkan. Kemenangan berikutnya mungkin terjadi pada bulan Desember.
- Mencari komedian: Xin Jie akan memasuki variety show lagi, dengan niat yang jelas, apakah meniru kesuksesan Lu Xinyuhao?
- CBA muncul kembali kontroversi! Liaoning Legend jatuh ke tanah kesakitan karena wajah dipukul, tapi wasit tetap tidak menyebut pelanggaran