Popularitas game ini selalu silih berganti. Dalam dua tahun terakhir, "PlayerUnknown's Battlegrounds" bukan lagi acara akbar tahun ini. Para otaku terpikat pada game RPG "Dota Auto Chess" di DOTA2.
Dilaporkan bahwa setelah Festival Musim Semi tahun ini, popularitas "Dota Auto Chess" meroket, dan jumlah pengguna online puncak terus meningkat. Pada tanggal 15 Februari, bahkan melebihi puncak 30w, dan jumlah pengguna online per malam menjadi stabil lebih dari 300.000.
Untuk industri game, "Dota Auto Chess" seperti kuda hitam yang tiba-tiba menerobos, mengejutkan banyak produsen game. Sebelumnya sebuah game big v mengungkapkan bahwa pabrikan seperti Tencent dan NetEase sangat tertarik dengan game ini dan ingin memperolehnya sebagai produk sendiri, pabrikan lain juga ingin memanfaatkan hal ini.
Kepada studio Dota Auto Chess Giant Bird Duoduo, di tengah rumor akuisisi konservatif, ia juga membuat pernyataan di Weibo untuk membantah rumor akuisisi tersebut. Giant Bird Duoduo dikabarkan hanya sebuah studio kecil, memang sulit untuk mempertahankan pengguna dan terus mengupdate game ini, ini adalah masalah yang akan mereka hadapi di masa depan. Namun, yang lebih serius adalah bahwa burung raksasa tersebut tampaknya tidak sepenuhnya memiliki perlindungan kekayaan intelektual.
Baru-baru ini, banyak pemain media game yang dipimpin oleh Sina Games berturut-turut diekspos. Sejak 14 Januari tahun ini, 30 merek dagang "Auto Chess" berturut-turut telah diajukan untuk pendaftaran oleh banyak perusahaan dalam negeri. Jenis merek dagang utama adalah kategori ke-41. , 42, 35, dan 9, dan ruang lingkup aplikasi meliputi pendidikan, Internet, video game, publikasi elektronik, dan bidang lainnya.
Di antara mereka, perusahaan besar yang dipimpin oleh Tencent, NetEase, dan Dianhun bahkan mengajukan pendaftaran merek dagang "self-propelled chess", dan bahkan kata-kata serupa seperti "self-propelled battle flag" dan "self-propelled chess" muncul, dan mereka harus menerimanya. Apakah mereka juga masuk?
"Dota Auto Chess" sangat populer, tetapi pengembangnya bahkan tidak mendaftarkan merek dagangnya! Merek yang bersangkutan saat ini sedang diincar oleh produsen lain. Setelah berhasil didaftarkan, berarti produk mereka akan diserahkan kepada orang lain. Mereka jelas-jelas ahli dan akhirnya menjadi "cottage", dan banyak di antaranya adalah produsen besar seperti Tencent dan NetEase. Begitu mereka memasuki venue, masa depan Giant Bird Duoduo Studio mengkhawatirkan. Mereka tidak dapat menghabiskan uang, dan teknologinya secara alami tidak bagus. Pabrikan tingkat pertama memiliki teknologi kelas satu, belum lagi pengembangan pasar berikutnya, pembaruan game, dan pemeliharaan pengguna. Ini bukan urutan besarnya. Jika pabrikan kelas satu ini meluncurkan merek game "Auto Chess" yang lebih terkenal, lalu bagaimana seharusnya "Dota Auto Chess" menghadapinya?
Untungnya, tidak satupun dari merek dagang tersebut yang berhasil didaftarkan. Tim produksi "Dota Auto Chess" masih memiliki peluang. Mereka harus mempercepat langkahnya dalam mengajukan merek untuk mencegah kemungkinan terjadinya cybersquatting di masa mendatang.
- "Invincible Primitives" disetel untuk 1019. Little Freckles Dou Sen dubbing dengan nama "Shaun the Sheep" dibuat tim
- Tempat yang salah untuk "menyanjung"? DG menyodorkan 3.500 kaos untuk Tahun Babi, yang diduga menyinggung "orang bodoh dan kaya akan uang"
- Unggulan sebenarnya dari layar kecil: rendering BlackBerry Mercury yang menampilkan hiperboloid adalah sorotannya
- Cai Xukun mengajukan 112 merek dagang dalam waktu satu bulan Siapa yang menjelaskan bahwa sang bintang tidak memahami hak kekayaan intelektual?