Perasaan bahwa serigala ada di sini, para domba, jangan lari!
Tidak terduga meledak dalam 16 tahun, "Uncharted 4" membangkitkan lebih dari sekedar kesedihan pemain menjelang akhir karir petualangan Drake. Di antara mereka, bagian kecil dari kompetisi Nate dan istrinya "Crash and Crash" telah membangkitkan negara Perasaan masa kecil banyak pemain asing. Bagi pemain generasi baru, "Crash and Crash" yang berasal dari platform PS mungkin merupakan game yang asing, namun bagi pemain lama tentu seri ini sudah tidak asing lagi terutama bagi pemain yang masuk pit dari PlayStation generasi pertama. Dengan kata lain, gambar harimau Tasmania di dalam hatinya sama sekali tidak kalah dengan tukang ledeng Mario.
Dalam 20 tahun sejarahnya, serial "Crash and Crash" telah lama menjadi simbol sentimen di industri game. Serial ini sangat populer di kalangan pria, wanita, dan anak-anak, meninggalkan kenangan yang tak terhapuskan. Namun, di antara kenangan indah ini, mungkin hanya tiga karya pertama "Crash and Crash" yang diproduksi oleh Naughty Dog dan "Crazy Wolf Racing" yang terkenal yang bisa dianggap sebagai karya klasik. Setelah perubahan hak cipta, karya asli dan karya sampingan telah melakukan berbagai upaya baru atas dasar karya klasik tersebut, namun semuanya memiliki kekurangannya masing-masing. Perlahan, generasi klasik perlahan menghilang dari pandangan para pemain.
Serigala benar-benar datang!
Seperti perasaan banyak pemain yang kekanak-kanakan, tanda tangan dari serial "Crash and Crash" telah berada di tangan Activision selama bertahun-tahun, menunggu hari cerah muncul kembali. Setiap tahunnya, gosip di toko selalu menggugah kegelisahan hati para pemainnya, sehingga drama "serigala datang" ini terus menerus dipentaskan. Namun, kali ini Activision akhirnya membuatnya secara pribadi. Studio Vicarious Visions-nya telah dengan sempurna menghidupkan kembali trilogi paling klasik "Crash and Crash" dengan teknologi modern. Ini adalah "Trilogi Crash" yang diulas hari ini. .Remake kembali ke akarnya
Saya percaya bahwa para pemain lama dalam serial ini akan memahami bahwa kesuksesan trilogi awal Crasherus tidak terlepas dari kemampuan produksi dan desain yang kuat dari Naughty Dog. Sejak 20 tahun yang lalu, keterampilan desain tingkat luar biasa dari anjing nakal ini telah sepenuhnya ditunjukkan dalam harimau Tasmania melompat ini. Meskipun sempat terjadi kekacauan singkat di "Uncharted 4", perkembangan "Crash Trilogy" tidak diambil alih oleh "ayah kandungnya", tetapi oleh Activision pemilik hak cipta.
Hak cipta masuk ke Activision setelah beberapa liku-liku
Jadi pertanyaannya adalah, bisakah "ayah tiri" Activision menanggapi masalah ini dengan serius? Meskipun "trilogi remaster" ini bukanlah sebuah karya yang benar-benar baru dan sama sekali berbeda, namun sudah terlalu lama ditunggu oleh para pemain, dan tak terhindarkan membuat orang khawatir bahwa anjing tersebut akan terus menghancurkan gim klasiknya. Untuk Activision, tidak mudah mereproduksi yang klasik, karena kode dan bahan asli dari anjing nakal hampir tidak dapat digunakan kembali, dan pengukiran ulang serta peningkatan yang sederhana tidak dapat dilakukan lagi. Hanya ada penguatan remake yang komprehensif dan restart lengkap. . Karenanya, kini "Trilogi Kecelakaan" muncul kembali di hadapan kita dengan selera kenalan.Apakah itu harimau Tasmania yang konyol dan lucu atau penjahat Dr. Curtis, gambarnya telah ditingkatkan secara signifikan setelah pembuatan ulang. Menyaksikan karakter bersudut pada saat itu menjadi bulat dan indah, adegan pemodelan yang kasar menjadi segar dan alami, seolah-olah itu adalah dunia yang jauh. Tentu saja, terbatas pada gaya kartun Amerika yang aneh, peningkatan gambar "Crash and Crash" tidak mencapai puncak dari pembuatan ulang "Ricky and Clank", tetapi sudah cukup memuaskan. Layar game telah berubah dari rasio tampilan 4: 3. Setelah ditingkatkan ke 16: 9, seluruh dunia tiba-tiba menjadi lebih luas. Di saat yang sama, ditambah dengan 30 frame halus, gerakan karakter lebih fleksibel dan alami.
Tingkat pembuatan ulang ini jauh dari luar biasa
Jangan pernah melupakan hard core
Sama seperti Drake yang mengolok-olok bahwa game itu bisa dimainkan dengan mata tertutup di "Shenhai 4", "Crash and Crash" tampaknya memang game kecil yang tidak berbahaya, tapi nyatanya, para pemain lama yang telah memainkan semuanya mengerti Hasil dari meremehkannya adalah ditampar gila. Intinya, gameplay yang dibuat pada generasi pertama "Crash and Crash" sangat mirip dengan "Mario 64", keduanya merupakan lompatan aksi platform dengan sedikit elemen parkour. Mekanisme inti dari permainan ini tampaknya sangat sederhana, untuk mencapai akhir dalam satu level, operasinya tidak lebih dari berputar, melompat, dan meluncur. Namun, sebenarnya tidak mudah untuk memainkannya.
Karena semua kerusakan dalam permainan adalah sentuhan dan kematian, dan sistem memiliki penentuan titik dan jarak yang ketat dari setiap lompatan pemain. Secara khusus, karakter dan pemandangan 3D secara visual mengganggu penilaian pemain tentang titik pendaratan, yang mengakibatkan "perbedaan terkecil, hilangnya ribuan mil". Menghadapi desain yang begitu ketat, pemain akan sering terjatuh dari tebing atau dihempaskan hingga tewas oleh musuh karena jarak yang agak jauh.Sulit yang cukup tidak bersahabat bagi para pemula. Gim ini mendorong pemain untuk merasakan dan meningkatkan keterampilan mereka dalam kematian yang berulang. Dalam bahaya level, gunakan awan dan operasi seperti air untuk menerobos semua rintangan; atau cukup gunakan versi kehidupan dan belakang untuk menyelesaikan tantangan ...
Penilaian yang ketat sering kali menyebabkan kemalangan
"Crash and Crash Trilogy" yang di-remaster mempertahankan gameplay asli dalam citarasa aslinya, tanpa penyempurnaan atau koreksi apa pun terhadap penilaian keras tahun ini. Anda mungkin tidak merasakannya pada awalnya, tetapi begitu Anda memasuki tahap selanjutnya dengan elemen adegan yang lebih kompleks, desain yang tidak manusiawi ini cukup untuk menyiksa pemain hingga pegangannya. Namun, Activision bukannya tak henti-hentinya. Guna meredam rasa frustasi para pendatang baru, "Crash Trilogy" secara erat menambahkan satu titik penyelamatan tetap dalam permainan. Namun, meski begitu, ambang batas yang tinggi tetap bisa membuat pemain baru kembali keluar.
Level dari level yang sama
"Trilogi Crash and Crash" berisi tiga karya pertama dalam seri, total sepuluh level dihitung, dan rasa asli mewarisi semua karakteristik level asli. Aksi melompat, menghancurkan kotak kayu, mengumpulkan apel untuk kehidupan ekstra, menemukan level hadiah tersembunyi, balapan waktu terbatas, dan fitur lainnya semuanya tersedia. Untuk pemain yang telah memainkan tiga bagian asli, Anda tidak akan pernah asing dengan konten game ini.
Seperti yang kita ketahui bersama, Naughty Dog memiliki pengalaman dan bakat unik dalam desain level. Dimulai dari tone utama yang dibuat oleh generasi pertama Crash, level dan gameplay dari dua karya berikutnya telah mengalami kemajuan yang luar biasa. Dari generasi aksi berputar dan lompat sederhana, game ini telah mengembangkan balapan dalam waktu terbatas, mengendarai kendaraan, dan bahkan pertempuran udara, dan gameplay menyenangkan lainnya. Sejarah evolusi seri ini juga akan ada di "Trilogi Kecelakaan" "Tunjukkan kami selangkah demi selangkah.
Gameplay generasi ke-3 adalah yang paling banyak
Demikian pula, pertarungan bos yang berkarakter dalam karya aslinya juga telah direproduksi. Dibandingkan dengan operasi tes dan proses level berjalan sepanjang jalan, pertempuran BOSS dalam permainan menekankan pengamatan dan menunggu pemain perlu hati-hati mengamati karakteristik BOSS dan hukum serangan, dan mencari tahu celah serangan untuk melakukan serangan balik. Menyaksikan karakter-karakter lama yang telah berjuang melawan kecerdasan dan keberanian di masa kecil mereka kembali memasuki panggung, pasti akan membuat para penggemar serial ini menangis.
Faktanya, pertempuran BOSS lebih sederhana dibandingkan dengan level berbahaya
Tentunya selain mewarisi unsur klasik tersebut, "Crash Trilogy" juga menghadirkan sedikit kesegaran bagi para pemain lama. Versi baru memperkenalkan mode "Time Trials" untuk ketiga karya tersebut. Selain itu, "Coco Bandicoot" (Coco Bandicoot), yang pertama kali muncul sebagai karakter pendukung di "Crash and Crash: Twisted" dan menjadi salah satu protagonis di "Crash and Crash", kali ini Juga muncul dalam tiga karya. Sebagai saudara perempuan Crasherus yang cerdik dan lincah, pemain akan dapat menggunakannya dalam tiga seri untuk pertama kalinya, dan dapat beralih secara bebas dengan Crasherus. Perubahan kecil ini, ditambah dengan tantangan koleksi penuh, tiga trofi platinum, dan gol hadiah, menambah kedalaman dan keluasan proses permainan.Merek yang berdiri diam
Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, karya ini adalah jenis hujan yang telah ditunggu-tunggu oleh para penggemar serial ini selama bertahun-tahun. Meski hanya merupakan remake definisi tinggi dari ketiga karya tersebut, namun cukup membuat penggemar berlutut dan berterima kasih kepada Activision Dad dengan gembira. Namun saat bersenang-senang, kita semua memahami satu hal, yaitu kita sebenarnya lebih ingin melihat beberapa hal baru yang menyenangkan dan menarik daripada unsur klasiknya. Jelas, inovasi "Crash Trilogy" adalah tentang 0 sama sekali tidak dapat memenuhi persyaratan ini. Penilaian yang ketat dan sulitnya bersikap kurang bersahabat telah mempengaruhi kemauan para pemain generasi baru untuk menghubungi seri ini sampai batas tertentu. Meski para pemain lama memiliki perasaan yang lebih besar, namun masih sulit untuk menyembunyikan fakta bahwa game ini tidak sesuai dengan era ini.
Meskipun "Crash and Crash" dan jenis permainan yang diwakilinya tidak lagi menjadi arus utama pasar saat ini, karena karya terbaru dari seri terkenal ini, "Trilogi Crash" jelas harus membawa lebih banyak hal. Ini menanggung ekspektasi dari berapa banyak pemain yang telah menunggu selama bertahun-tahun (penjualan pertama menceritakan semuanya), dan postur aplikasi rasional yang sesuai dengan waktu muncul di depan kita, alih-alih mengosongkan dompet penggemar dengan remake definisi tinggi murni. Tidak diragukan lagi bahwa game ini hanya digunakan untuk menanggapi perasaan dan antusiasme para pemain lama, tetapi sebuah game tidak hanya memiliki sejarah darah yang panjang, tetapi juga memiliki elemen yang memenuhi kebutuhan saat ini. Perbaikan dan pembuatan ulang dari sikap stand-in ini masih membawa kami rasa kecewa. Saya berharap setelah merasakan manisnya kali ini, Activision dapat menggunakan kekuatannya secara penuh untuk membawa para pemain melanjutkan seri dalam arti "kesenangan" yang sebenarnya. Terbuat.
Komentar Umum: Perasaan itu enak, tetapi lebih banyak ide baru sangat dibutuhkan
Serial "Crash and Crash" selalu menjadi simbol budaya dalam industri game, sehingga perasaan yang dibawa oleh "Crash Trilogy" sangat berharga di hati para pemain lama. Namun, desain game saat ini, terlepas dari layar, alur game, genre, atau pertempuran online, telah mencapai perkembangan pesat. Bersihkan debu di monumen batu Crash dan perbaiki grafik usang untuk membuat film ini. Apakah pekerjaan kembali ke arus utama? Semua orang tahu bahwa ini tidak ada.
Jadi jika Anda mengesampingkan bonus emosional dan hanya melihat pekerjaan ini dengan mata Anda saat ini, itu hanya produksi kecil biasa yang cukup bagus. Justru karena dualitas inilah evaluasi dunia luar terhadap "The Crash Trilogy" menjadi terpolarisasi. Tapi tidak peduli bagaimana Anda mengevaluasinya, emosi yang kita rindukan dari sekuel ortodoks adalah sesuatu yang tidak bisa diabaikan oleh Activision. Saya berharap melalui kesuksesan remake ini, Activision dapat memahami kebutuhan nyata para pemain, sehingga kita dapat melihat kembali gaya Crasherus yang sebenarnya dalam hidup kita.
- 190309 Klik untuk memanen keindahan zaman yang makmur, setiap gambar adalah saudara peri yang membuat orang tidak bisa berkata-kata
- Dibandingkan dengan Xie Nan yang mendukung Wu Jing, mengapa Tong Liya bereaksi dingin terhadap "Detektif Tang 2" suaminya Chen Sicheng?
- 190309 tulang selangka Di Ali Reba yang terkenal membunuh A Si: Saya ingin berenang di tulang selangka Reba!