Panduan Xin Zhiyuan Matrix telah dirilis selama 20 tahun. Hari ini, 20 tahun kemudian, kami menemukan bahwa semakin banyak plot dalam film yang diproyeksikan ke kehidupan nyata. Kami terus bergerak menuju dunia maya, membuat topik real reality vs virtual reality kembali mengemuka.
Anda mungkin tidak menyadari bahwa "The Matrix" telah diputar di bioskop selama 20 tahun! Film fiksi ilmiah cyberpunk ini telah menjadi kontroversial karena perspektif futuristik distopia, selera mode dan proses yang unik, dan klip aksi baru, juga menjadi katalisator diskusi populer tentang beberapa tema filosofis.
Protagonis laki-laki dari film tersebut adalah seorang hacker komputer "Neo" (diperankan oleh Keanu Reeves). Ia menemukan bahwa cakrawala yang ia tempati tidak nyata, dan seluruh hidupnya adalah simulasi realitas yang dirancang dengan cermat. Dunia ilusi ini dirancang oleh kecerdasan buatan yang diciptakan oleh manusia kita. Dunia ini mengambil energi manusia sambil menggunakan realitas paralel yang menyenangkan untuk mengalihkan perhatian mereka. Ini disebut "matriks".
Pemandangan ini mengingatkan kita pada salah satu eksperimen pemikiran yang paling abadi dalam filsafat Barat: Dalam bagian terkenal "The Republic" (380 SM), Plato meminta kita untuk membayangkan bahwa manusia seperti sekelompok tahanan yang hidup di bawah tanah dan terikat. Pengalaman sebenarnya terbatas pada bayangan yang muncul di gua.
Setelah dibebaskan, narapidana akan terkejut menemukan kebenaran realitas dan dibutakan oleh pancaran sinar matahari. Pada saat ini ketika dia turun, orang-orang di sekitarnya tidak akan bisa memahami apa yang dia alami dan pasti akan berpikir dia gila.
Dalam The Matrix, Neo dibangunkan oleh kehidupan nyata untuk pertama kalinya, dan dirilis oleh pemimpin pemberontak Morpheus (ini adalah nama dewa tidur Yunani, dan film tersebut mewujudkan humor hitam). Tapi tidak seperti tahanan Plato, dia menemukan kenyataan di luar gua, baik sunyi maupun menakutkan.
Ilusi kami
Matrix juga mengeksplorasi masalah filosofis terbaru yang diangkat oleh René Descartes Prancis abad ke-17, seperti ketidakmampuan kita untuk menentukan apakah pengalaman indrawi itu nyata atau tidak; kemampuan kita untuk mengenali dunia secara akurat. Descartes bahkan menunjukkan bahwa kita tidak dapat memastikan bahwa pengalaman manusia bukanlah hasil dari mimpi atau penipuan sistem yang jahat.
Jadi pertanyaannya adalah: apakah realitas itu?
Jean Baudrillard, seorang pemikir Prancis di akhir abad ke-20, menerbitkan sebuah novel pendek yang ironis di tahap awal film, menggambarkan bagaimana masyarakat massa kontemporer menghasilkan tiruan realitas yang kompleks. Imitasi ini begitu realistis sehingga disalahartikan sebagai realitas itu sendiri. Misalnya, salah mengira peta sebagai lanskap (berkat Google Earth), dan salah mengira avatar sebagai orangnya (berkat perangkat lunak P map).
Tentu saja, Anda tidak harus membiarkan persekongkolan AI seperti matriks untuk mencapai tujuan ini. Berkat "reality show", identitas virtual yang dipilih dengan cermat di jejaring sosial, jika kita menonton film ini hari ini, pengalamannya mungkin lebih kuat dari 20 tahun yang lalu.
Film ini tampaknya mendekati pandangan filsuf Jerman abad ke-18 Kant. Kant menegaskan bahwa indra kita tidak hanya menyalin dunia, tetapi mengubah realitas menjadi apa yang dibentuk oleh indra. Apa yang kita alami adalah bahwa indra "ingin" mengalami dunia.
Etika bebas
Trilogi Matrix mengklaim bahwa individu dengan kebebasan dapat mengubah masa depan. Tetapi bagaimana cara menggunakan kebebasan ini?
Dilema ini terungkap dalam adegan pil merah / biru dari film pertama, dan itu naik ke etika iman. Pilihan Neo adalah merangkul "realitas nyata" (seperti pil merah yang disediakan oleh Morpheus) atau kembali ke "realitas" sebelumnya (pil biru).
Eksperimen pemikiran filsuf Amerika Robert Nozick pada tahun 1967 mewujudkan kontradiksi ini. Mengingat bahwa "mesin pengalaman" dapat memberikan apa pun yang kita inginkan Pengalaman yang realistis Haruskah kita dengan keras kepala mengejar kebenaran realitas, atau memanjakan diri dalam ilusi yang nyaman?
Dalam The Matrix, kita melihat baik pemberontak yang dengan tegas menentang matriks dan berdedikasi pada kenyataan pahit, serta orang-orang seperti Joe Pantoliano, yang putus asa mencari kesenangan untuk dimasukkan kembali. Jarang bingung, ucapnya tegas.
Bos besar film ini, Agent Smith (diperankan oleh Hugo Weaving) menunjukkan bahwa tidak seperti mamalia lainnya, manusia tidak pernah puas dan mengkonsumsi sumber daya alam. Ia percaya bahwa cara mengobati penyakit kronis pada manusia adalah dengan membiarkan mereka hidup dalam realitas maya.
Kami selalu bisa mendengar teori ancaman AI. Tapi mungkin itu karena kata-kata Agen Smith yang membuat kami sakit hati. Matriks tersebut masih membuat orang merasa dingin jika dipikir-pikir, apalagi dalam 20 tahun terakhir ini, manusia tidak pernah puas dan belum membaik.
Link referensi:
https://qz.com/quartzy/1583555/at-20-the-matrix-and-its-cyberpunk-philosophy-still-resonate/
- Bank sentral menaikkan suku bunga untuk pinjaman jangka pendek. Akankah Cina memasuki "siklus kenaikan suku bunga"?
- Panggilan tirai Piala Dunia Generasi Emas Uruguay! Ambisi Cavani tidak terbayar, Suarez menyesali perpisahan
- Gambar menunjukkan evolusi 7 seri mobil klasik: hanya dengan mematuhi jiwa kita bisa membeli perasaan