Karya baru 4A "Metro: Departure" baru-baru ini mengungkapkan banyak kecerdasan baru. Beberapa hari yang lalu, majalah Gameinformer mengunjungi studio dan merilis sekumpulan screenshot eksklusif dan informasi uji coba dari game tersebut. Mari kita lihat!
Artem
Meskipun "Metro" bukan game horor, tetapi pengembang sengaja membuat gaya rendering klaustrofobia, di luar ruangan dingin dan jalan tidak terlihat dengan jelas, dan memasuki tempat penampungan bawah tanah gelap dan lembab, dan akan ada monster yang datang kapan saja. Anda melompat, dan tidak ada soundtrack sebelumnya, dan tiba-tiba datang dengan tenang memang "menyegarkan".
Membuka pendahuluan, awal musim semi, melintasi jembatan icefield dan memasuki kereta melintasi Rusia
Untuk membuat game dengan kualitas gambar terkuat dalam sejarah, pengembang telah menambahkan efek partikel baru yang menakjubkan, tekstur sangat halus dengan titik beku kabut dan titik beku saat angin dingin bertiup ke dalam topeng kaca, dan ada juga karakter yang bernapas, yang sangat realistis dan kekinian. Dalam situasi ini, reporter GI terkejut ketika mereka masuk ke studio.
Sebagai karya baru yang diadaptasi dari novel "Metro 2035", "Metro: Keberangkatan" menambahkan banyak elemen baru, seperti sistem empat musim, lingkungan dan monster di musim semi, musim panas, musim gugur, dan musim dingin, dan strategi mengatasi semuanya berbeda.
Berikut ini adalah informasi demo resmi yang ditampilkan ke GI:
Pejabat tersebut menunjukkan demo tertutup kepada reporter GI, yang merupakan pembukaan awal dari permainan. Musimnya adalah awal musim semi. Artyom protagonis mencoba menyeberangi lapangan es untuk meletakkan mekanisme jembatan. Selama periode tersebut, ia bertemu sejumlah besar makhluk mutan dan penganut setan, dan akhirnya datang setelah pertempuran. Di kereta, kereta ini dapat menjangkau seluruh Rusia, sebagai basis permainan, seperti desain "Kereta Negeri Salju".
Peta permainan sangat besar, pemain harus mengandalkan "peta" untuk menemukan jalan mereka
Dan sebelumnya, adegan prekuel akan disisipkan.Untuk menarik pemain baru dan juga ringkasannya, Artem ada dalam memori bertarung dengan orang percaya dan berbagai monster mutan di kampung halamannya di Moskow.
Model peran permainan ditingkatkan secara signifikan dari karya sebelumnya "Dawn Terakhir", dan pemain bahkan dapat melihat seluruh tubuh Artem.
Mesin 4A 4A Games juga telah ditingkatkan ke versi terbaru. Ini tidak kalah dengan mesin komersial terkenal seperti Unreal dan CE. Bayangan pemain yang menghadapi lingkungan pencahayaan yang berbeda sangat nyata. Berbagai detail masih dapat ditangkap dengan jelas di terowongan gelap yang sempit dan rusak. Kamera kelas atas menangkap tekstur asli di malam yang gelap.
Terakhir, gaya seni dari game ini dirancang dengan keindahan yang tragis, mirip dengan ambivalensi Mushroom Cloud yang tragis namun indah.
"Metro: Departure" dijadwalkan mendarat di platform Xbox One, PS4, dan PC musim gugur ini, jadi pantau terus.
- "Escape from Tarkov" versi Cina yang disederhanakan dari gambar tersebut mengungkapkan, gambar FPS hardcore benar-benar mengejutkan