Sebelum pengumuman kepala baru Nintendo, Genhiro Takeda adalah salah satu kandidat paling populer, tetapi hasilnya di luar ekspektasi banyak pemain. Veteran yang kalah jauh dari Satoshi Iwata dan Shigeru Miyamoto ini, telah memberikan kontribusi yang tidak kalah dengan siapapun.
Kontribusi Iwan juta untuk biaya kampanye naskah, penulis Kari Ikan, jangan cetak ulang tanpa izin
Saya percaya bahwa pemain yang biasanya memperhatikan industri konsol telah melihat berita seperti itu belum lama ini: Veteran yang telah bekerja untuk Nintendo selama 45 tahun, "akademisi teknis" Genhiro Takeda akan resmi pensiun pada akhir Juni tahun ini. Dibandingkan dengan Miyamoto, ayah dari Mario yang selalu aktif di depan media, dan Junhei Yokoi yang juga jenius hardware namun sayangnya mati muda, gaya low-key Genhiro Takeda rupanya membuat sebagian besar pemain domestik merasa aneh. Namun, sebagai desainer utama N64 dan semua mainframe berikutnya, Genyo Takeda tidak kalah pentingnya bagi toko berusia seabad ini dibandingkan dengan eksekutif "bintang" lainnya. Jadi hari ini, saya mungkin juga mengikuti penulis untuk mendekati Genhiro Taketa untuk melihat kontribusi tak terhapuskan dari perancang sederhana ini, yang juga dikenal sebagai "dua tulang punggung Nintendo" dengan Shigeru Miyamoto, telah dibuat untuk toko Nintendo yang berusia seabad.
Ahli arcade "keras dan lembut"
Genyo Takeda lahir di Osaka, Jepang pada tanggal 7 Maret 1949. Setelah lulus dari Jurusan Teknik Elektro Universitas Shizuoka, Jepang pada tahun 1971, ia bergabung dengan Sanyo Electric, perusahaan kota kelahirannya. Tapi hanya setahun kemudian, Genhiro Takeda muda ditemukan oleh Direktur Pengembangan Nintendo, Yokoi Junpei, yang dikenal sebagai "hantu perangkat keras", dan dia dihargai karena dia dengan tegas meninggalkan Sanyo dengan latar belakang Panasonic pada tahun 1972. Motor beralih ke Nintendo, yang juga fokus memproduksi mainan elektronik.
Setelah bergabung dengan Nintendo, Genhiro Takeda bergabung dengan perusahaan setahun sebelumnya, tetapi telah bekerja di Hayakawa Electric (sekarang Sharp) selama 8 tahun, dan dia telah bekerja dengan Hayakawa Electric (sekarang Sharp) selama 8 tahun dalam pengembangan perangkat keras dengan Yokoi Gunpei. Kemudian, ia menjadi tiga pria kunci yang memberikan kontribusi paling luar biasa untuk proses pengembangan perangkat keras Nintendo, dan mereka dengan penuh kasih disebut "Tiga Master Perangkat Keras" Nintendo oleh sebagian besar pemain.
Desainer FC Masayuki Uemura
Pada tahun 1975, Genhiro Takeda yang telah berada di perusahaan tersebut selama tiga tahun namun tetap tidak dikenal, akhirnya mendapat kesempatan untuk unjuk gigi. Sejak game laser shooting frame "Wild Gunman" yang dikembangkan oleh Yokoi Gunpei pada tahun sebelumnya (kemudian direset di FC pada tahun 1984) diterima dengan baik, presiden Yamauchi Pu melihat perkembangan yang berbeda dari produk yang ada. Oleh karena itu, Presiden Yamauchi menemukan Genyo Takeda muda dan menunjuknya untuk mengembangkan game arcade baru. Genyo Takeda tidak mengecewakan dan berhasil mengembangkan video game nyata pertama dalam sejarah Nintendo. Ini juga merupakan karya debutnya "EVR RACE". Game arcade dengan pacuan kuda sebagai konten utamanya ini sangat diminati oleh para pemain setelah diluncurkan ke pasar. Selain menghasilkan banyak pendapatan bagi Nintendo, game ini juga meletakkan dasar bagi transformasi lengkap perusahaan game. Dan Genhiro Takeda sendiri terus mengembangkan mahakarya arcade Nintendo seperti "Sheriff" dan "SPACE FIREBIRD". Bisa dibilang Genhiro Takeda bahkan lebih maju dari veteran Yokoi Gunpei dalam produksi dan distribusi game. Dia adalah pelopor di bidang video game di Nintendo.
Nintendo juga memulai dari game arcade dan telah melakukan banyak hal
Namun, meskipun Nintendo telah membuat pencapaian tertentu di bidang arcade awal, Nintendo belum menjadi produsen arcade besar seperti Sega dan Namco berikutnya. Sebaliknya, anggota pertama pengembangan perusahaan adalah anggota pertama perusahaan. Nintendo segera mengemukakan idenya untuk mengembangkan konsol game rumahan setelah terjun ke bidang arcade. Setelah mendapat persetujuan, segera dikembangkan konsol game rumahan Nintendo generasi pertama Color TV-Game dengan Mitsubishi Group, dan diluncurkan antara tahun 1977 dan 1980. Rangkaian mainframe ikutan, total penjualan seri mencapai lebih dari 2 juta unit. Sebagai hasilnya, Masayuki Uemura, yang memimpin pengembangan konsol rumah, dipromosikan. Pada tahun 1979, ia dipromosikan menjadi Menteri Departemen Pengembangan Kedua yang baru dibentuk, dan mulai mengembangkan sepenuhnya Nintendo Famicom "Telepon Merah Putih". Adapun Genhiro Takeda selama periode ini, meskipun ia masih fokus pada produksi game arcade, ia juga memberikan kontribusi besar bagi lahirnya konsol baru - game pendamping "Popeye" yang diluncurkan dengan konsol saat FC dirilis pada tahun 1983. , Ditransplantasikan dari game arcade yang dikembangkan oleh Genyo Takeda. "Popeye" juga menjadi film klasik yang sangat terkenal di FC kemudian, dan itu adalah kenangan indah dari banyak pemain lama ketika mereka masih kecil. Meskipun tidak dapat dianggap sebagai kontributor langsung untuk pengenalan FC, Genyo Taketa juga menggunakan gim berkualitas tinggi miliknya untuk memastikan bahwa konsol baru ini sangat dikenal oleh sebagian besar pemain pada awal-awal pencatatan, meletakkan dasar yang kokoh untuk kebangkitan yang kuat dari yang terakhir.
"Popeye" yang ditransplantasikan dari arcade adalah salah satu dari tiga game pendamping saat FC dirilis
Hingga tahun 1986, FC pada periode ini sudah melanda dunia dengan banyaknya game unggulan seperti "Super Mario" dan "Donkey Kong". Namun, dibatasi oleh kinerja tuan rumah, FC sendiri tidak memiliki fungsi simpan, jadi beberapa permainan pada saat itu memperkenalkan formulir "penyimpanan kata sandi", selama Anda memasukkan karakter tertentu sebelum setiap awal, Anda dapat berhasil memperbarui permainan. Meskipun metode ini menyelesaikan masalah menabung sampai batas tertentu, seiring kemajuan permainan menjadi semakin rumit, string karakter yang perlu dimasukkan untuk melanjutkan level menjadi lebih lama dan lebih lama. Menanggapi situasi ini, Nintendo memperkenalkan drive periferal FC yang dapat diarsipkan untuk memenuhi kebutuhan penyimpanan pemain, dan bersama dengan drive tersebut, ada juga game hebat yang layak untuk membuat ARPG (Action Role-playing) Generasi pertama dari jenis game "The Legend of Zelda".
Akan tetapi, karena kerumitan proses permainan "The Legend of Zelda", bentuk pembaruan kata sandi tradisional jelas tidak dapat memenuhi kebutuhan penyimpanan permainan. Jadi pada awalnya Nintendo hanya meluncurkan versi untuk disk drive (FC normal tidak dapat digunakan). Harga drive hingga 15.000 yen membuat banyak pemain enggan membayar harga setinggi itu hanya untuk beberapa game.
Pada akhirnya, ketika banyak pemain yang tertekan karena tidak bisa merasakan "Legend of Zelda", Genyo Takeda menjadi penyelamat mereka. Dia memodifikasi kaset FC asli dan memasang baterai tombol di dalamnya. Setelah catu daya eksternal dari konsol game diputus, baterai ini akan terus memasok daya ke SRAM yang menyimpan data game pemain. Arsip akan selalu ada. Setelah baterai memori muncul, versi reguler dari kaset "Legend of Zelda" juga dirilis, jadi pemain tidak perlu lagi membeli periferal mahal untuk gim tersebut. Lebih penting lagi, penemuan ini membuat game FC tidak lagi dibatasi oleh lamanya proses, dan mulai berkembang ke arah yang lebih kompleks dan beragam. Dan dalam waktu yang lama, kaset game dari berbagai konsol dan perangkat genggam masih menggunakan baterai memori yang dikembangkan oleh Genhiro Takeda untuk menyimpan data. Sedangkan untuk penemu kami, dia menggunakan kesempatan ini untuk mengalihkan fokus pekerjaannya dari mesin arcade ke inti sebenarnya dari konsol permainan rumah operasi perusahaan.
Kaset awal mengandalkan baterai perak ini untuk bertahan
Mesin rumah yang menakjubkan "pertunjukan pertama"
Waktunya tiba pada tahun 1996. Nintendo, yang terpukul oleh kegagalan VR BOY, secara resmi meluncurkan konsol video game Nitendo 64 (N64) generasi baru, dan konsol ini dianggap sebagai sedotan penyelamat hidup Nintendo. Pemimpin pengembangannya adalah Selama dua generasi FC, prestasi Genyo Takeda tidak banyak.
Seperti yang telah disinggung sebelumnya, sebelum ditunjuk untuk mengembangkan host baru Nitendo 64 (N64), selain pengembangan baterai memori, Genyo Takeda memang tak lebih banyak memberikan kontribusi di bidang konsol game rumahan, dibanding yang dipimpin oleh Yokoi Gunping. Perkembangan pertama (GW dan GB handheld yang dirancang) dan pengembangan yang kedua (tempat lahir FC dan SFC) yang dipimpin oleh Masayuki Uemura, perkembangan bagian ketiga dari perkembangan direktur Genhiro Takeda jelas suram. Namun, Yamauchi tidak meremehkan departemen ini karena minimnya performa kerja yang luar biasa. Sebaliknya, kepala Nintendo selalu menganggap orang ketiga dengan jumlah orang terkecil sebagai departemen R&D elit yang "kecil dan canggih", dibandingkan bapak FC Tidaklah mengherankan jika Yamauchi dan Yamauchi memilih Genhiro Takeda, yang memiliki lebih sedikit pengalaman dalam pengembangan host tetapi kemampuan R&D yang lebih canggih.
N64 tidak hanya bisa bermain game, tetapi juga menjadi basis layar NS (error)
Setelah N64 masuk pasar, meskipun kinerja pasar secara keseluruhan buruk, dari perspektif desain perangkat keras, pengontrol game yang dikonfigurasi oleh host N64 dapat dianggap sebagai tonggak sejarah perkembangan pengontrol. Sama seperti pendahulunya Yokoi Junpei mendesain tombol silang melalui GW, dan Uemura Masayo menggunakan SFC untuk menciptakan tombol bahu (tombol LR di atas pegangan), Taketa Genhiro juga memasang joystick analog untuk pegangan ini, meskipun Joysticknya sendiri telah digunakan di konsol Atari, namun belum dianggap serius oleh konsol game rumahan, bahkan Sony PS dan Sega Saturn yang dirilis bersamaan dengan konsol N64 hanya dilengkapi dengan cross key konvensional. Namun, N64 telah membuktikan dengan tindakan praktis bahwa joystick lebih cocok untuk kontrol game 3D daripada tombol silang. Ini juga dari N64. Semua gamepad berikutnya sudah mulai dilengkapi dengan joystick analog. Kini kontrol dan gerakan joystick sudah lama menjadi game mainstream. Bentuk, dan kunci silang perlahan berkembang menjadi kunci fungsional untuk memilih alat peraga dan melepaskan keterampilan.
Kunci silang untuk transplantasi "Donkey Kong"
Selain joystick analog, dua pengaturan utama "tombol pemicu" dan "paket getaran" dari kontroler N64 juga memiliki dampak yang besar pada kontroler game saat ini, yang juga dikembangkan di bawah kepemimpinan Genyo Takeda. Setelah kinerja N64 yang buruk, Genyo Taketa juga secara khusus mengembangkan perangkat N64DD untuk host ini, yang tidak hanya dapat meningkatkan kinerja host, tetapi juga menyediakan layanan jaringan untuk itu, tetapi karena konsep desain terlalu maju, dan tren N64 itu sendiri hilang, N64DD, yang seharusnya dapat mengejutkan dunia, dengan cepat terdiam hanya dalam sekejap. Meskipun pada akhirnya N64 dikalahkan oleh rival PS karena langkah buruk manajemen Nintendo dalam pengambilan keputusan pasar, kemampuan pengembangan hardware Genhiro Takeda masih diakui secara luas. Gunpei Yokoi mengundurkan diri karena insiden VB (setelah kecelakaan mobil) Meninggal dunia), Uemura juga berangsur-angsur menghilang dari garis depan karena masalah usia (secara resmi pensiun pada tahun 2003), sebagai yang termuda dari "tiga ahli perangkat keras", Genhiro Takeda sejak itu mengambil alih dua kakak laki-laki. Setelah tahun 2000, ia mulai menjabat sebagai kepala markas besar pengembangan terintegrasi Nintendo, yang secara resmi menjadi tulang punggung pengembangan konsol rumah Nintendo.
Desain pegangan N64 telah mempengaruhi semua produk selanjutnya
Kreativitas jenius dan pasar yang kejam
Setelah kegagalan N64, Nintendo sangat membutuhkan peluncuran konsol yang sukses untuk mendapatkan kembali momentumnya, dan konsol ini dinamai Nitendo Game Cube (NGC), dan pekerjaan pengembangan masih di bawah tanggung jawab Genhiro Takeda. Kali ini, Nintendo menyerap masalah keterbatasan kapasitas yang disebabkan oleh penggunaan kaset tradisional pada N64. Selain menggunakan cakram DVD sebagai media, hal itu juga sangat meningkatkan kinerja host. Hal ini kemudian menyebabkan "Bapak Biokimia" Shinji Mikami berkinerja lebih buruk daripada PS2. Keluhan gila NGC.
Namun, pada tahap awal peluncuran NGC, Presiden Pu Yamauchi kembali suka mengambil untung kecil. Ketika situasi penjualan konsol generasi sebelumnya N64 membaik di akhir karirnya, kepala Nintendo menunda peluncuran N64 untuk menguras semua nilai pasar SFC, membuat tanggal rilis NGC sekali lagi lebih lambat dari saingan nomor satu PS2. Bertahun-tahun. Hasilnya, PS2 telah mendapatkan keuntungan besar dengan generasi PS, menyapu pasar game dengan momentum yang luar biasa. Pada saat NGC dirilis, ruang hidup sudah sangat sempit, meskipun desain perangkat keras secara signifikan lebih tinggi daripada PS2. Tapi dia hanya bisa menerima kenyataan bahwa dia dihancurkan oleh lawannya. Dipengaruhi oleh hal ini, Yamauchi Pu juga mengundurkan diri dari jabatan presiden pada tahun 2002, dan mencabut semua kekuasaan keluarga Yamauchi dari perusahaan, dan menyerahkan perusahaan yang telah ia jalankan selama lebih dari 50 tahun kepada penggantinya Satoshi Iwata.
Tuan Yamauchi, yang dikenal karena tangan besinya, juga membuat banyak keputusan yang bisa diperdebatkan di kemudian hari dalam karirnya.
Setelah perubahan manajemen ini, presiden baru Satoshi Iwata mempercayakan dua veteran di perusahaan dengan tugas-tugas penting. Salah satunya adalah "Bapak Mario" Shigeru Miyamoto yang sudah dikenal, dan yang lainnya adalah Takeda, yang bertanggung jawab atas urusan perangkat keras Nintendo. Xuanyang. Dengan Iwata Satoshi sebagai intinya, ketiganya membentuk "segitiga besi" dari manajemen bersama dan pengambilan keputusan, dan meskipun citra eksternal dan reputasi Shigeru Miyamoto jauh melampaui Genhiro Takeda, pangsa bisnis perangkat keras Nintendo sendiri lebih tinggi daripada perangkat lunak. Oleh karena itu, hak Genhiro Takeda untuk berbicara di antara ketiganya masih sedikit lebih tinggi daripada hak Shigeru Miyamoto. Setelah "segitiga besi" dibentuk secara resmi, mereka merefleksikan kesalahan Nintendo sebelumnya di bidang konsol, dan memeriksa kembali konsep produk mereka, dan memutuskan untuk mengubah pengejaran evolusi fungsional ke pengejaran kesenangan asli dari permainan. , Generasi baru dari host Wii juga muncul. Namun berbeda dengan masa lalu, dalam pengembangan Wii, Genyo Takeda bukan hanya seorang developer yang menuruti perintah atasannya, melainkan seorang power person sejati yang dapat sepenuhnya mendominasi arahan tuan rumah. Ruang kosong yang besar akhirnya memberikan kemampuan Genyo Takeda. Wii ciptaannya akhirnya menjadi konsol rumah dengan penjualan tertinggi dalam sejarah Nintendo.
Adapun kunci sukses Wii, layaknya menambahkan joystick yang sudah ada sejak lama ke handle N64 untuk melengkapi sentuhan akhir, Genhiro Takeda secara kreatif memadukan teknologi somatosensori yang sudah dikembangkan saat itu dengan konsol rumah. , Menciptakan mesin permainan somatosensori dengan pemain "lakukan sendiri" sebagai nilai jual utama. Sensasi yang ditimbulkan oleh pemberitaan tahun 2005 ini bahkan lebih besar dari dampak VR beberapa waktu lalu, sebagian besar media dan pemain percaya bahwa industri game akan memasuki "era masa depan" baru di bawah kepemimpinan Nintendo, dan itu adalah novel. Pengalaman bermain game benar-benar tidak mengecewakan ekspektasi pemain untuk konsol ini. Jika XB360 dan PS3 dalam periode yang sama seperti dua pejuang dengan skill unik, membuat orang merasa kokoh dan berat, maka Wii lebih seperti peri menari, hanya dengan melihatnya, Anda bisa merasakan ringan dan anggun. keindahan. Meski dibatasi oleh fungsi, tidak terlalu banyak game bertangan besar, namun berhasil menarik banyak pemain ringan.
Ringan dan cerdas-inilah Wii yang mengguncang dunia
Setelah kesuksesan Wii, "game somatosensori" juga menciptakan kegilaan global: konsol Wiiu dan NS dirilis setelah Nintendo sama-sama menempati posisi penting, dan dua pesaing lama Sony dan Microsoft juga meluncurkan konsol mereka sendiri Perangkat somatosensori, pegangan PS4 saat ini juga memiliki fungsi somatosensori sendiri, dan XBOX ONE dibundel dengan perangkat somatosensori untuk dijual. Bahkan sistem VR, yang dianggap sebagai teknologi game terbaru, perlu dibangun atas dasar "somatosensori" agar berhasil memainkan game tersebut. Genhiro Taketa, pria yang biasanya tidak dikenal ini, seperti pengontrol N64 yang diluncurkan sepuluh tahun lalu, sekali lagi menggunakan konsep jeniusnya untuk mengubah cara dunia bermain.
Namun, sangat disayangkan setelah kesuksesan besar Wii, Wiiu gagal melanjutkan momentum pendahulunya. Karena cara bermain yang istimewa, konsol ini secara kolektif ditinggalkan oleh pihak ketiga, dan Wiiu, yang kehilangan dukungan dari jajaran perangkat lunak, hanya dapat melakukannya lagi. Terima takdir dihancurkan oleh lawan Anda.
Melihat host yang dikembangkan oleh Genhiro Takeda, meskipun performa mereka setelah peluncuran sedikit banyak menimbulkan kontroversi, dari segi desain hardware, selain dari performa NGC yang seimbang, karakteristiknya tidak menonjol. Selain itu, apakah itu pegangan pembuat zaman N64 dan periferal N64DD berikutnya, Wii yang memelopori era somatosensori, dan bahkan WiiU yang berhasil mengedepankan konsep "host portabel" meskipun mati mendadak, semuanya adalah produk yang penuh kreativitas dan imajinasi. Dibandingkan dengan peningkatan kinerja Sony dan Microsoft, konsol Nintendo yang dipimpin oleh Genhiro Takeda dapat meluncurkan produk yang mengganggu setiap kali diganti. Dari sudut pandang pengembang, ini tidak diragukan lagi merupakan tantangan bagi Genhiro Takeda. Pengakuan terbaik atas kemampuan kerja.
WiiU memang unik dalam desain perangkat kerasnya
Pendeta berusia empat puluh tahun mengakhiri panggilan tirai
Setelah WiiU secara resmi diluncurkan pada tahun 2012, Xuanyang Takeda yang berusia 63 tahun meninggalkan posisi garis depan penelitian dan pengembangan mainframe dan fokus pada operasi dan manajemen perusahaan. Adapun Nitendo Switch yang baru dirilis, bawahannya Koizumi Kanakura juga bertanggung jawab atas pengembangan, dan Genhiro Takeda tidak berpartisipasi terlalu banyak dalam proses ini. Setelah kematian tragis mantan presiden Nintendo Satoshi Iwata pada tahun 2015, ada juga berita di media bahwa kepala baru ada di antara kepala perangkat keras Genhiro Takeda dan kepala perangkat lunak Shigeru Miyamoto. Genhiro Takeda lebih mungkin terjadi. Ini terutama karena Taketa, yang telah berkecimpung di pasar perangkat keras selama bertahun-tahun, lebih sensitif terhadap arah umum pasar game daripada Shigeru Miyamoto, yang berfokus pada perangkat lunak, dan pengembangan perangkat keras juga menjadi dasar distribusi perangkat lunak.
Shigeru Miyamoto dan Genhiro Taketa adalah kepala berikutnya dengan suara tertinggi
Akan tetapi, pada akhirnya, kepala baru Nintendo ini bertekad menjadi Tatsuki Kimijima, yang sudah lama bekerja di bank. Penulis menduga hal ini mungkin karena resume pribadi Tatsuki Kimijima lebih condong ke arah manajer profesional, dan di sinilah tepatnya kantor eksekutif perusahaan. Kualitas penting yang harus dimiliki. Sedangkan bagi Kenhiro Taketa yang fokus pada pengembangan perangkat keras, meskipun telah berkontribusi banyak pada perusahaan, tidak sulit untuk memahami bahwa mantan presiden SCE Ken Kutaragi, yang juga seorang insinyur, lebih diperlukan daripada kemampuan profesional dalam posisi presiden. Namun, Genhiro Takeda, yang bekerja sangat keras, tidak dilupakan oleh perusahaan. Setelah Tatsuki Kimishima menjabat, ia dan Shigeru Miyamoto dianugerahi gelar "Akademisi" oleh perusahaan (Genhiro Takeda adalah "Akademisi Teknis" dan Shigeru Miyamoto adalah "Akademisi Kreatif". ), tidak diragukan lagi ini adalah penegasan terbaik dari kerja keras Genyo Taketa selama lebih dari 40 tahun.
Tatsuki Kumishima, kepala baru Nintendo
Saat ini, popularitas konsol baru Nintendo NS tetap tak terkalahkan setelah dirilis, dan kemampuan yang ditunjukkan oleh desainer Koizumi Kanakura dalam proses pengembangannya cukup untuk membuat Takeda Genhiro merasa nyaman, sehingga ia mengumumkan pengunduran dirinya pada usia 68 tahun. Masuk akal. Meskipun tidak seterkenal raksasa perangkat lunak internal perusahaan Shigeru Miyamoto, kontribusi Genhiro Takeda untuk Nintendo tidak kalah dengan Paman Miyamoto. Kombinasi pelengkap antara perangkat lunak dan keraslah yang membuat konsol Nintendo masih bertahan sampai sekarang. Pertahankan vitalitas yang kuat dan daya saing yang kuat. Saya pikir, apakah itu anjing atau makanan ringan, saat ini, ketika menghadapi orang tua berusia enam puluhan yang telah mengabdikan diri kepada perusahaan selama 45 tahun dan menciptakan satu demi satu produk bersejarah, dia harus diperlakukan kepadanya. Untuk menyampaikan rasa hormat saya yang paling tulus dan tulus. Saya berharap Pak Taketa dapat menikmati keluarganya di masa yang akan datang, dan memberikan liburan yang sempurna dan nyaman untuk dirinya sendiri selama 45 tahun kerja keras.
- Bintang kaisar Barcelona 150 juta menyambut baik kemampuan Phoenix Nirvana 1 yang sangat abnormal dan dipuji oleh monster berkaki dua
- Ketika Tentara Rute Kedelapan menyita senjata, mengapa mereka tidak mengambil senapan mesin ringan musuh?
- Ucapkan selamat tinggal pada gemuk! Dengan 4 program kecil ini, Anda bisa mendapatkan sosok yang bagus tanpa harus ke gym
- Mempraktikkan "Tiga Distrik dan Tiga Realitas" dan menyusun babak baru reformasi-Anhui menerapkan praktik pidato penting Sekretaris Jenderal Jinping di Dua Sesi Nasional
- Hari pertama balapan Denmark: Kento Tao Tian Yu Nemesis melakukan pertarungan yang menentukan, Lin Dan mungkin ronde ketujuh dari tur!
- Timnas Timor Timur yang pernah imbang Tim Korsel jelas bukan perut buncit. Sepak bola nasional U23 tidak punya modal untuk meremehkan musuh