Saat ini Valve jarang menunjukkan data penjualan ribuan game PC. Namun, pengamatan selektif Valve terhadap data mengabaikan sejumlah besar game yang terjual kurang dari $ 5.000 dalam dua minggu pertama peluncuran di Steam. Analisis oleh arstechnica.com menemukan bahwa game-game ini menyumbang sebagian besar game yang dirilis di Steam dalam lima tahun terakhir.
arstechnica.com dimulai dengan bagan yang disediakan oleh Valve sendiri dalam posting blog hari ini. Grafik ini mencantumkan jumlah game yang menghasilkan lebih dari $ 5.000, $ 10.000, $ 10.000, $ 50.000, $ 100.000, dan $ 250.000 dalam pendapatan dalam dua minggu pertama menurut tahun rilis. arstechnica.com menggunakan perangkat lunak pengedit foto untuk mengukur grafik batang dalam bagan ini dan mengubahnya menjadi angka asli, tetapi angka sebenarnya mungkin berbeda satu poin persentase dari data tolok ukur internal Valve.
Kemudian, arstechnica.com membandingkan data ini dengan jumlah total rilis Steam yang dikumpulkan oleh Steam Spy setiap tahun. Dengan menggunakan data ini, arstechnica.com menghitung angka yang tidak disebutkan Valve: game dengan pendapatan kurang dari $ 5.000 selama dua minggu pertama periode penjualan.
arstechnica.com menemukan bahwa pada tahun 2014, volume penjualan tier terendah ini kurang dari setengah dari semua game yang dirilis oleh Steam. Pada tahun ini, jumlah total game yang terjual oleh Steam kurang dari 1.400, namun pada tahun 2015 volume distribusi game tersebut telah berkembang. Menjadi lebih dari 2.300, data menunjukkan bahwa pertumbuhan ini hampir seluruhnya disebabkan oleh game-game yang sulit memiliki dampak penjualan yang signifikan saat dirilis.
Sejak 2015, tingkat pertumbuhan tahunan Steam dan proporsi game yang tidak dapat menghasilkan penjualan yang baik pada saat rilis terus meningkat secara eksponensial, dan kemudian mendatar pada 2019. Tetapi saat ini, dalam tiga tahun terakhir, proporsi game yang penjualan Steam pertamanya tidak dapat melebihi $ 5.000 telah berkisar di sekitar 80%.
Analisis arstechnica.com membuat kesimpulan bahwa meskipun jumlah game yang sukses di Steam meningkat, jumlah game yang gagal juga meningkat secara absolut dan relatif. Bagi developer, peluncuran sebuah game di Steam tidak menjamin akan disukai oleh banyak gamer. Untuk pemain, ini berarti menyaring sejumlah besar game sampah di daftar toko Steam, dan jelas hanya sedikit orang yang mau membeli game sampah ini.
- up to date! Sebanyak 11.791 kasus terkonfirmasi, 259 kematian, 17.988 dugaan kasus, Shuanghuanglian terbakar dalam semalam, apakah benar-benar efektif?
- Berita ini membuat orang Prancis terlihat bodoh: membeli masker pesawat dari China tidak dapat dikirim kembali
- Unggulan kinerja 5G yang dilengkapi dengan tes detail super-sensing quad-camera Leica Huawei P40 Pro