Baru-baru ini, dalam sebuah wawancara dengan media asing, secara resmi terungkap bahwa "Sekiro" tidak akan memiliki divisi profesional, dan pemain tidak akan dapat meningkatkan levelnya sendiri. Bentuk gameplay ini sepertinya tidak populer sekarang, tetapi mungkin ini mungkin lebih populer di kalangan pemain. .
"Sekiro", sebagai karya baru yang dirilis oleh Fromsoftware pada pameran E3 kali ini, mendapat perhatian yang sangat tinggi setelah dirilis. Baru-baru ini, dalam wawancara dengan media, produk produksi Fromsoftware menyatakan bahwa "Sekiro" berbeda dengan "Black Soul" dan "Curse of Blood". Ia hampir tidak bisa disebut ARPG. Bahkan, game ini lebih condong ke petualangan aksi. Dalam permainan, Anda tidak memiliki profesi yang dapat Anda pilih sendiri, Anda tidak memiliki elemen multipemain, tidak ada jiwa (atau pengganti yang setara) untuk dikumpulkan, dan pemain tidak dapat meningkatkan level Anda. Demikian pula, Anda tidak dapat mengumpulkan peralatan untuk memperkuat milik Anda. Peran.
Dari informasi perangkat lunak terungkap dalam sebuah wawancara.
Sebelumnya, penulis juga memiliki spekulasi tentang karya baru "Sekiro": elemen aksi dari karya ini telah diperkuat secara signifikan. Wawancara ini menutup sudut pandang ini, jadi editor masih menyimpan kekhawatiran yang sama: Bisakah katana sendiri mendukung kerangka permainan seperti itu dengan elemen aksi utama? Bisakah gameplay yang diturunkan dari pisau membuat game yang penuh konten (waktu game masterpiece mainstream saat ini sekitar 20 hingga 30 jam) tidak membuat pemain merasa berulang dan membosankan? Mari kita nantikan game Fromsoftware untuk menjawab pertanyaan ini.
- Penjelasan rinci "The Division 2" dari tiga kelas baru: masing-masing memiliki senjata eksklusifnya sendiri