Game LOL pada dasarnya adalah konfrontasi antara pahlawan dan pahlawan serta interaksi antara pahlawan dan elemen peta.Jumlah perubahan yang terlibat tidak terbatas. Jika topik khusus diatur untuk mempelajari LOL, diharapkan akan ada banyak Konten cabang, pahlawan, peralatan, monster, dll. Semuanya tersedia. Sebagai pemain yang lewat, kami lebih peduli tentang bagaimana membuat diri kami lebih baik. Konten hari ini tidak berubah dan kami akan berbicara tentang pengetahuan waktu untuk menang dan kalah di LOL.
Waktu bukanlah tentang seberapa banyak yang Anda miliki, tetapi bagaimana Anda menggunakannya. Time Assassin Ike.
Kecepatan gerak dan waktu kembali pahlawan
Tidak ada atribut pertumbuhan untuk kecepatan gerakan pahlawan, dan kecepatan gerakan level 1 adalah kecepatan gerakannya sendiri. Di antara mereka, pahlawan jarak jauh bergerak lambat, yang terendah 325, diikuti oleh 330, 335, dan yang tertinggi adalah 340; pahlawan jarak dekat bergerak lebih cepat, yang tertinggi adalah 350, dan yang terendah adalah 335.
1. Waktu kembalinya pahlawan
Waktu kembalinya pahlawan tanpa peralatan kecepatan gerak atau perpindahan keterampilan:
PS: Garis tengah mewakili posisi tengah dari setiap jalan, yang merupakan posisi diagonal peta Summoner's Canyon.
Saat kembali ke garis, klik tombol kanan mouse untuk menunjuk ke posisi yang ingin Anda kembalikan, konfirmasikan instruksi gerakan, dan sistem akan secara otomatis menetapkan rute terpendek untuk Anda. Jangan gunakan tombol kanan untuk membatalkan instruksi selama periode ini. Anda dapat menggunakan keterampilan perpindahan. Ketika kita perlu pulang untuk mengisi ulang atau peralatan, apakah kita dapat terburu-buru ke antrean tepat waktu atau apakah kita dapat mendorong garis ketika pihak lain pulang dan membiarkan pihak lain kehilangan lebih banyak uang, adalah pertanyaan yang harus kita pertimbangkan.
2. Batas waktu baris dorong
Setelah musuh garis kembali ke kota, mendorong garis ke bawah menara sebanyak mungkin dapat membuat lawan kehilangan pengalaman dan membuat pisau, memastikan bahwa musuh tidak dapat dengan nyaman membuat garis kendali pisau ketika kembali ke garis.Beberapa pahlawan memiliki kecepatan gerakan atau perpindahan CD yang pendek. Misalnya, hadiah Riven Rock Sparrow akan memberi Anda waktu push yang lebih singkat. Waktu sesuai tabel di atas, waktu tercepat 29 detik di jalan raya, 23 detik di tengah, dan 28 detik di jalan raya. Premisnya adalah lawan tidak memiliki sepatu atau perlengkapan kecepatan lainnya.
Jika Anda tidak bisa menyelesaikan dorongan garis, cara terbaik adalah melakukan pekerjaan yang baik untuk mengendalikan garis sehingga jumlah antek musuh seimbang dengan antek kita. Yang terbaik adalah memiliki lebih banyak antek musuh.
Pengiriman Minion dan waktu kedatangan
Kecepatan gerak creep adalah 325 yang merupakan level terendah dari semua hero.Waktu pengiriman gelombang creep pertama adalah 1:15. Mulai dari Summoner Crystal, waktu saat lawan bertemu musuh merayap di tengah jalan adalah 1:38, ke atas dan ke bawah. Momen pertemuan antara dua kelompok dan antek musuh adalah 1:47.
Waktu kematian creep pertama di tengah sekitar 1:54, dan waktu kematian creep pertama di jalur atas dan bawah sekitar 2:03 detik. Jika Anda tidak ingin kehilangan pengalaman online dan make up, Anda harus online terlebih dahulu.
1.1 kelompok tingkat menghentikan waktu kerugian
Orang yang lewat harus membantu jungler ketika mereka keluar dari jalan, dan mereka harus pulang di jalan untuk melawan kelompok pertama, sehingga kelompok pertama gagal atau mendapat 1 darah untuk pulang. Menurut deskripsi waktu loopback sebelumnya, jika Anda memastikan bahwa Anda tidak kehilangan pengalaman online dan membantu jungler, yang terbaik adalah memastikan bahwa Anda kembali ke kota dalam waktu 1:17 untuk menghindari kehilangan pion, dan kembali ke kota dalam waktu 1:06 untuk membantu jungler. .
2. Pengalaman penting ambil 2
Prajurit jarak dekat pertama gelombang kedua jalur atas dan jalur tengah bertambah 2 saat pion jarak dekat ketiga gelombang kedua mati. Jika musuh mendapat semua pengalaman sebelumnya dan Anda tidak bisa mengejar, Jika 1-2 garis terlewat, level garis akan ditekan dan garis akan didorong.
Waktu cooldown Summoner
Berapa waktu cooldown semua skill Summoner, dan berapa jadinya setelah melewati pengurangan CD?
CD skill summoner hukuman adalah 15 detik, dan dapat diisi sekali setiap 90 detik. Ada hingga 2 biaya. Setelah 15 detik, hukuman berikutnya digunakan. CD setelah teleportasi dibatalkan adalah 200 detik, dan dapat dikurangi dengan CD.
1. Memori CD tentang keterampilan penting
ADC dan mid laner umumnya tidak memiliki insight, jadi flash hanya 300 detik, dan single yang dibantu sebagian besar bermain dalam Insights. CD-nya 255 detik. Hero tambahan dapat membantu tim mengingat saat ini. Misalnya, ADC lawan menyerahkan flash. Klik "ADC tidak berkedip" atau "ADC berkedip (F / Flash) + berkedip baik saat ini", dan Anda dapat menemukan riwayat obrolan ketika Anda melihat ke belakang.
Yang terpenting adalah menghafal CD teleportasi musuh dan skill flashing, dan CD transmisinya dapat dihafal selama kurang lebih 4 menit.
2. Raih peluang
Skill summoner besar adalah untuk mengingatkan jungler agar mendukung, sedangkan skill summoner kecil menentukan timing pertandingan. Misalnya, mid laner menilai apakah lawan dinyalakan, disembuhkan atau lemah, dll., Mungkin ingat kali ini, skill lawan lebih sedikit. Anda dapat secara aktif mencari pertempuran jika Anda menguntungkan, dan mencoba menghindari pertempuran jika Anda memiliki sedikit keterampilan dan kerugian.
Penampilan dan waktu penyegaran monster
Waktu penyegaran kelompok monster liar pertama adalah 1:38, waktu penyegaran naga pertama adalah 2:30, waktu penyegaran Kepiting Swift sama dengan waktu penyegaran naga, waktu penyegaran pelopor ngarai adalah 10:00, dan waktu penyegaran naga pertama adalah Waktu penyegaran adalah 20:00. Dalam hal waktu pendinginan, CD refresh F4 / Three Wolves / Rockman / Toad adalah 150 detik, CD refresh Swift Crab adalah 180 detik, durasi bidang pandang 80 detik, CD refresh BUFF merah dan biru adalah 300 detik, dan CD refresh Xiaolong adalah 360 detik, waktu penyegaran naga adalah 420 detik.
Durasi BUFF merah dan biru adalah 120 detik, durasi BUFF Great Dragon 210 detik, dan durasi BUFF Canyon Pioneer adalah 20 menit.
Titik waktu level 1.3 GANK
Ketika jungler paling mengancam di awal, tidak ada BUFF merah di gelombang pertama. Beberapa jungler mengambil pendekatan berbeda dan menggunakan bidang samping BUFF merah untuk meningkatkan 3, datang ke GANK atau bermain, dan beberapa jungler memilih untuk menggandakan BUFF plus satu. Kelompok monster liar kecil dipromosikan menjadi 3. Beberapa jungler suka mengeringkan 5 kelompok monster liar untuk mendapatkan buff kedua. Titik waktunya berbeda. Node waktu baru saja selesai bermain adalah antara 2: 30-3: 40, sedangkan hero online adalah Waspada selama periode 2: 40-4: 00 ini.
2. Konfirmasi waktu liar / anti liar
Untuk menyegarkan monster liar, ingat waktu penyegaran monster liar. Waktu kematian kelompok monster liar pertama ditambahkan ke waktu penyegaran. Monster liar dalam rentang waktu ini dan kemudian bergegas kembali untuk menyelesaikan satu siklus. Lanjutkan menyegarkan sesuai dengan poin ini untuk mendapatkan manfaat maksimal.
Untuk melawan biru atau merah kedua, Anda harus menilai waktu penyegarannya, menebak urutan liar lawan di awal, mengoreksi tebakan Anda melalui invasi, dan kemudian menyerang ke area liar untuk melawan liar sebelum penyegaran BUFF kedua; atau Anda dapat menggunakan salah satu F4 adalah titik anti-liar utama. Dibutuhkan 150 detik untuk menyelesaikan siklus liar, dan secara konstan membalikkan F4 lawan, menekan perkembangan area liar.
3. Memori waktu naga besar dan kecil
Mengingat waktu refresh komodo dan komodo kecil bisa membantu tim bersiap lebih awal. Tim dominan bisa berdiri dengan cepat dan mengumpulkan rekan satu tim untuk menyelesaikan spike dengan cepat saat mereka tidak siap. Tim inferior harus memperhatikan visi terlebih dahulu.
Waktu antara mata perhiasan dan mata normal
Deskripsi dari perhiasan mata waktu adalah "durasi 60-120 detik (seiring dengan peningkatan level pahlawan)", dan waktu mata kedua batu mata adalah 150 detik.
1. Perhiasan mata waktu hijau
Perhiasan waktu mata: 60 + 3.5 (X-1)
Waktu pengisian perhiasan: 180-5.3 (X-1) (X mewakili level hero)
Tidak ada titik desimal di League of Legends, jadi setiap kalkulasi yang berhubungan dengan data memiliki mekanisme pembulatan.Misalnya, mata perhiasan ini adalah 60 detik di level 1, 64 detik di level 2, 67 detik di level 3 dan seterusnya.
2. Celah posisi mata kartu GANK
Di bawah premis bahwa kekuatan kedua sisi seimbang, periode awal laning sangat lama. Banyak pemain tidak cukup menggunakan mata perhiasan, dan sering kehilangan penglihatan karena prajurit rakus tidak melepaskan mata yang sudah diisi. Saat ini, Anda dapat menggunakan mata Celah yang baru saja hilang atau akan segera hilang memanggil jungler ke GANK. Tentunya saat jungler melihat mata musuh di depan mata, ia juga dapat menghitung waktu saat posisi mata tersebut menghilang dan menghitung periode gap untuk GANK.
Begitu pula waktu pandang batu mata adalah 150 detik.Setelah 2 setengah menit berlalu, penglihatan mata palsu di suatu area jalan (sebagian besar sungai) akan hilang.Pada saat ini perhatikan jalan untuk melihat apakah asisten sudah melakukan penglihatan. Jika belum, Anda bisa menunggu kesempatan untuk GANK.
Kesimpulan
Di mana kesadaran pemain raja lebih tinggi dari pada platinum berlian? Kapan harus menekan garis, mengontrol garis, kapan bermain grup, kapan harus membawa garis, tidak bisa membawa garis terlalu dalam, dll. Kesadaran sederhana ini, sebagian besar pemain tahu, dan ingin kembali Untuk lebih meningkatkan kesadaran kita, kita harus memperhatikan waktu yang telah kita abaikan waktu keterampilan pemanggil, waktu penyegaran monster, waktu penyegaran posisi mata, dll. Menghafal titik waktu penting dapat membantu kita meningkatkan kesadaran permainan dan memperdalam Pemahaman game kami dapat meningkatkan peringkat game kami.
- Deng Ziqi membatalkan pemotongan akun selama 11 tahun! Suara dari perusahaan pialang: jangan pernah terima
- Investasi harus dibacaBadan inovasi iptek ada di sini, siapa yang akan diuntungkan dari sektor konsumen besar?
- Cara meningkatkan kekuatan robek di tempat kerja dan menjadi diri Anda sendiri yang lebih tahan air mata
- Bagaimana mahasiswa menemukan potensi mereka, dan mereka akan mampu tampil menonjol saat pertama kali memasuki tempat kerja
- Apakah pasar properti sedang memanas? Suku bunga hipotek di kota lapis pertama ini telah diturunkan dua kali dalam setengah bulan! Apakah ini waktunya untuk memotret?