Terima kasih kepada agensi NetEase untuk game seluler "Football" dan "Football: Kings Rally", pada awal April, selama musim bunga sakura, kami memiliki kesempatan untuk pergi ke kantor pusat KONAMI di Tokyo, Jepang, dan membuat dua game seluler baru "Football" Orang-orang melakukan pertukaran yang mendalam.
Karena minat kami yang sama pada game, dan karena kami berdua adalah penggemar yang berpengalaman, kami berbicara dengan kedua produser selama hampir 3 jam, dari game itu sendiri hingga industri, dan dari industri hingga realitas sepak bola. Mungkin itu adalah percakapan yang sangat menyenangkan, atau mungkin karena cinta sejatiku.Pada topik seperti FIFA dan sepak bola Cina, tamu yang diwawancarai juga mengungkapkan pemikiran mereka dengan murah hati.
Yang pertama adalah wawancara dengan Hosoda Manorito, produser live football. Pada hari itu, Tuan Hosoda mengenakan kaus bertema Barcelona, dan dia dengan murah hati menanggapi semua topik yang berkaitan dengan permainan dan sepak bola.
Selain itu, ia juga berinisiatif untuk menanyakan kepada kami beberapa ide dan pemikiran pribadinya tentang bagaimana memenuhi kebutuhan pasar Tiongkok dan pemain Tiongkok. Termasuk apakah akan bergabung dengan data pemain Liga Super Tiongkok, mencoba membuka liga tema di Tiongkok, dll.
Produser sepak bola langsung Hosoda Masato
Saat interview, ada sedikit kabar gembira, Pak Hosoda bertanya secara aktif, bintang China mana yang cocok untuk bergabung dengan para pemain legendaris? Balasan kita bersatu, selain tim pemain yang masuk Piala Dunia 2002, juga secara spesifik menyebut Li Yi Agung, dan mengatakan bahwa kemampuan dan gayanya bisa diatur mirip dengan Henry. Setelah hanya mendengarkan transkrip singkat dari terjemahannya, Tuan Hosoda sepertinya memahami sesuatu, dan berkata sambil tersenyum: Saya akan mempertimbangkan secara serius kelompok pemain untuk Piala Dunia 2002.
Li Yi (kanan) dan Henry
Berikut ini adalah teks lengkap dari inti wawancara, disusun dan dirilis oleh NetEase Love. Beberapa pertanyaan telah dijawab oleh Mr. Li Leiming, produser pakaian nasional "Football":
Satu. Tentang game seluler "Live Football" itu sendiri
Q: Bagaimana respon game ini di pasar Jepang saat ini? Bagaimana para pemain Jepang mengevaluasinya?
J: Ini sangat dipuji di Jepang. Dengan kaum muda sebagai pusatnya, banyak pemain yang memainkan permainan ini.
T: Apakah versi agen domestik dari game ini menjadi manajer tim utama + mode PvP atau PvE online, atau mode "game cepat" yang berdiri sendiri yang juga memiliki klub nyata?
J: Pemain utama masih bisa membuat mode permainan [Klub Saya] sendiri.
T: Dibandingkan dengan game sepak bola seluler lainnya, apa saja fitur inti dan keunggulan dari game seluler "Sepak Bola Langsung"?
J: Untuk beradaptasi dengan platform seluler, kami telah mengoptimalkan model dan tindakan pemain asli secara maksimal, dan kualitas gim adalah level tertinggi.
"Da Fengxian" di game seluler "Live Football" (Arsenal di mana-mana)
T: Dulu, beberapa game sepak bola seluler tidak mendukung operasi kombinasi yang relatif mewah, seperti bola kurva, segitiga terbalik, dua di atas satu, dll., Atau bahkan jika ya, pengoperasiannya lebih rumit. Desain operasional seperti apa yang dimiliki game seluler langsung dalam hal ini?
J: Pada dasarnya, game seluler dapat membuat keterampilan yang sama dengan game terminal. Agar operasi gestur dan operasi tombol tidak membedakan tinggi dan rendah, kami juga menyesuaikan keseimbangan dengan hati-hati.
Q: Mobile game "Football" menyediakan dua mode operasi, tombol virtual dan layar sentuh geser. Apakah ada ketidakadilan dalam konfrontasi dengan mode yang berbeda?
J: Tidak ada perbedaan dalam keadilan, ini tergantung pada kebiasaan pemain.
Operasi penentuan posisi bola dalam permainan
T: Apakah jumlah pemain dalam game seluler "Football" konsisten dengan versi PC?
SEBUAH: menjadi konsisten. Tapi tahun ini adalah tahun Piala Dunia, setelah musim panas kami akan merilis PES2019, maka akan ada perbedaan. Tentunya kami juga akan melakukan update secepatnya untuk membuat game mobile dan data pemain PES2019 menjadi konsisten.
Pembentukan
T: Dalam game seluler "Sepak Bola Langsung", proses apa yang dilakukan akuisisi dan pengembangan pemain? Selain itu, bagaimana keadilan PvP game ini dijamin?
A: Pemain dapat memperoleh Game Point melalui permainan dengan menukar pemain.Tentu saja, mereka juga dapat langsung membayarnya. Jika ditingkatkan, pemain dapat menerima berbagai pelatihan, atau pemain dapat menggunakan pemain di posisi yang sama untuk melakukan sintesis guna memperkuat nilai pemain target.
Adapun keadilan, Sistem kami akan mencocokkan tim dan lawan yang mirip dengan para pemain.
T: Jika Anda benar-benar cocok dengan lawan yang nilai timnya lebih tinggi dari Anda, apakah Anda memiliki kesempatan untuk menyerang balik lawan melalui operasi dan keterampilan Anda sendiri?
A: Tergantung pada level pemain dan jarak antar tim, dengan asumsi bahwa pemain biasa menggunakan Real Madrid dan Barcelona dan para master menggunakan klub Eropa yang relatif lebih lemah, para master pasti akan menang. Namun jika jarak antara kedua tim semakin besar, seperti Barcelona melawan beberapa klub di Asia, mungkin tidak bisa melakukan serangan balik.
T: Jika pemain biasa tiba-tiba terus meledak di dunia nyata, apakah atribut kartunya dalam game juga akan berubah?
A: Tentu, akan ada peningkatan.
T: Dalam permainan, dapatkah saya melatih pemain biasa menjadi bintang internasional?
J: Tidak mungkin menjadi Messi, Tapi tidak apa-apa untuk tumbuh menjadi bintang lini pertama.
Q: Apakah mungkin jumlah pemain akan turun?
A: Ya, kami akan menyesuaikannya dengan situasi aktual di dunia nyata. Para pemain juga mengeluh, tapi kami pikir ini harus tetap sejalan dengan kenyataan, dan kami juga meminta pengertian para pemain.
T: Bagaimana cara Anda mengevaluasi kualitas gambar dari game seluler langsung? Apakah ini yang terbaik di game seluler sepak bola seluler saat ini?
J: Di antara game serupa, saya pikir kami tidak diragukan lagi adalah yang terbaik. Di pembaruan berulang di masa mendatang, kualitas gambar game seluler langsung akan ditingkatkan sebesar 1,2 ~ 1,5 kali.
Rasa arena secara keseluruhan bekerja dengan baik di perangkat seluler
T: FIFA dan streaming langsung telah diluncurkan di terminal seluler. Apakah hubungan kompetitif ini akan berlanjut selamanya? Apa keuntungan dari game seluler langsung?
J: Ini pasti akan berlanjut. Bagi kami, kami menggunakan mesin yang sama dengan mesin rumahan, dan berharap dapat memulihkan pengalaman tuan rumah sebanyak mungkin.
T: Game seluler langsung adalah platform baru. Apakah tim pengembang mengalami kesulitan besar atau besar?
A: Kami banyak berdiskusi tentang metode operasi. Hasil pengujian kemudian adalah bahwa kedua metode operasi tersebut disambut baik, jadi kami memutuskan untuk menginstal kedua metode operasi tersebut pada waktu yang bersamaan.
T: Apakah akan ada opsi yang lebih dipersonalisasi untuk game seluler sepak bola langsung, seperti penggantian skin atau jersey?
J: Kami sedang menyusun fungsi pengeditan logo tim dan berharap dapat menyelesaikan implementasinya dalam satu tahun.
2. Tentang pengembangan game sepak bola seluler di masa depan dan produk generasi berikutnya dari "Live Football"
T: Apakah game seluler "Football" berencana untuk mendarat di platform lain? Misalnya, perangkat genggam seluler.
J: Kami selalu mencari perangkat game baru. Jika kami dapat menyediakan game yang sesuai untuk perangkat genggam seluler yang Anda sebutkan, kami pasti akan menyediakan game sepak bola langsung.
T: Untuk jenis game mobile olahraga yang membutuhkan pengoperasian real-time, bagaimana Anda melihat pasar segmen ini di masa mendatang?
J: Game seluler langsung telah diluncurkan di Jepang selama lebih dari setahun. Volume unduhan sekitar 90 juta, melebihi ekspektasi kami. Jumlah pemain aktif saat ini juga sangat mengesankan, menandakan bahwa pemain masih memiliki permintaan yang cukup untuk kategori ini. Sebelumnya, beberapa media menanyakan apakah Konami bermaksud untuk memasuki e-sports seluler, kami merasa bahwa game seluler PES memiliki tingkat integrasi dan kemampuan beradaptasi yang tinggi untuk e-sports, dan peluangnya juga besar.
T: Jadi, game seluler langsung juga bermaksud mengembangkan e-sports?
A: Ya, di liga PES bulan Januari tahun ini, ada juga beberapa game demonstratif di game mobile, dan efek live-nya bagus. Bulan depan, kami akan meluncurkan kompetisi di tiga terminal: konsol rumah, PC, dan game seluler.
T: Dapatkah Anda mengungkapkan beberapa informasi tentang "Live Football 2019"?
A: Di tahun 2019, pengaturan kepribadian pemain akan lebih detail, bukan hanya performa melalui kemampuan.
3. Bicara tentang sepakbola nyata
T: Apakah Anda sendiri penggemar senior? Apakah ada klub dan pemain favorit?
A: Ya, saya adalah penggemar Barcelona. Pemain favorit saya saat ini adalah Iniesta. Di antara pemain yang sudah pensiun, saya sangat menyukai Puyol. Di tim proyek kami, ada penggemar dari semua tim, termasuk AC Milan, Tottenham, Manchester United, dll.
T: Bagaimana Anda memandang Paulinho secara pribadi?
A: Dia terlalu tua. Awalnya saya sedikit khawatir, tapi dia tampil sangat baik setelah dia datang, yang mengejutkan saya.
T: Apakah tim proyek biasanya mengatur tendangan? Bagaimana anggotanya?
A: Akan ada beberapa anggota yang sering bertemu untuk bermain sepak bola bersama, beberapa anggota tim pernah mengikuti pertandingan sepak bola ketika mereka masih pelajar. Tentu saja, beberapa anggota memiliki bakat atletik yang relatif rendah dan tidak pandai dalam semua jenis olahraga.
T: Apa kesan Anda tentang sepak bola Tiongkok? Apakah mungkin untuk menggabungkan data pemain dan klub Tiongkok di masa depan?
A: Saya telah menyaksikan banyak pertandingan klub Tiongkok melalui Liga Champions AFC. Tim Tiongkok selalu sangat bersemangat.
Saat saya pergi ke NetEase sebelumnya, saya juga mampir di Guangzhou Tianhe Stadium. Walaupun tidak ada kompetisi saat itu, saya tetap merasa hebat.
Dengan terus meningkatnya kekuatan klub sepak bola China, saya yakin kekuatan timnas China juga akan semakin meningkat.
Saat ini permainan kami akan mendukung tim yang berpartisipasi dalam Liga Champions AFC, Untuk Liga Super China, kami sedang membahasnya secara internal.
AC Milan VS Guangzhou Evergrande dalam permainan (penggemar membangun tim virtual mereka sendiri)
Q: Apakah Anda sering menonton pertandingan timnas Jepang? Bagaimana rasanya menonton pertandingan timnas sendiri?
A: Saya telah memperhatikan, tetapi tim nasional sepak bola Jepang telah memberikan kami kesedihan dan kecemasan yang paling besar dalam beberapa tahun terakhir. Semua orang harus sama tentang ini.
4. Tn. Hosoda berinisiatif mengajukan pertanyaan kepada kami
T: Jika game seluler langsung juga dibuka di China, menurut Anda apakah akan ada popularitas dan pasar?
J: Harus ada pasar.
T: Saya juga mempertimbangkan apakah mungkin untuk meluncurkan data profil pemain Liga Super China secara terpisah dalam versi China, dan meluncurkan beberapa aktivitas e-sports bertema Liga Super China untuk pasar China.
A: Popularitasnya harus bagus. Sepak bola China tidak bagus, tapi penggemarnya bagus. Misalnya, atmosfer kandang di Beijing Guoan sangat bagus. Selamat datang untuk melihatnya. (Tuan Hosoda menjawab: Oke, saya harus pergi jika saya punya kesempatan)
Q: Jika Anda memilih beberapa "pemain legendaris" dari pemain China untuk mengikuti siaran langsung, apa saran Anda?
A: Kelompok pemain yang masuk Piala Dunia 2002 itu bagus, selain itu, Li Yi juga bisa dipertimbangkan, dia bisa mengatur kemampuan dan gayanya mirip dengan Henry (semua orang nyengir).
(Jika Tuan Hosoda telah mendengarkan transkrip terjemahan singkatnya, dia akan menjawab dengan senyuman: "Terima kasih, saya akan dengan serius mempertimbangkan saran dari rekan satu tim di Piala Dunia 2002.")
Tentang game seluler "Live Football"
Game seluler "Sepak bola" adalah game seluler sepakbola manipulasi yang dibuat oleh tim asli dari tim penyelenggara langsung KONAMI. Gim ini melanjutkan mode kontrol papan permainan tombol virtual klasik dan asli, mode kontrol gerakan yang baru ditambahkan, beberapa PVE, gameplay kompetitif PVT, menghadirkan kegembiraan bagi pemain dalam kontrol sepak bola nyata.
- Kalimat cerah Konferensi Inovasi Global OPPO Hao Jie: Teknologi AI adalah titik tengah, produk pamungkas adalah akhir
- Stand-in Book Hao adalah yang terkuat di hutan salinan pertempuran pertama gila, dan dia mungkin tidak dapat melindungi statusnya jika dia tidak kembali!
- Film cling berlian Xue Zhiqian benar-benar tidak dapat dikenali, dan Yang Yang hanya bisa kalah dari blower tuyere.
- Baik depan dan belakang dapat dimainkan, gerakan operasi baru dari versi layar ganda vivo NEX terlalu menyenangkan
- Kakak pertama Mango hanya layak untuk Li Xiang, beberapa kata biarkan Yang Mi dengan jujur mengaku "Di mana koreksi?"
- Morning Post: Huawei mendorong chip 5G Kirin / pembicaraan Disney Fox / Xunlei dan perusahaan data besar menyelesaikan
- Ponsel kamera yang bagus untuk tahun baru. Saya memilih dua model ini dengan harga 4000 untuk waktu yang lama!