Ketika datang ke VR, setiap orang harus memiliki konsep yang samar-samar. Dalam ingatan, sepertinya selalu melihat atau mengalaminya di suatu tempat. Namun, tampaknya sulit untuk menjelaskan dengan tepat apa yang dapat dilakukan VR. Sebagai produk baru yang relatif trendi, kami telah melihatnya di banyak film laris fiksi ilmiah, seperti hit "Number One Player" tahun lalu, dan mahakarya sci-fi hardcore domestik pertama "Wandering Earth" yang dirilis tahun ini.
Faktanya, dengan munculnya 5G, VR yang begitu modis dan baru, teknologi baru yang menyenangkan dan menarik semakin dekat dan dekat dengan semua orang.
Meskipun kesan sebagian besar konsumen tentang VR masih bermain-main dan menonton film 3D, ada perusahaan teknologi VR yang ingin mematahkan persepsi semua orang, dan sebaliknya, mari jadikan VR sebagai konsumen Penolong yang baik untuk hiburan rumah tingkat tinggi, memungkinkan VR untuk benar-benar berintegrasi ke dalam gaya hidup setiap keluarga, menjadi cara baru untuk memimpin pengalaman hiburan pasar konsumen di era 5G.
Kali ini, 3Glasses bergandengan tangan dengan Zhongguancun Online untuk membuat belanja jalanan eksklusif yang menyenangkan dan menyenangkan bersama. Sejujurnya, ada begitu banyak balasan dari para dewa sehingga editor dan guru kamera tidak terduga. Jika Anda tidak mempercayai saya, mari kita lihat bagaimana orang yang diwawancarai ini menjawab dan seperti apa VR di hati mereka!
Video sedang memuat ...
Pertanyaan 1: Apakah Anda tahu sesuatu tentang VR?Apakah ini ilusi? Saya pikir VR akan menjadi asing.
Dalam wawancara di jalan kami, kami menemukan bahwa hampir 99% adik-adik tahu apa itu VR, dan sebagian besar pernah mengalami VR. Apalagi di kota-kota lapis pertama seperti Beijing, Shanghai, Guangzhou dan Shenzhen, nampaknya banyak sekali yang masuk. Tentu saja, editor percaya bahwa popularitas dan popularitas VR masih karena perkembangan berbagai toko pengalaman offline.
Ambil contoh kacamata 3G. Pada akhir 2014, ia menciptakan model toko pengalaman offline pertama di China dan menjadi model bisnis VR yang paling menarik perhatian tahun itu. Pendirinya Wang Jie juga memimpin 3Glasses agar berhasil berkembang dari akhir 2014 hingga saat ini. Ribuan toko pengalaman VR berkualitas tinggi telah mempromosikan tingkat penetrasi VR untuk menjadi pemimpin industri.
Melalui video wawancara kami, "City will play" dapat dideskripsikan sebagai deep-seated, tetapi jika dikaitkan dengan kata kunci VR, mengapa semua orang menutup mulut dan tertawa? Apakah karena pemikiran editor terlalu sederhana?
Pertanyaan 2: Apa yang akan Anda lakukan dengan VR di pulau terpencil?Ini adalah masalah pengaturan situasi, pemandangan pulau terpencil terutama membuat setiap orang memiliki ruang yang kaya untuk imajinasi. Bayangkan Anda sendirian tanpa ada orang yang menemani, dan Anda tidak berdaya terjebak di tempat burung tidak bertelur. Bagaimana Anda bisa menggunakan VR untuk menghabiskan malam yang panjang?
Kami tidak mempermasalahkan pertanyaan terbuka, jadi jawaban yang dikumpulkan lebih "mewah".
Pikirkan uang dan mobil harum. Permisi, apakah jenis uang hitung gila memakai VR, yang sangat menyenangkan?
Ada juga orang yang ingin melihat wanita cantik. Kenapa aku butuh VR jika sudah punya pacar, haha Sebenarnya kamu tidak mengerti hatiku!
Ada juga fantasi mendalam memasuki dunia hewan, tolong, jangan pakai VR, pulau terpencil sudah cukup membuat Anda takut.
Dilihat dengan cara demikian, sebagian besar jawabannya terbatas pada menonton video dan bermain game di VR, namun arahan yang dijawab oleh cowok dan cewek masih sangat berbeda. Anak perempuan lebih mengkhawatirkan masalah keamanan dan membutuhkan konten berkualitas untuk menemani mereka Bagaimana dengan anak laki-laki? Semuanya, silahkan isi gambarnya sendiri, dan saya tersipu setelah mengetik.
Faktanya, kurangnya konten VR memang membuat pusing, namun menurut orang dalam 3Glass, pada 10 April, perusahaan teknologi VR yang sederhana dan bertenaga ini akan meluncurkan produk VR baru yang berfokus pada konsumen. Produk baru ini akan diadaptasi ke banyak saluran dan platform konten berkualitas tinggi. Penting untuk diketahui bahwa pemegang saham utamanya, Digital Domain Group, memiliki kreativitas konten dan kemampuan produksi terdepan.
Saya baru saja menyela. Semua orang di pulau terpencil. Anda pasti tidak ingin bertahan dan bermain VR dengan begitu bebas. Hati Anda sangat besar.
Pertanyaan 3: Apa yang Anda katakan setelah bermain kacamata VR?Bagi orang-orang trendi yang pernah mengalami VR, sebenarnya sikap semua orang sama dengan slot "tidak nyaman". Misal, hardware VR saat ini di pasaran terlalu besar dan bikin otak sakit; contoh lain, setelah pengguna memakai VR, layar akan membeku, resolusi layar rendah, dan akan timbul pusing ... dan ini juga yang menjadi kesulitan saat ini di VR. Alasan yang sangat menggugah popularitas konsumen. Jika slot ini tidak diselesaikan secara fundamental, VR pasti akan menutup pintu bagi pengguna awal.
Tapi (beralih ke nada panjang ~~), jika ada VR: ringan, tipis, resolusi tinggi, cocok untuk berbagai terminal, dan ada banyak konten berkualitas tinggi menunggu Anda, apakah Anda akan bersemangat?
Saya ingin tahu apakah produk VR baru yang dikembangkan oleh 3Glass ini khusus untuk konsumen dapat mengatasi bug tersebut? Lagipula editor sudah menunggu lama sekali.
Pertanyaan 4: Apakah Anda berencana membeli VR?Melihat masalah ini, saya harus mengatakan, saudara dan saudari benar-benar kaya. Bagaimanapun juga, VR yang bisa disebut "berkualitas tinggi" di pasaran harus dihitung dalam ribuan, tetapi semua orang mengatakan bahwa mereka sangat bersedia membayar untuk VR. Ini sepenuhnya menunjukkan bahwa VR masih memiliki potensi pasar konsumen yang besar.
Adapun keputusan akhir untuk membeli VR, pemikiran semua orang pada dasarnya adalah 50-50. Beberapa orang berpikir lebih praktis, seperti membeli paket untuk pacar untuk "menyembuhkan" (pacar seperti itu akan memberi editor selusin), sementara yang lain menganggap VR itu menyenangkan dan mau mencobanya. Ini adalah penyakit bosan dengan dunia nyata ( Dapatkan obatnya). Sebuah survei baru-baru ini menunjukkan bahwa orang-orang dengan perangkat VR di AS menghabiskan rata-rata 11,9 jam seminggu menggunakan perangkat VR. Tidak sulit untuk melihat bahwa karena VR terus dioptimalkan dan ditingkatkan, tingkat penetrasi secara bertahap meningkat.
Padahal, dari sudut pandang editor, tahap perkembangan VR saat ini berada di era era ponsel yang bulky, mahal, sinyal yang buruk, dan minimnya konten lokal. Namun, setelah munculnya 5G, lingkungan jaringan baru akan dibuat dan aplikasi VR dan AR pasti akan membawa keuntungan seperti bandwidth tinggi, latensi rendah, dan penyimpanan konten cloud, yang akan mengantarkan ledakan VR yang lebih besar di sisi C.
Namun jangan lupa bahwa dalam perkembangan ponsel, yang sebenarnya menyebabkan gelombang konsumen adalah ponsel flip bernama Motorola V998, dari produk itulah ponsel benar-benar masuk ke dalam rumah setiap orang awam. Saya bertanya-tanya apakah kali ini, perusahaan VR 3Glasses, yang "mengetahui bahwa ada harimau di pegunungan, tetapi condong ke pegunungan", dapatkah ia meluncurkan produk VR baru yang akan menyulut konsumen?
Mari kita penuh harapan dan menyaksikan keajaiban pada konferensi peluncuran produk baru kacamata 3G pada tanggal 10 April!
- Antusiasme presiden Xiaomi terhadap Huawei dikritik oleh Mi Fans untuk mengelabui Xiaomi, dan balasan Lin Bin sangat menarik
- Departemen Personalia No. 2: Biarkan "komputasi awan + model SaaS" membebaskan SDM dan memungkinkan perusahaan untuk berinvestasi dalam efisiensi rendah dan tinggi
- Beberapa orang dirawat di rumah sakit dan beberapa anggota tubuhnya tertusuk olehnya! Dokter: Ini adalah periode insiden tinggi baru-baru ini
- Bergabung setengah jalan untuk membawa tim kembali ke peringkat kejuaraan Liga Super, perekrutan super hemat biaya tidak akan pernah menghentikan ini
- Liga Champions AFC Wuyou Guoan juga akan berusaha semaksimal mungkin untuk menang, ketiganya akan bertemu dengan puncak 100 pertandingan