Penampilan baru, legenda seni bela diri kuno.
Dari akhir abad terakhir hingga awal abad ini, industri yang berdiri sendiri di dalam negeri masih dalam keadaan makmur dan seratus bunga bermekaran. Selama periode waktu itu, banyak mahakarya populer dan terpuji seperti "Catatan Pedang Ajaib Youcheng" dan "Qin Shang" lahir. , Telah menjadi kenangan masa kecil setiap orang. Di antara mereka, Trilogi Pahlawan (Jin Yong / Wulin / The Legend of the Heroes of the Three Kingdoms) tidak diragukan lagi merupakan pemandangan terindah pada saat itu.Namun, waktu telah berlalu dan dengan perubahan dalam lingkungan permainan domestik, mesin tradisional domestik yang berdiri sendiri ini berangsur-angsur menghilang dari pandangan para pemain.
Untungnya, pada tahun 2014, Xu Changlong kembali dengan studio Heluo yang telah diatur ulang. Meskipun "The Legend of the Knights", yang dipasarkan pada tahun 2015, tidak menggunakan nama "The Legend of Martial Arts" yang asli karena perselisihan pendanaan dan hak cipta. Kualitas pengukiran ulang yang baik dan penambahan elemen baru telah memenangkan dukungan dari banyak pemain. Ini juga mengganti nama istilah "perasaan" yang agak merendahkan dalam beberapa tahun terakhir - selama Anda penuh dengan antusiasme dan rasa tanggung jawab, perasaan akan selalu dibayar. Didorong oleh kesuksesan "The Legend of the Knight", Heluo Studio tidak berhenti dan meluncurkan "The Legend of the Knight: The Prequel" setahun kemudian, yang dimaksudkan untuk lebih melengkapi kisah dari kisah nyata dan memberikan pemain level yang lebih dalam. Pengalaman bermain game. Dapatkah pekerjaan yang menghubungkan masa lalu dan masa depan ini dapat mendorong seri ini ke level yang baru?
Ekspresi Ada lebih dari sekadar pekerjaan bagus, tapi tidak cukup "
Dibandingkan dengan cerita utama, progres prekuelnya bisa terasa secara intuitif. Perubahan utamanya adalah kecepatan peralihan dan pemuatan antar adegan telah banyak ditingkatkan, keseluruhan kefasihan telah ditingkatkan banyak, dan level gambar karakter 2D juga telah sangat ditingkatkan. Namun dalam hal efek khusus gambar 3D yang intuitif seperti tekstur, cahaya dan bayangan, pekerjaan ini hanya dapat dianggap sangat umum, dan akan ada penurunan bingkai yang jelas dalam beberapa efek khusus pertempuran dan beberapa adegan tertentu. Selain itu, beberapa pengamatan pemandangan di bawah sudut pandang tetap juga agak tidak bersahabat, serta masalah pemodelan karakter yang terekspos saat lensa direntangkan, yang merupakan keluhan paling layak. Dibandingkan dengan gambar vertikal 2D yang indah, pemodelan 3D benar-benar mustahil. Tangkap mata.
Tidak ada salahnya tanpa kontras, 2D itu indah, 3D ...
Sebaliknya, pada generasi ini, pemikiran Heluo tentang pengaturan adegan dapat membawa kembali banyak poin. Pemandangan indah Lembah Xiaoyao, Pegunungan Wudang yang diselimuti awan, gurun pasir kuning Gobi ... Meskipun kualitas gambarnya jauh dari keadaan mahakarya 3A tradisional, konsepsi artistik yang coba digariskan oleh tim produksi telah tersampaikan dengan baik. Pemain.Lembah Xiaoyao dengan pemandangan yang indah
Dalam hal musik game, BGM pada dasarnya mempertahankan level yang konsisten dari karya-karya sebelumnya, dan menambahkan irama yang cepat dan ringan dari permainan instrumen tradisional. Meskipun tidak ada sulih suara lengkap dalam gim ini, Anda masih dapat mendengar beberapa kalimat khas saat melihat informasi karakter. Tidak hanya nada nadanya yang terdefinisi dengan baik, tetapi ada juga banyak sulih suara dialek (dialek Sichuan / Kanton) yang cocok dengan karakteristik karakter. Meskipun pengarang tidak bisa memahami perbedaan dialek lokal, akan terasa membosankan jika setiap karakter berbicara dengan sikap lugas. Sampai batas tertentu, dubbing dengan citarasa lokal China yang kuat sedikit mengkompensasi kurangnya dialog dubbing penuh dalam game ini (pelengkap DLC? Sepertinya tidak mungkin)."Para pahlawan itu benar, bepergian ke seluruh sungai dan danau - seni bela diri penjelajahan gratis"
Karena protagonis dari karya ini telah digantikan oleh kakak laki-laki tegak Gu Yuexuan dan kakak laki-laki senior kedua Duri dengan darah dan darah, mereka berbeda dari Dongfang Weiming, di mana kebaikan dan kejahatan tidak dibedakan di karya sebelumnya, dan karakter serta atribut prekuel telah diperbaiki. Oleh karena itu, kedua karya tersebut memiliki celah dalam tingkat kebebasan gameplay-lagipula, Anda tidak dapat membawa kakak laki-laki untuk melakukan pembunuhan dan intimidasi. (Tentu saja, Anda tidak bisa membuka harem seperti cerita utama).
Salah satu karakter yang bisa dieksploitasi dalam karya tersebut, Shen Xiangyun, sang dokter jenius
Tapi dari segi kebebasan eksplorasi, prekuelnya masih bagus. Selama gim ini memiliki proses linier pendek yang mirip dengan menarik plot di awal gim, pemain dapat langsung merasakan mode peta besar tradisional, dan jalur utama serta misi sampingan juga terkait dengan saya dan Anda-meskipun tidak ditandai secara akurat Yang merupakan tugas utama sebenarnya, tetapi selama prosesnya terus berlanjut, area dan tugas sampingan yang berbeda secara bertahap akan muncul. Dan sebagian besar misi sampingan adalah tentang menghukum kejahatan dan mempromosikan kebaikan, atau melakukan hal-hal baik. Menyelesaikannya akan membantu Anda memahami banyak detail kecil di balik permainan dan mendapatkan poin pengalaman serta pengalaman untuk memperkuat kekuatan Anda. Selama misi, game akan menghasilkan perkembangan dan dialog yang berbeda berdasarkan personel yang ditempatkan di tim.Dan ketika peta besar berguling kemana-mana, akan ada juga beberapa insiden "guntur gelap" acak. Mungkin pahlawan tak dikenal yang berkeliaran di sekitar sungai dan danau mencoba bersaing dengan Anda, atau pengejaran kelompok sisa yang jahat, dll. Meskipun mereka akan diberi penghargaan besar untuk menyelesaikan tugas, mereka bukanlah generasi umum yang dapat dilihat di mana-mana. Yang terbaik adalah menimbang berat badan Anda sendiri sebelum tantangan, dan menghindari pusat perhatian bukanlah hal yang buruk.
Saya selalu bertemu dengan beberapa orang spesial saat berjalan di sungai dan danau
"Melintasi sungai dan danau, bersama-sama membangun tim kesatria Anda"Seperti kata pepatah, monofilamen tidak bisa membentuk benang, dan sebatang pohon pun tidak bisa membentuk hutan. Sekalipun seni bela diri itu luhur, tidak dapat dipungkiri bahwa perahu akan terbalik di selokan tanpa orang lain yang merawatnya. Tidak ada sistem pengembangan seperti cerita utama dalam karya ini, tetapi ini tidak berarti bahwa elemen pelatihannya hilang.Sebaliknya, mode tim dalam RPG tradisional - Anda perlu berkeliling dan mengenal semua jenis Pahlawan dan pahlawan yang berpikiran sama, dan rekrut mereka untuk bergabung dengan Anda untuk memperluas tim. Seperti kata pepatah, dua tinju sulit dikalahkan dengan empat tangan, dan perekrutan yang tepat waktu dan tepat dapat mencapai efek pengganda dengan setengah usaha.
Selain tiga protagonis resmi, ada lebih dari 20 pahlawan dan ksatria dari sekte berbeda di Jianghu Wulin yang dapat bergabung dengan tim pemain, tetapi tim tersebut hanya dapat menampung hingga 9 anggota dalam perjalanan bersama. Dan mereka biasanya memiliki kemampuan, bakat, dan preferensi kepribadian yang berbeda. Ini juga berarti bahwa beberapa pilihan yang Anda buat dalam proses tersebut dapat memengaruhi hubungan mereka dengan Anda. Mengingat banyak talenta ksatria yang unik, perencanaan dan pengambilan keputusan juga sangat penting, dari sudut pandang lain, ini juga memastikan ulangan dan daya tahan permainan. Tentu saja, tidak ada yang sempurna, dan tidak semua talenta dapat memainkan peran yang baik. Contohnya, Shi Yan, seorang pencuri wanita yang muncul di cerita utama, memiliki skill mencuri yang bagus, tetapi jika membuatnya menderita dalam pertempuran Terluka parah, dia akan mundur, dan merekrutnya pada saat itu akan membutuhkan banyak biaya. Karena itu, bagaimana belajar dari satu sama lain dan konfigurasi tim yang benar menjadi fokus pertimbangan para pemain.
Bakat karakter yang berbeda ditampilkan dalam versi Q (mengatakan telur paskah ini bagus)
"Ikuti aturan dan masih perlu perbaikan-perjuangan dan UIPertarungan dalam "The Legend of the Knight: The Prequel" masih mode permainan catur heksagonal tradisional, tetapi dalam permainan ini, pemain dapat mempelajari lebih banyak cheat, ditambah reformasi tim yang disebutkan di atas, perkembangan dan kelenturan setiap karakter Juga lebih kuat. Banyak atribut dan keterampilan dalam permainan juga akan menghasilkan berbagai reaksi kimia, yang memiliki tingkat daya gali yang cukup tinggi.
Tapi masalah terbesar dalam prekuelnya juga ada di sini. Anda dapat mengumpulkan banyak cheat seni bela diri yang rumit ini dengan sedikit usaha di awal permainan (selama Anda tidak melakukan semuanya dan tidak menjelajahi mode permainan itu), dan protagonis dapat Keterampilan internal dan keterampilan yang dapat Anda pelajari terbatas.Jika Anda belajar secara membabi buta, kemungkinan besar Anda akan kehilangan peran. Di sisi lain, efek yang diberikan oleh cheat seni bela diri ini kurang jelas dan penjelasannya sederhana.Selain itu, kumpulan atribut dan manfaat keterampilan yang sangat besar dalam game juga tidak memiliki performa intuitif-misalnya, empat dimensi yang menentukan atribut karakter: kekuatan lengan, akar Tulang, keterampilan tubuh, dan pemahaman perlu menghabiskan poin pengalaman untuk meningkatkan, tetapi permainan tidak menyebutkan penggunaan setiap kemampuan. Mungkin mudah ditebak untuk pemain lama dalam seri ini, tetapi pemain baru pasti kabut. air.
Selain itu, desain UI masih memperlihatkan beberapa dari pengalaman Heluo dalam desain, yang tidak cantik dan juga tidak praktis. Terutama dalam hal pertarungan, antarmuka manajemen karakter harus terus menerus diaktifkan oleh tombol, yang sebenarnya bukan pengalaman yang bagus. Hal-hal ini tidak ada apa-apanya di abad terakhir, tetapi di era interaksi saat ini, prekuelnya tampak agak sombong dan konservatif. Jika Heluo benar-benar bermaksud untuk menarik lebih banyak pemain generasi baru untuk memperluas pengaruh serial ini daripada mengandalkan penggemar lama untuk hidup, itu harus berbuat lebih banyak dalam hal ini.
Antarmuka manajemen karakter memiliki banyak atribut, tetapi tidak memiliki pengenalan
Tersedak, penuh dengan plot dan teks "Meski tidak memiliki perasaan humanistik yang mendalam dari karya sebelumnya yang mendukungnya, penampilan pembukaan karya ini lumayan lah. Di awal permainan, pertempuran antara kekuatan baru Fengdu dan penjahat Tianlongjiao di cerita utama ditampilkan, dan karakter diambil dari Yincao Difu, dan para jenderal Fengdu juga memiliki gaya mereka sendiri. "The Legend of the Knight: The Prequel" dimulai dengan hilangnya Tianlongjiao dan Fengdu. Pengadilan mengumumkan bahwa mereka tidak akan lagi bermasalah dengan negara untuk sementara waktu. Untuk sementara, semua orang dalam bahaya, dan plot dimulai.
Kekuatan modal baru
Tentunya alur cerita yang spesifik harus dialami oleh pemainnya sendiri.Meski ceritanya terkesan serius dan dalam konsep yang mendalam, dialog dan deskripsi teks yang sebenarnya tetap mewarisi nada humor dari cerita utamanya, dan tidak akan seperti cerita utamanya. Kekuatan yang berlebihan seperti itu menghancurkan keseluruhan rasa pencelupan, dan berpotensi membanjiri tuan rumah. Berbagai detail kecil dan telur paskah yang tersembunyi di antara garis-garis tersebut penuh dengan godaan tentang beberapa game mainstream, serta penghormatan terhadap plot klasik dalam novel tradisional, yang dapat membuat pemain baru tertawa, dan pemain lama akan tersenyum. Meskipun masih ada beberapa kekurangan kecil seperti kesalahan ketik (yang seharusnya tidak terjadi pada game domestik), level teks secara keseluruhan dapat disebut cukup tinggi.Di mana menemukan anekdot
Berbeda dari cerita utama, sistem "rumor" baru telah ditambahkan ke prekuelnya. Selama permainan, anekdot menarik ini akan muncul secara acak di bagian atas layar Anda. Itu terbagi dalam banyak kategori. Bisa jadi seorang biksu dan kebajikan tertentu diserang oleh seorang gangster, seorang pahlawan muda yang masih muda belajar secara otodidak atau diajar oleh seorang ahli untuk memahami bakatnya, beberapa tempat memiliki hal-hal aneh yang menarik, dll .... Pemain dapat menyelidiki rumor ini sendiri. Dalam banyak kasus, Anda bisa mendapatkan banyak poin pengalaman; yang lain mungkin menjadi peringatan bagi pemain, misalnya, penjahat telah menjarah harta karun langka dan eksotis atau rahasia seni bela diri. Tentu saja, tidak ada kekurangan rumor misteri tersembunyi di antara mereka. Rumor acak ini memperluas kedalaman permainan dan menambah lebih banyak ketidakpastian.
Hal-hal yang berjalan lambat mungkin tertinggal
"Untuk menyimpulkan""The Legend of the Knight: The Prequel" bisa dikatakan sebagai hadiah mewah dari Heluo Studios untuk para penggemar serial ini. Ia memiliki pesona dari karya-karya lama dan tidak sepenuhnya meniru mekanisme intinya; setelah menghilangkan elemen kultivasinya, ia beralih ke RPG dan SLG tradisional lebih jelas, dan eksplorasi yang lebih bebas membuat esensinya lebih seperti "Pahlawan Jin Yong". Beberapa mekanisme dan kekurangan yang belum matang dalam biografi ini juga telah diperbaiki dalam prekuelnya, dan banyak detail kecil yang mencerminkan niat dan sikap perbaikan yang tulus dari Heluo Studio.
Mesin yang berdiri sendiri dalam negeri di era ini sulit diraih. Sebagai pemain yang berdiri sendiri, kita tidak boleh dibutakan oleh sentimen patriotik yang buta dan membiarkan generasi umum yang mencari ketenaran dan kehormatan itu diam-diam, dan kita juga tidak boleh memakai kacamata berwarna di awal untuk mempertahankan tongkat. Sikap mati. Bagi penulis, mendukung atau tidaknya sebuah game tidak ada hubungannya dengan diproduksi di dalam negeri, tetapi dari sudut pandang seorang pemain hanya memperhatikan kualitasnya sendiri. Memang benar bahwa "The Legend of the Knight: The Prequel" masih menunjukkan rasa kasar yang tidak terpoles dalam banyak aspek. Beberapa kekurangan pada grafis dan UI gagal membuatnya sempurna, dan gaya yang tenang serta panduan yang tidak bersahabat di dalam game tampaknya serupa. Itu untuk mencegah pemain baru keluar (hal-hal yang diwariskan ke Steam tahun lalu juga dapat menunjukkan bahwa Heluo tidak dewasa dalam menangani banyak hal).
Tapi di bawah fenomena ini, saya sepertinya masih bisa melihat melalui game para produser pragmatis dan antusias yang ingin membuat game bagus di hati mereka dengan penuh ambisi-hanya untuk membangkitkan kenangan berdebu para pemain. Atau memenuhi janji? Saat ini, "perasaan" telah berangsur-angsur menjadi racun kronis dari mesin yang berdiri sendiri di rumah, tetapi sekarang perasaan itu belum terkikis sepenuhnya. Meskipun telah menjadi kemewahan untuk kembali ke hari-hari ketika ratusan bunga bermekaran di masa lalu, bukanlah hal yang buruk untuk memiliki pemikiran dan harapan untuk masa depan produksi dalam negeri.
- 190309 Pembaruan Facebook Resmi 20 Gambar Perayaan Ulang Tahun SUGA, Ami, datang dan pilih favoritmu
- Apakah penggemar ini setan? Stefanie Sun enggan membeli kamera seharga 30.000 yuan, dan komentarnya benar-benar keluar jalur
- Bos yang tidak dibayar itu dikejar dan ditangkap. Perbandingan sidik jari mengungkapkan bahwa dia telah merampok dan membunuh 20 tahun lalu
- Lidah beracun Zhang Shaogang sekarang dibersihkan Sekarang, tidak ada yang akan memarahinya karena menjadi pembawa acara, kan?