Baru-baru ini, id Software menyatakan bahwa bos Doom: Eternity akan lebih sulit untuk dilawan. Menurut creative director Hugo Martin, hero yang dimainkan pemain harus sebaik musuh yang dihadapinya. Haruskah ia belajar dari dark soul?
Ketika berbicara tentang "Doom: Eternity", Martin mengatakan bahwa game tersebut akan memiliki beberapa "musuh yang luar biasa", dan mereka berharap membuat para pemain merasa benar-benar bebas.
"Doom: Eternity memiliki beberapa musuh yang luar biasa. Kami ingin Anda merasa benar-benar bebas dan tidak ada yang dapat menghentikan Anda untuk berlari. Ini adalah pengalaman FPS aksi yang murni dan tanpa filter.
Bahkan jika kita menambahkan kemampuan baru, "Doom: Eternity" tetaplah "Doom". Game tersebut dapat memperpendek jarak antara kamu dan musuh dengan lebih cepat dan akan membuat kamu merasa bahwa musuh lebih agresif.Kami selalu mendorong pemain untuk bermain lebih aktif. Ketika sampai pada mekanisme baru atau kemampuan baru, kita akan tahu bahwa desain ini berfungsi. "
Mobility juga merupakan salah satu hal yang dia bicarakan, ini adalah peristiwa besar yang mempengaruhi desain level Doom: Eternity. Tokoh utama dapat bergerak lebih cepat, yang juga memungkinkan pengembang merancang peta yang lebih besar dan ruang yang lebih besar.
Mereka mendefinisikan sistem pergerakan baru ini sebagai evolusi baru dari mekanisme permainan Doom. Dapat dikatakan bahwa kita mungkin melihat sistem seluler yang lebih cepat di game Doom di masa mendatang.
"Kamu hampir tidak bisa melihat permainan seperti itu. Kamu bisa menghadapi musuh seperti kamu berada di papan luncur di ruang fiksi ilmiah besar. Ini adalah perasaan terbaik di dunia. Terutama sekarang, kami telah memperkenalkan Tumpukan kemampuan baru yang berbeda. Saat jarak antara musuh dan diri kita berkurang, pertempuran bahkan bisa diselesaikan dalam beberapa detik. "
"Doom: Eternity" akan dirilis di PS4, Xbox One, dan PC tahun depan, dan diperkirakan tidak akan dirilis di Steam.