Judul Sumber: Kartu Tantangan Pemrograman S1 Mecha Master: Homestay mempelajari cara baru untuk bermain, pemrograman yang mudah dipelajari dalam sepuluh menit
Hari ini, DJI telah meluncurkan kartu tantangan pemrograman RoboMaster S1 di situs resminya. Kartu tantangan dirancang dengan konsep Pembelajaran Berbasis Proyek (PBL), dan inisiatif partisipasi pengguna ditingkatkan dengan menetapkan tugas-tugas tantangan. Pengguna mengoperasikan Mecha Master S1 untuk menyelesaikan tugas kartu tantangan, mempelajari pemrograman, robotika, dan pengetahuan kecerdasan buatan dari yang dangkal ke yang lebih dalam, mengurangi ambang batas pembelajaran pemrograman pengguna. Pembeli baru dapat memperoleh satu set lengkap kartu secara gratis, dan pengguna yang telah membeli juga dapat mengunduhnya secara gratis di situs resminya.
Kartu Tantangan Pemrograman: Mudah 10 menit, bersenang-senang dengan robot
"Programming Challenge Card" adalah kartu pengajaran eksklusif yang dirancang untuk Mecha Master S1. Total ada 31 kartu, termasuk kartu panduan dan 30 kartu tugas.Setiap kartu tugas diatur dengan tugas pemrograman kecil. Sisi depan adalah diagram tugas, dan sisi belakang adalah program Gores visual yang perlu diisi oleh pengguna. Pengingat pemikiran juga diatur pada kartu. Pengguna dapat memikirkan jawaban sesuai petunjuk, menulis lowongan dalam program dengan tangan, melakukan tugas, dan memverifikasi program; mereka juga dapat langsung memindai kode untuk mendapatkan jawaban yang benar.
Kartu tantangan dikembangkan selama beberapa bulan. Tim Pendidikan DJI mengundang ratusan siswa sekolah dasar dan sekolah menengah pertama untuk melakukan beberapa survei, dan sepenuhnya mereferensikan dan menyerap pendapat guru garis depan, dan mengintegrasikan poin pengetahuan fisika dan matematika sekolah dasar dan sekolah menengah pertama ke dalam pengaturan kartu tantangan Tugas. Desain keseluruhan kartu dari yang mudah hingga yang sulit, disesuaikan dengan pengguna dengan tingkat pengetahuan yang berbeda. Penelitian menunjukkan bahwa siswa usia 8-14 tahun dapat menyelesaikan tugas kartu secara mandiri, di bawah bimbingan orang tua, rata-rata waktu anak dan remaja usia 8-14 tahun untuk menyelesaikan tugas hanya 10 menit.
Kartu tantangan terutama mencakup poin pengetahuan
Gao Jianrong, kepala DJI Education, mengatakan: Kartu tantangan pemrograman memungkinkan anak-anak berusia 8-12 tahun untuk mengontrol 'Mobil DJI' melalui program untuk dengan mudah menyelesaikan banyak tindakan menarik. Kami berharap melalui kursus berbasis proyek selama 10 menit ini, anak-anak dapat belajar dengan cepat , Umpan balik cepat, dengan menyelesaikan satu tugas demi tugas, Anda bisa mendapatkan kesenangan belajar secara instan. "
Mulai sekarang, pengguna dapat masuk ke situs web resmi DJI Innovations dan mengunduh versi elektronik "Kartu Tantangan Pemrograman" secara gratis. Pengguna yang baru membeli Mecha Master S1 di Tiongkok daratan setelah 25 Maret juga akan menerima versi kertas dari kartu tantangan secara gratis. Pada saat yang sama, 4 toko utama DJI dan 2 toko pengalaman resmi premium di China daratan juga akan meluncurkan lokakarya "DJI Trolley". Pengguna dapat mendaftar secara gratis untuk merasakan kesenangan unik "Sepuluh Menit Bermain dengan Robot".
Komunitas DJI juga meluncurkan kegiatan rekrutmen petugas pengalaman produk "DJI Trolley" pada minggu ini Pendaftaran online gratis, yaitu Anda memiliki kesempatan untuk membuka kunci mobil dan kartu program bersama anak-anak Anda untuk lebih menyenangkan.
Tantangan Nasional Master Mecha: Kompetisi Robot Nasional
DJI juga mengumumkan acara robotika baru untuk masyarakat umum: Mecha Masters National Challenge. Pada tahun 2020, acara akan diadakan di kota-kota inti seperti Beijing, Shanghai, Guangzhou, Shenzhen, dll., Sehingga semakin banyak peminat iptek dapat mengikuti ajang robotika dengan ambang batas nol.
Turnamen ini menggunakan robot RoboMaster S1 sebagai pembawa, dan menggunakan mode konfrontasi "3 V 3" sebagai aturan. Tidak ada ambang batas masuk untuk usia, profesi, jenis kelamin, dll, bahkan untuk pengguna yang sepenuhnya "tidak memiliki pengetahuan" tentang robot. Gunakan Mecha Master S1 dengan mudah untuk berpartisipasi dalam kompetisi.
Dalam kompetisi, pemain dapat menggunakan robot mereka sendiri untuk melepaskan "keterampilan khusus" yang ditulis sendiri dan mendapatkan keunggulan kompetitif yang lebih banyak. DJI berharap melalui kompetisi berskala nasional ini, generasi muda dan peminat teknologi didorong untuk belajar dan menggunakan pengetahuan STEAM, mengalami kecerdasan buatan, menumbuhkan praktik keteknikan dan kemampuan berpikir mandiri, dan pada akhirnya mencapai perolehan pengetahuan dalam persaingan dan kenikmatan dalam belajar.
Mecha Master Club: Base camp untuk pecinta robot
DJI juga telah bekerja sama dengan mitra dari seluruh negeri untuk meluncurkan "Mecha Master Club" di kota-kota inti di seluruh negeri. Klub ini akan menyediakan layanan proses lengkap kepada pengguna seperti kompetisi robot, pendidikan pemrograman, pengalaman drone, dan penjualan produk.
Pengguna dapat menggunakan peralatan mereka sendiri atau yang disewa di tempat profesional yang disediakan oleh klub untuk membentuk tim untuk mengalami kompetisi robot seperti tantangan balap, konfrontasi mode penaklukan, dan tantangan menembak seluler.Mereka juga dapat mengalami tantangan balap Tello di area penerbangan dan menunjukkan keahlian mereka. "Mecha Master Club" akan mendarat pertama di Shanghai dan Shenzhen. Shanghai Club akan berlokasi di toko utama DJI Xintiandi, yang terletak di Jalan Madang No.222, Xintiandi, Distrik Huangpu. Klub Shenzhen akan berlokasi di lantai 6 CEEC, Shangcheng Shangcheng, Jalan Huanggang, Distrik Futian, Shenzhen. Toko Pengalaman Resmi DJI.
Bagi mereka yang ingin mempelajari pengetahuan mutakhir, klub juga memberikan ceramah tentang robotika dan pemrograman, salon budaya master mecha RoboMaster, dan kursus pengalaman menyenangkan robot. Pada saat yang sama, klub juga akan menyelenggarakan serangkaian aktivitas offline, termasuk kompetisi poin bulanan, kompetisi inovasi dan kreativitas, serta perjanjian offline, yang memungkinkan pengguna untuk "bermain dengan terkenal".
- Tim medis di Hubei dievakuasi, dan layar disapu bolak-balik: di dunia ini, seseorang benar-benar telah melakukan yang terbaik untuk Anda
- Setelah 9 jam, pria Hanchuan itu mengendarai sepeda lamanya kembali ke hardcore Wuhan dan kembali bekerja
- Minuman ringan pabrik kedua, mi kering panas, penanda bunga sakura adalah hadiah dari sukarelawan kepada tim medis
- Dialog dengan siswa yang belajar di Italia: Saya masih memutuskan untuk tidak kembali ke China selama epidemi