Dalam delapan tahun terakhir, para penggemar Bungie tidak menunggu empat episode serial "Destiny", tetapi mereka telah menunggu Bungie dan Activision Blizzard berpisah. Dalam beberapa tahun terakhir, hubungan antara kedua perusahaan menjadi semakin tegang, dan mereka menjadi semakin mirip. Jika Anda ingin berbicara tentang alasannya, Anda harus memulai dengan permainan "Takdir".
Pada tahun 2010, setelah Bungie keluar dari Microsoft, ia berbalik dan terjun ke pelukan Activision Blizzard. Bungie menjadi salah satu tim pengembang Activision dan memulai pengembangan seri "Destiny".
Namun semuanya tidak berjalan mulus dan mulus, pertama, kedua pendiri Bungie mengundurkan diri, dan sejumlah besar karyawan di era Microsoft berpisah. Setelah itu, Bungie membalikkan setting empat tahun itu, karena mereka ingin menjadi MMORPG sisi host, daripada hanya menceritakan sebuah cerita yang linier.
Akibatnya, "Destiny" tidak berhasil Meskipun penjualan dengan cepat mencapai 6 juta kopi, peringkat para pemain sangat terbagi. Alasannya karena game itu sendiri secara pasif diuraikan menjadi beberapa DLC, yang mengharuskan pemain membayar harga yang setara dengan game 3A lainnya untuk membuka kunci. Transaksi mikro yang diatur dalam game juga membuat pemain merasa lebih jijik.
Ketika hal seperti itu terjadi, Bungie harus menebus kesalahan satu generasi dalam "Destiny 2", tetapi mereka tidak melakukannya dengan baik. Tanpa misteri khas dari game pertama, reputasi Destiny 2 anjlok setelah terjual 3 juta kopi. Sebagian besar komentar para pemain adalah bahwa proses permainannya terlalu singkat dan plotnya membosankan. Ini benar-benar menyebabkan Bungie kehilangan reputasi yang terkumpul dari seri "Halo".
Bungie juga tertekan. Game mereka memiliki intervensi pasif jangka panjang dari pengembangan hingga penjualan. Satu pihak hanya ingin membuat game itu bagus, sedangkan pihak lain hanya ingin menghasilkan uang. Pada akhirnya, kedua belah pihak memutuskan sama sekali kerjasama karena penjualan yang buruk dari "Destiny 2" DLC "Forsaken". Game yang mengubah lintasan kedua perusahaan.
Banyak investor yang tidak optimis dengan perpisahan ini, tetapi Activision jelas telah kehilangan lebih dari Bungie dalam negosiasi ini. Meskipun Bungie saat ini menghadapi dilema kekurangan dana pembangunan, mereka telah mendapatkan kembali kepemilikan seri "Destiny". Activision Blizzard telah mengalami pukulan telak. Saham mereka telah terkena implikasi dari reputasi "Destiny" lebih dari sekali, dan kejadian ini telah menyebabkan harga saham turun drastis.
Sejak lama, strategi Activision yang berorientasi pada keuntungan telah membuat banyak produsen game menderita. Tak heran jika karyawan Bungie merayakannya dengan sampanye setelah mereka memutuskan kontrak.
- Produksi bersama Sino-AS "White Snake: Origin" dirilis dengan skor Douban 7,8, hasil box office yang bagus
- Animasi teatrikal "Fate" mencapai 10 juta box office pada hari pertama di China, dengan skor Douban 8,3