Sejak "The Call of Cthulhu" dirilis secara otomatis, itu telah dicari oleh sejumlah besar penggemar mitologi Cthulhu. Ini juga pertama kalinya novel Lovecraft sepenuhnya dimasukkan ke dalam panggung permainan. Karya ini benar-benar menunjukkan dunia yang paling menakutkan dengan misteri sebagai intinya.Merasa ketakutan dalam eksplorasi, semakin dekat dengan kebenaran, semakin gila.
Howard Philip Lovecraft adalah orang yang tidak bersalah, dan dia selalu mencibir pada semua idiot dan ilmu semu yang konyol. Meskipun "Mitos Cthulhu" -nya disebut "mitos", ia sebenarnya menceritakan kenyataan di luar pemahaman orang. Monster dan hantu di luar pemahaman orang itu sama sekali bukan sihir yang absurd atau kemunafikan yang konyol. Karena sains, ada hal-hal yang akhirnya tidak dapat dipahami manusia di tempat-tempat yang tidak dapat dijangkau manusia. Makhluk misterius yang hanya ada di dunia batin Lovecraft. Puluhan tahun sejak lahirnya mitologi Cthulhu bermula dari novel dan menjadi populer di permainan papan.Ketakutan dan misteri yang dibawa oleh benda tak terlukiskan di jurang selalu meresap dalam karya-karya ini. Namun selain itu, "The Myth of Cthulhu" selalu menempati tempat khusus di benak orang.
Setelah mati
Howard Philip Lovecraft diberi julukan "Love Craftsmanship" oleh para penggemarnya. Sumber julukan ini adalah terjemahan literal dari nama pena "LoveCraft". Dalam hidupnya, ia telah menulis cerita pendek yang tak terhitung jumlahnya, tidak ada hubungan substantif antara cerita-cerita ini dan cerita-cerita itu, dan bahkan pandangan dunia yang paling mendasar dalam "The Myth of Cthulhu" tidak didefinisikan selama hidupnya. .
Pada hari-hari ketika ahli keahlian masih hidup, orang melihatnya sebagai pasien mental yang penuh dengan fantasi tanpa akhir. Oleh karena itu, hanya ada segelintir orang yang telah membaca karya-karyanya dalam dekade-dekade itu. Tidak ada monster supernatural, hantu dan ular dalam novelnya, dan tidak ada teknologi masa depan yang imajiner. Mereka hanya bertahan di luar jangkauan pemahaman manusia. Spesies yang sangat kuno dan kuat - mantan dominator.
Mitos Cthulhu lebih dari sekedar Cthulhu
Beberapa dekade setelah kematian sang master pengrajin, sekelompok pembaca yang tertarik dengan karyanya tiba-tiba muncul. Justru para pembaca inilah yang telah menafsirkan "Mitos Cthulhu" dalam tingkat yang lebih dalam, dan dalam berbagai ciptaan sekunder, mereka telah menyempurnakan latar "Mitos Cthulhu" selangkah demi selangkah, dan akan mendominasi masa lalu dan masa lalu mereka. Pelayan itu lebih konkret dan masuk akal.
Petualangan hanya untukmu
Dibandingkan dengan kata-kata di buku, di negara-negara Asia, terutama China dan Jepang, kontak dengan "The Myth of Cthulhu" lebih banyak melalui permainan. TRPG, game role-playing desktop inilah yang biasa kita sebut dengan running team inilah yang sebenarnya membuat "Call of Cthulhu" dikenal masyarakat umum. Lagipula, dibandingkan dengan buku yang penuh kata-kata, memulai petualangan unik dalam suasana yang aneh ini mungkin lebih membuat orang mengalami dunia spiritual seorang ahli seni.
Aturan grup lari sendiri sangat rumit, padahal aturan "Call of Cthulhu" dan grup lari lainnya lebih banyak tentang petualangan, pemecahan teka-teki, dan eksplorasi cerita, tetapi juga terdapat 9 atribut dan puluhan skill. Dan lebih dari seratus jenis pekerjaan. Sebagai pemain, Anda perlu menghabiskan beberapa jam untuk menyiapkan "kartu karakter" Anda sendiri dan mengambil peran ini untuk berpartisipasi dalam sebuah petualangan. Pemain dan Pengawal Rahasia (umumnya dikenal sebagai KP) seringkali membutuhkan waktu berhari-hari atau bahkan berminggu-minggu untuk melakukan petualangan berdasarkan latar belakang mitologi Cthulhu.
Kertas, pena, dadu, dan beberapa teman bisa mendapatkan kesenangan yang paling sederhana ini
Ciri terbesar dari kelompok pelari Cthulhu adalah bahwa, terlepas dari aturannya sendiri dan pandangan dunia tentang mitos Cthulhu, ia tidak membatasi pengaturan skrip lainnya sama sekali. Skrip ini bisa dari usia berapa pun, dan pemainnya bisa siapa saja, tetapi apakah Anda seorang pelajar atau pejuang di Abad Pertengahan atau di masa depan, dewa-dewa luar di jurang akan selalu berada dalam bayang-bayang. Di depan mereka, manusia sangat kecil, mungkin Sama seperti menginjak-injak semut, dewa luar membunuh manusia hanya secara tidak sengaja.
Bagi banyak pemain, game ini adalah tim solo
Dibandingkan dengan novel-novel sederhana, cara menjalankan sebuah grup lebih banyak menggantikan dengan menceritakan kisah-kisah indah tentang mitos Cthulhu, ditambah beberapa suplemen otak para pemainnya sendiri, "The Myth of Cthulhu" yang awalnya absurd dan dendeng juga telah berubah. Itu harus hidup. Namun, semakin banyak orang membaca karya-karya pengrajin ahli atau bermain dalam kelompok lari, tetapi itu tidak membuat "Mitos Cthulhu" benar-benar menjadi populer, karena ambang batas kelompok lari agak aneh.
Menjalankan grup offline sangat rumit
Dalam proses menjalankan grup, pemula sering menimbulkan banyak masalah, termasuk aturan yang tidak jelas, renang berlebihan yang serius, dan pelepasan merpati. Seringkali bagi pendatang baru, hal baru dan menarik semacam ini selalu membuat mereka ingin mencoba, namun suasana hati yang bersemangat ini akan membuat urat dahi KP muncul, namun mereka tidak ingin merobek kartu di tengah jalan (yaitu, kill dalam plot. Peran yang pantas) untuk mencegah para pendatang baru. Karena tingkat kebebasan permainan itu sendiri yang tinggi, pemula cenderung terus-menerus mencoba untuk memecahkan belenggu naskah. Mereka tidak tahu bahwa setiap episode cerita membutuhkan penampilan dadakan oleh KP. Setelah pembentukan etos ini, pemain pemula hampir tanpa terkecuali. KP menganggapnya sebagai masalah.
Seiring berjalannya waktu, orang-orang lama enggan membawa pendatang baru, dan pendatang baru tidak punya tempat untuk memahami asyiknya menjalankan sebuah grup melainkan hanya dalam fantasi. Dengan membilasnya waktu, perlahan-lahan fantasi ini terlupakan.
Karena ceruknya, jadi misterius
Batch demi batch pendatang baru ingin memahami tim lari dan mitos Cthulhu, tetapi mereka akhirnya datang dan pergi. Satu-satunya yang tersisa adalah memahami secara bertahap makna mitos Cthulhu melalui beberapa kata dalam komunikasi dengan orang lain. Ambang batas yang tinggi dalam menjalankan grup dan teks novel yang tidak jelas dan tidak dapat dipahami membuat kebanyakan orang ragu untuk memahaminya. Untuk memahaminya, Anda hanya dapat terus-menerus mengumpulkan beberapa ideologi Cthulhu yang hanya merupakan pemahaman Anda sendiri saat berkomunikasi dengan orang lain. .
Penyelam yang dalam, prajurit kecil paling umum dalam tim lari
Kebetulan berbagai latar yang mendalam dalam mitologi Cthulhu juga telah memberikan banyak karya referensi yang mendalam tentang ketakutan dan misteri. Yang paling khas adalah desain C'Thun di "World of Warcraft". Cthulhu dipinjam dari gambar dan bahkan namanya. Ini terutama sejalan dengan kata sifat yang paling umum digunakan dalam "The Myth of Cthulhu", "tak terlukiskan".
Gambar C'Thun dipinjam dari Nyarlattotip
Selain itu, dalam animasi "Sneak! Dalam "Naiyazi", pahlawan wanita Naiyazi mengacu pada dewa luar mitologi Cthulhu-Nayaratotip. Ini juga dewa luar yang paling sering muncul dalam mitos Cthulhu.Meski gambaran karakter dan keseluruhan cerita tidak terlalu terkait dengan mitos Cthulhu, namun cukup membuktikan bahwa dalam penciptaan selanjutnya, mitos Cthulhu. Mempengaruhi.
Mitos Cthulhu telah digunakan sebagai referensi dalam berbagai karya, dan secara bertahap menjadi populer di kalangan masyarakat. Tetapi mitos Cthulhu yang dipelajari dari serangan-serangan berdampingan ini pada akhirnya tidak lengkap dan tidak akurat, meskipun terkenal, tetapi tidak terkenal. Hal ini telah menciptakan posisi historis khusus antara tepi dan arus utama dalam mitologi Cthulhu, sama misterius dan terkenalnya dengan legenda urban, tetapi memang sistem mitologi yang lebih spesifik daripada legenda perkotaan.
Misteri itu sendiri adalah pesona
Beberapa penggemar berpikir bahwa ahli keahlian adalah seorang penulis yang lahir pada waktu yang tidak tepat waktu, tetapi tampaknya bukan. Serangkaian cerita pendek mitologi Cthulhu hanya memungkinkan kebanyakan orang untuk melihat dunia batinnya yang hampir gila tidak peduli di era apa ia sekarang. Lagipula, butuh waktu lama dalam presipitasi historis untuk bisa menunjukkan pesona uniknya sendiri, dan karenanya menarik sekelompok besar pembaca untuk menafsirkan secara mendalam novel yang tidak jelas itu.
Rombongan lari berikutnya juga lahir di era seperti itu. Mitos Cthulhu masa kini tidak pernah bisa dihitung sebagai ceruk. Itu dijadikan referensi oleh karya-karya dari segala ukuran, film, dan permainan. Bahkan, orang yang memahami mitos Cthulhu itu mutlak Tidak sedikit, lagipula melihat kepala gurita, kebanyakan orang akan teringat akan gambaran Cthulhu yang begitu klasik. Di saat yang sama, Cthulhu selalu memelihara rasa misteri di benak orang. Misteri ini adalah ketakutan terbesar yang bisa dibawa ke pembaca dalam novel. Bagian dari pesona.
- Pratinjau mesin nyata dari teka-teki domestik "Rainbow Falling", sebuah dongeng gelap dengan gaya lukisan yang menakjubkan
- Lengan robot "Terminator 2" 1: 1 periferal diumumkan, produksi yang sangat indah, jari yang dapat digerakkan
- Demo keterampilan menggesek uang "Red Dead Redemption 2", dengan mudah menghasilkan puluhan ribu dolar per menit