Dengan datangnya tahun baru, final regional Sony Smart City KOOV Youth Innovation Challenge Shanghai pertama di China dimulai di Jiangwan Junior High School dari 6 hingga 7 Januari 2018. Acara ini disponsori bersama oleh Komite Profesional Pendidikan Kreatif dari China Creation Society, Dana Khusus untuk Pertumbuhan Sehat dari Yayasan Pendidikan Generasi Berikutnya China, Sony (China) Co., Ltd., Shanghai School Waibao Education Technology Co., Ltd. dan unit lainnya, yang bertujuan untuk memperkaya pengakuan robot pemrograman pendidikan. Untuk membantu kaum muda menemukan semangat eksplorasi dan kemampuan kreatif mereka. Selama acara tersebut, termasuk Mr. Zhang Zhongren, direktur eksekutif China Creation Society, wakil direktur Komite Profesional Pendidikan Kreatif dari China Creation Society, dan Mr. Takahashi Takahashi, ketua dan presiden Sony (China) Co., Ltd., dan pejabat pemerintah nasional lainnya serta tokoh-tokoh penting dalam industri menghadiri secara langsung. Kontestan bersorak.
Sejak dimulainya pendaftaran pada bulan Oktober, Sony KOOV Youth Innovation Challenge telah menarik perhatian lebih dari 20 siswa sekolah dasar lokal di Beijing, Shanghai dan Guangzhou, dan telah menerima dukungan kuat dari sekolah mereka. Kegiatan ini secara bertahap akan meningkatkan kemampuan komprehensif, menumbuhkan semangat eksplorasi dan kemampuan kreatif anak muda, serta meletakkan dasar bagi pengembangan teknologi cerdas di masa depan melalui bentuk-bentuk interaktif seperti membangun dan bermain dengan modul KOOV dan instruksi robot pemrograman.
Acara ini dimulai dalam bentuk kompetisi individu, baik itu kelompok muda bertema smart home atau kelompok lansia dengan tujuan smart building, setiap kontestan akan bermain sesuai dengan ide-idenya yang unik. Terampil menggunakan sensor infra merah dan komponen lain serta blok bangunan, mengumpulkan karya kreatif penuh warna di bawah tema, dan menaklukkan para juri yang hadir.
Jika kompetisi individu menguji kreativitas individu dan keterampilan pemrograman independen, maka kompetisi tim di sore hari adalah tes kemampuan kerja tim! Setiap tim kecil yang terdiri dari 2-3 kontestan menentukan rencana perakitan setelah komunikasi dan diskusi. Pakar pemrograman mengoperasikan tablet untuk mewujudkan transmisi instruksi. Penyortiran logistik "Menyeberangi Daratan" dan "E-niaga" menguji logika desain dan pemrograman dari setiap kelompok karya , Kelalaian sekecil apa pun dapat menyebabkan pengoperasian tidak lancar. Namun semangat kerja tim yang luar biasa dari setiap grup di tempat kejadian membuat mereka bertepuk tangan untuk merayakan keberhasilan tes.
Berakhirnya kompetisi di divisi Shanghai menandai akhir yang sukses dari Sony KOOV Youth Innovation Challenge. Bioskop pintar, kontrol akses pintar, mobil penghindaran rintangan otomatis dan karya menarik lainnya di entri-entri tersebut tidak diragukan lagi sepenuhnya menunjukkan kemampuan kreatif para kontestan untuk menggabungkan akal sehat hidup dengan teknologi. Pada saat yang sama, para pemenang final di Beijing, Shanghai dan Guangzhou akan diundang untuk mengikuti Kompetisi Robo Rave Asian Robotics pada Februari tahun depan dan KOOV International Challenge kedua di Jepang pada Juli tahun depan.
Menurut Mr. Takahashi, Sony KOOV Youth Innovation Challenge lebih bermakna daripada kompetisi pemrograman robot konvensional yang berfokus pada kompetisi, karena berkomitmen untuk menyediakan platform komunikasi kreatif dan praktik langsung bagi kaum muda yang menyukai bangunan dan pemrograman kreatif. Zhang Zhongren, direktur eksekutif dari Creation Society of China dan wakil direktur dari Komite Profesional Pendidikan Kreatif dari Creation Society of China, juga menegaskan dampak dan pentingnya acara ini bagi pendidikan Pembuat anak-anak.
Sony Smart City KOOV Youth Innovation Challenge 2017 menyediakan platform bagi kaum muda untuk mewujudkan impian mereka melalui cara masuk yang unik. Berpegang pada visi pengembangan "bermain tanpa batas, belajar dengan baik, menciptakan masa depan", Sony International Education selalu bersikeras untuk sepenuhnya memanfaatkan potensi yang melekat dan kemampuan tak terbatas dari anak muda, dan bersama-sama mempromosikan tren perkembangan pendidikan dengan industri, meletakkan dasar untuk pembelajaran pemrograman pendidikan yang lebih mendalam di masa depan dasar.
- "MSCI Goddess" harus menurunkan saham A lagi? Memahami "Cautious Optimism" Xiaoqian Channel dari Fang Xinghai
- Siapa yang Anda pilih untuk nirkabel? Analisis perbandingan komprehensif Sony h.ear H800 dan Beats Solo3
- Pencipta era musik latar baru Sonos mengambil konten sebagai raja untuk mengontrol musik streaming global
- "Jurassic World 2" memimpin pasar daratan dengan kuat, sekuel terbaik mencetak rekor box office baru