Ini adalah artikel kelima dalam seri LOL Sepuluh Tahun Gatal penulis.
Untuk game online lintas zaman apa pun, sepuluh tahun adalah rintangan, atau bahkan tanda hidup dan mati. Di tahun kesepuluh League of Legends ini, menurut saya perlu dipikirkan kembali dan direfleksikan perkembangannya. Saya penulis situs resmi LPL, dan saya seharusnya "memuji-muji" nilai dan arti LOL. Namun kepekaan dan objektivitas menjadi reviewer game, serta perasaan nyata para pemain biasa membuat saya memikirkan LOL saat ini dengan tulus. Dan saya pikir LOL telah mencapai titik di mana ia kehabisan minyak, karena ia telah kehilangan tiga elemen intinya.
Satu, hiburan
Terlepas dari game apa pun, hiburan sangat penting, dan pemain setidaknya harus mengalami kebahagiaan dalam sebuah game. Namun sebagai sebuah game moba klasik, hiburan LOL sudah hampir hilang, terus terang para pemain saat ini kesulitan untuk merasakan kesenangan yang cukup dari LOL. Pertama-tama, klien LOL dan berbagai bug membuat pengalaman pemain menjadi sangat buruk; kedua, perubahan versi yang cepat menyulitkan banyak pemain lama untuk beradaptasi, apalagi pemain baru memasuki pit; kedua, lingkungan game buruk dan sistem peringkat kacau. Meremehkan hiburan LOL. Dari sudut pandang sebagian besar pemain, sangat sulit untuk mengalami cukup kesenangan di LOL. Banyak orang sebenarnya telah beralih ke mode Polar Chaos dan Genting Game.
Jika sebuah game tidak dapat membuat orang merasa bahagia, maka pemain akan kehilangan sebagian besar makna dari memainkan game tersebut.
Kedua, kompetitif
Selain hiburan, persaingan merupakan faktor penting lain yang mendukung kelangsungan suatu permainan. Jadi, apakah LOL masih kompetitif?
Salah satu alasan utama LOL bisa menjadi game paling sukses dalam dekade terakhir adalah karena sangat kompetitif. Namun dalam satu atau dua tahun terakhir, sifat kompetitif LOL telah menghilang dengan sangat cepat. Faktanya, hanya ada sedikit permainan normal di LOL saat ini. Kerusakan satu baris sangat umum terjadi. Pemain akan mati dengan sangat santai, atau mereka akan mengirimkan kepalanya jika mereka tidak setuju. Hukuman dari apa yang disebut sabit berkuasa tidak terlalu mengikat pemain. Mengapa ini terjadi? Dalam analisis terakhir, banyak pemain LOL tidak kagum dengan "persaingan". Pada saat yang sama, fenomena menggantung, menyemprot, dan memberi kepala di LOL sangat merusak sifat kompetitif LOL. Ada situasi lain yang sangat penting, Pemain LOL telah melewati tahap kemajuan dan pembelajaran yang bersemangat, mengejar konten hiburan dan menolak konten pengajaran. Dengan kata lain, level LOL pemain low-end sulit untuk ditingkatkan, dan sifat kompetitif tidak akan kembali.
Dalam hal persaingan, LOL telah jatuh ke dalam lingkaran tanpa akhir. Anda ingin membuat lingkungan game lebih mudah, tetapi sulit untuk membuatnya lebih baik lagi, karena kehilangan pemain dalam prosesnya adalah fait completi dan terus terjadi.
Tiga, kebaikan dan keindahan
Jika sebuah game tidak menghibur dan kompetitif, dapatkah ia bertahan? Ya, andalkan kebaikan dan keindahan yang disampaikan dalam game. Misalnya, beberapa game pengalaman murni masih bisa membuat pemain merasa senang. namun Untuk game LOL, kebaikan dan keindahan adalah yang paling hilang. Tidak hanya itu, LOL telah menjadi sumber "kejahatan". Sejujurnya, lingkungan game LOL telah mencapai titik di mana orang-orang menjijikkan. Ejekan dan pelecehan acak di LOL, ritme konstan dan saling menyemprot di ruang siaran langsung LOL, ini semua adalah "kejahatan" dari LOL. dan Jenis "kejahatan" ini menular, sehingga menyulitkan pemain di lingkungan ini untuk keluar dari lumpur dan tidak terinfeksi.
Yang terpenting, pemain LOL yang menciptakan dan menyebarkan "kejahatan" ini kebanyakan adalah remaja. Lingkungan permainan LOL akan memberikan pengaruh buruk pada kesehatan mental pemain, serta kehidupan normal para pemain. Mereka yang kecanduan inter-spraying di LOL dan ritme siaran langsung pertandingan mudah untuk dianggap sebagai "pencilan" di luar lingkaran ini. Dari perspektif ini, penulis bahkan berpikir bahwa otoritas pengatur negara terkait harus turun tangan. LOL yang ada saat ini tidak memberikan manfaat apa pun bagi kesehatan fisik dan mental kaum muda. Itu adalah kalimat yang sama yang saya ulangi berkali-kali dalam serial LOL Ten Years Itch, "Di bawah matahari, hidup lebih cerah."
Jadi siapa pun yang telah membaca artikel ini, saya dengan tulus menyarankan Anda untuk meninggalkan lingkaran inti LOL, dan mencoba menjauh dari permainan LOL jika memungkinkan.
Ketika LOL kehilangan tiga unsur hiburan, persaingan, dan kebaikan, mengapa bisa terus berlanjut? Pada artikel selanjutnya, saya akan mulai dengan kualitas kulit champion FPX dan berbicara tentang fakta bahwa LOL telah menjadi tinju "anak terlantar".
- Final musim reguler LCK: Gen melaju ke final musim semi dengan sedikit keunggulan, DWG maju ke babak playoff
- Tindak lanjut LPL "Pig and Chicken War": Bicara tentang resonansi yang tidak efisien antara Jinoo dan EDG
- Bicara tentang tangkai di skin champion FPX: Flower Hand VN Dance King Stoneman Table Killer Captain
- Smile Sika sudah menikah? Keduanya memanjakan wanita jalang di "Fantasy Westward Journey", jutaan teman seks bergegas untuk menangkap kerabat