Lieyun.com (ID WeChat: ilieyun
) Beijing Dilaporkan pada 8 September
Pada tanggal 6 September, di acara "Budaya Pemuda" dari Lenovo Star "Perjalanan Masa Depan", Gao Yuanyuan, Wakil Presiden Lenovo Star Investment, memberikan pidato tentang topik "Dualitas Budaya Pemuda".
Gao Yuanyuan percaya bahwa budaya anak muda memiliki dualitas: yang satu adalah atribut budaya, dan yang lainnya adalah atribut konsumsi. Atribut budaya berarti budaya konsumtif. Anak muda kontemporer tidak hanya mencintai budaya, tetapi juga berpartisipasi di dalamnya, mencerminkan kebangkitan kesadaran diri anak muda. Atribut konsumsi memiliki arti konsumsi budaya. Konsumsi banyak orang dewasa ini tidak hanya untuk membeli barang, tetapi merupakan ekspresi yang dipersonalisasi, dengan inti budaya dan nilai. Setiap kali Anda menghabiskan waktu, Anda memilih dunia yang Anda inginkan Ini adalah pandangan konsumsi kaum muda.
Dia juga memperkenalkan portofolio investasi Lenovo Star di bidang hiburan, termasuk Twelve Building Culture, Touch Man, Open PA, Reading Some Stories Every Day, Wonderful Dreamland, Panda Academy, Urban Legend, Jungle Music, Daily Change Project, Road Store Pasar gelap, 42 bab, permainan produk PingWest.
Berikut catatan pidato Gao Yuanyuan:
Dualitas budaya pemuda: atribut budaya, atribut konsumsi
Banyak orang tahu bahwa teknologi investasi dan AI bintang Lenovo sangat terkenal, bahkan kami juga sangat memperhatikan kehidupan anak muda. Dalam dua tahun terakhir, kami telah berinvestasi di banyak proyek yang berkaitan dengan kaum muda. Hari ini kami akan membagikan filosofi investasi kami kepada Anda.
Banyak orang melihat gelar saya dan mengatakan itu seperti twister lidah Apa sebenarnya dualitas budaya anak muda? Ini sangat sederhana. Yang pertama memperhatikan atribut budaya dan nilai-nilai anak muda, yang kedua memperhatikan atribut konsumsi yang merupakan logika realisasi.
Di balik penyuluhan ada dua kata, satu adalah budaya konsumen dan yang lainnya adalah konsumsi budaya. Apa perbedaan antara kedua kata ini? Yang pertama adalah kata kerja dan yang terakhir adalah kata benda. Inti dari budaya konsumen adalah memperlakukan budaya sebagai produk konsumen dan mencari pembawa untuk dikonsumsi oleh pengguna.Hal yang paling khas adalah kita akan memperhatikan orang baru, termasuk bentuk hiburan baru. Jenis tipikal lainnya adalah konsumsi budaya.Bagaimana memahami ini? Kita harus meningkatkan konsumsi ke tingkat atribut budaya. Dalam dua tahun terakhir, konten, akun resmi, dan e-commerce konten menjadi sangat populer. Semua orang membicarakan produk sebagai konten, dan konten sebagai lalu lintas. Di balik ini kita perlu meletakkan label budaya pada beberapa produk konsumen dan menetapkan pengenalan produk dari perspektif nilai. Biarkan semua orang mengonsumsi lebih baik.
"Pemuda baru" yang menolak krisis paruh baya dan berkembang
Apa sebenarnya pemuda baru itu? Baik kita berbicara tentang budaya remaja atau krisis paruh baya, pada kenyataannya semua orang menolak untuk menjadi tua di dalam hati mereka. Pada saat ini, kategori kelompok pemuda telah mengalami perubahan besar. Setiap generasi memiliki karakteristik antargenerasi masing-masing, yang ditentukan oleh lingkungan ekonomi dan sosial saat itu. Generasi sebelumnya lebih sentimental, atau lebih mementingkan perwujudan cita-cita; tipikal generasi pasca 90-an dan pasca-00-an Ciri-cirinya adalah memperhatikan kepuasan keinginannya sendiri, jika mempunyai keinginan harus segera dipuaskan, ekspresi dan realisasi diri adalah ciri-ciri mereka yang terlihat jelas.
Selain itu, populasi kaum muda semakin bertambah. Pasca 90-an dan pasca-00-an adalah orang-orang yang berjiwa muda, pasca-80-an dan 70-an adalah mereka yang ingat masa muda, dan ada sekelompok orang yang sudah menolak untuk menjadi tua. Orang-orang ini telah menggabungkan kategori pemuda baru.
Kita dapat merasakan dalam hidup kita bahwa orang-orang di masa lalu menginginkan sesuatu, Saya menginginkannya, tetapi saya belum tentu mendapatkannya. Sekarang orang muda berpikir, saya menginginkan sesuatu, dan titik awalnya adalah mendapatkannya. Tidak ada langkah "berpikir". Mengapa pembunuhan memori populer di kalangan pertemanan? Ketika ingatan kolektif muncul, semua orang dengan gila-gilaan meneruskannya. Mengapa krisis paruh baya lazim terjadi, karena semua orang menolak menjadi tua, tidak mau mengakui bahwa ini adalah krisis paruh baya, atau bahwa mereka bukan lagi remaja. Di sini, saya ingin meralat nama semua orang yang lahir di tahun 70-an dan 80-an, serta orang-orang lain yang menolak menjadi tua di dalam hati mereka. Beberapa waktu lalu, Badan Kesehatan Dunia Perserikatan Bangsa-Bangsa membuat peraturan baru tentang standar klasifikasi usia. 0-17 tahun adalah anak di bawah umur, 18-65 tahun adalah orang muda, 66-79 tahun setengah baya, dan 80-99 tahun tua. , Semua orang akan sangat senang melihat ini, karena kami masih setengah usia paruh baya.
Dilihat dari standar klasifikasi usia baru ini, usia pemuda baru telah berlipat ganda, dan jumlah orang telah meningkat setidaknya tiga kali lipat. Ini adalah kelompok yang sangat besar. Konsep orang tua, paruh baya dan muda sekarang disebut remaja. Wanita yang lebih tua di Jepang merujuk pada wanita setelah usia 60 tahun, dan tingkat perceraian mereka sangat tinggi. Ini karena ibu rumah tangga sangat umum di Jepang. Ketika seorang pria kembali ke keluarga setelah pensiun, seorang wanita dapat mengajukan cerai jika dia tidak terbiasa memiliki satu orang lagi dalam keluarga. Namun, hukum Jepang sangat melindungi wanita. Setelah perceraian, setengah dari pensiun pria dapat dibagikan. Pensiun Jepang sekitar 2 juta yuan. Dengan kata lain, wanita dapat mengambil 1 juta yuan sebagai tunjangan setelah perceraian dan mengejar sendiri dulu. Musim semi kedua. Harapan hidup rata-rata Jepang adalah 89 tahun, dan perceraian pada usia 60 dapat hidup selama hampir 30 tahun.
Baru dan Pembaruan dalam tata letak budaya pemuda
Bagaimana Anda memahami budaya anak muda? Budaya anak muda dibagi menjadi dua kategori, yang satu baru, dan yang lainnya ditingkatkan, kami definisikan sebagai Baru dan Perbarui. New adalah hal baru yang lahir sejalan dengan perkembangan zaman, dan Renew adalah hal yang kembali ada dalam bentuk yang berbeda. Saya menggunakan kasus investasi kami untuk membantu semua orang memahami.
Budaya Dua Belas Bangunan adalah perusahaan IP gambar tempat kami berinvestasi, dan banyak pihak luar menyebutnya sebagai perusahaan emoji. Ekspresi tersebut lahir sesuai dengan era komunikasi seluler, dan tidak ada yang demikian. Image IP yang mereka buat, seperti image Yan Tuanzi yang disukai banyak orang, sangat lucu, bahkan juga didesain manusia seperti karakternya. Di balik tiap elemen ada pemahaman kita tentang sekelompok orang tertentu. Sekarang Twelve Culture adalah platform IP gambar terbesar di China, dan kami berharap ini akan menjadi perusahaan pan-entertainment dengan operasi IP gambar sebagai intinya.
Yang kedua adalah Touch Man, komunitas pembuatan komik UGC pasca-00. Perusahaannya berkembang dengan baik. Butuh lebih dari sepuluh tahun studi untuk menjadi seorang kartunis, dan mungkin tidak berhasil.Namun, melalui alat pembuatan komik di ponsel Anda, Anda dapat membuat kartun lebih dari 60 atau 70 dalam beberapa menit, yang populer di kalangan anak muda. Cinta sangat mengurangi ambang batas bagi pengguna untuk membuat komik dan memenuhi kebutuhan pengguna untuk berkreasi. Tujuan kami adalah menjadi versi anime "Kaishou".
Satu hal yang sangat mengesankan saya tentang proyek ini adalah saya pergi ke perusahaan mereka untuk melakukan uji tuntas dan mewawancarai orang yang bertanggung jawab atas perpustakaan bahan animasi mereka. Saya bertanya kepadanya, Anda telah mempelajari komik selama lebih dari sepuluh tahun, dan sekarang Anda menggunakan mesin. , Apakah anda merasa kasihan dengan cita-cita anda jika anda adalah seorang penjahat yang tidak membutuhkan orisinalitas sama sekali dan membiarkan orang lain menciptakannya? Akibatnya, dia mengatakan bahwa dia tidak merasa seperti itu sama sekali, tetapi dia merasa telah melakukan hal yang hebat, karena setelah menyelesaikan produk ini, semua kartunis bisa saja kehilangan pekerjaan. Inilah logika generasi muda.
Proyek lainnya adalah membuka PA, yang merupakan platform sosial video pendek. Kami percaya bahwa setiap antarmuka interaksi manusia-komputer dapat menghasilkan produk tingkat platform. Misalnya, WeChat menggunakan teks + suara, Tantan menggunakan gambar + LBS, dan Momo adalah LBS berbasis seluler. Berdasarkan skenario + rantai hubungan, teknologi video dan teknologi AI saat ini mungkin memiliki platform sosial generasi baru di masa mendatang, jadi kami memilih produk ini.
Tiga item di atas adalah milik Baru. Izinkan saya berbicara tentang beberapa kasus peningkatan versi Perpanjang. Toutiao hari ini menggantikan kebutuhan orang untuk membaca koran dan memahami informasi. Bagian lain dari kebutuhan adalah kebutuhan kita sebelumnya untuk membaca majalah sastra, seperti "Pembaca", "Cerita", dan "Teman". Kelompok dan kebutuhan ini masih ada, tetapi terminal seluler tidak Tidak menemukan metode pembawa yang baik. Kami memilih untuk membaca beberapa cerita setiap hari, yang melakukan hal seperti itu. Kami berharap ini akan menjadi platform membaca sastra seluler baru. IP sangat panas sekarang, semua orang mengembangkan IP, tetapi hanya sedikit orang yang memperhatikan cara mengembangkan IP generasi baru, apakah ada mekanisme produksi konten baru, apakah akan membina kreator baru, inilah yang seharusnya dilakukan oleh investor dan pengusaha Masalah prihatin, membaca beberapa cerita setiap hari adalah proyek seperti itu.
Proyek lainnya adalah Wonderful Dreamland, yang merupakan proyek yang sangat kecil dan segar, dan ini juga merupakan pengungkapan pertama kami. Sekarang konstelasi telah menjadi sekolah terkemuka, semua orang memperhatikan sesama paman dan master interpretasi mimpi asing, konstelasi telah mengalami banyak berkah KQL. Namun nyatanya, Zhougong memiliki sejarah lebih dari 2.000 tahun dalam menafsirkan mimpi di Tiongkok. Mimpi adalah pintu masuk ke dunia spiritual manusia. Mimpi indah dimasuki dalam cara mengingat mimpi, menafsirkan mimpi, menjelajahi mimpi, dan bersosialisasi ringan. Mimpi itu diposisikan melalui hiburan dan layanan psikologis ringan. Produk yang dikonsumsi oleh semangat anak muda ternyata memenuhi kebutuhan anak muda untuk bereksplorasi dan mengenal diri sendiri.
Proyek lain untuk meningkatkan Pembaruan adalah Akademi Panda. Dalam dua tahun terakhir, membayar untuk pengetahuan juga merupakan jalan keluar yang relatif besar. Akademi Panda mendekonstruksi pengetahuan untuk menyesuaikannya dengan kebutuhan pembelajaran yang lebih terfragmentasi dan terstruktur di era seluler. Dikenal sebagai versi pembelajaran Keep, ini memberi Anda peta pengetahuan yang memungkinkan Anda mengikuti pelatihan ini dan menangkap apa yang perlu Anda ketahui dan pelajari.
Konsumsi budaya, pilih dunia yang Anda inginkan
Saya telah berbicara tentang budaya konsumen dan konsumsi budaya, apa perbedaan antara keduanya? Bagaimana memahami perbedaan mereka? Menurut saya yang menjadi tumpuan budaya konsumtif adalah generasi muda ini tidak hanya mencintai budaya, tetapi juga berpartisipasi. Apa pun jenis atribut budaya, kita harus menemukan potongan atau pembawa yang memungkinkan pengguna untuk berintegrasi ke dalamnya, yang mencerminkan kebangkitan kesadaran diri anak muda.
Di sisi lain, konsumsi budaya. Saat ini, banyak orang tidak hanya membeli barang untuk membeli barang. Sekarang semua orang kaya dan kaya materi. Mengapa Anda hanya membeli A dan bukan B karena ini adalah ekspresi yang dipersonalisasi. Inti budaya dan nilai.
Saya pribadi menyukai kalimat: Setiap kali Anda menghabiskan waktu, Anda memilih dunia yang Anda inginkan. Kalimat ini dapat digunakan untuk meringkas pandangan konsumsi anak muda saat ini. Untuk memberikan dua contoh, satu Louis Vuitton dan Supreme bersama-sama meluncurkan model bersama, yang sangat populer di kalangan anak muda. Banyak orang menolak LOGO seluruh tubuh dan menganggapnya vulgar, tetapi pakaian merek bersama Supreme juga merupakan LOGO seluruh tubuh. Mengapa begitu banyak orang yang membelinya? Karena Supreme adalah merek khusus di hati anak muda. Menurut mereka, yang Anda kenakan bukanlah pakaian. Memakai ini berarti Anda adalah seorang niche, seorang hipster, dan 1% orang teratas di dunia.
Ada juga sepatu kelapa. Kanye menyalakannya. Sepasang sepatu seharga beberapa ratus yuan dan seribu yuan bisa digoreng hingga puluhan ribu dolar, karena anak muda rela menampilkan personalisasi mereka ke permukaan untuk dilihat orang lain.
Bicarakan tentang beberapa kasus investasi kami dalam budaya konsumen. Salah satunya adalah urban legend yang berkaitan dengan budaya bola basket dan budaya jalanan, yaitu melakukan kompetisi basket perkotaan dan membuat IP olah raga rakyat. Ini adalah proyek tipikal dimana pengguna memiliki rasa partisipasi. Sekarang pengguna akan membayar hobinya. Dulu, orang menyukai bola basket dan cukup untuk menonton orang lain bermain di TV. Sekarang penggemar bola basket dapat membeli tiket dan terbang ke Los Angeles untuk menontonnya. Cocokkan, atau bentuk tim dengan teman offline, mau berpartisipasi dalam acara tersebut. Inilah yang dilakukan Urban Legend. Pengguna menggunakan tubuh mereka untuk bertindak dan membayar hobi mereka.
Proyek lainnya adalah Jungle Electronic Music. Budaya musik elektronik adalah kategori khusus yang berkembang pesat, mencerminkan bahwa orang tidak hanya ingin mendengarkan musik elektronik atau kaset, tetapi juga untuk berpartisipasi dalam pertunjukan musik offline dan melakukan lebih banyak hal dengan rasa partisipasi.
Rencana perubahan harian adalah proyek investasi baru kami, yang termasuk dalam budaya animasi di elemen kedua, yang dipotong oleh rilis. Animasi telah sangat populer dalam dua tahun terakhir, tetapi banyak studio telah berfokus pada pembuatan IP produk pribadi dan tunggal, dan belum menetapkan hal-hal yang dilembagakan dan berbasis platform. Rigeng berencana untuk membangun rumah penerbitan jaringan yang menyajikan karya animasi orisinal kelas atas terutama dengan mengintegrasikan pengeditan kepala dan model produksi konten standarisasi. Kami berharap bisa sama seperti membaca beberapa cerita setiap hari, yang satu adalah tempat kelahiran IP sastra, dan yang lainnya adalah tempat lahirnya konten dua dimensi.
Proyek lainnya adalah pasar gelap pertokoan jalan, yang merupakan perwakilan yang sangat berbeda dari bidang subkultur. Banyak orang mengatakan bahwa mereka adalah konten e-commerce atau media e-commerce, tetapi baik pendiri maupun saya tidak menyukai definisi ini, yang ingin kami lakukan adalah merek budaya anak muda yang paling populer di kalangan anak muda. Menurut saya perbedaan terbesar antara mereka dan konten e-commerce dan media e-commerce adalah bahwa mereka menggunakan nilai untuk memilih produk, bukan menjual produk untuk membuat konten. Ini adalah inti dari menilai item konsumsi budaya tersebut. Pada akhirnya yang ingin kami lakukan adalah sebuah platform yang melayani gaya hidup masyarakat subkultural, yaitu perlu memilih produk, membuat konten, dan menyediakan apa yang mereka inginkan seputar gaya hidup mereka.
Tata letak penting lainnya adalah media Kami berinvestasi di dua perusahaan yang sangat menarik. Salah satunya adalah 42 bab, media mandiri pertama di lingkaran modal ventura. Nama Bab 42 sangat menarik, dan kami berharap bisa dijadikan "Treasure Heart Sutra". Saya selalu menyukai ide mereka untuk mengeksplorasi esensi sesuatu. Pasar utama sangat panas sekarang. Kami berharap dapat memberi Anda pemikiran yang tenang untuk ventilasi hari ini dan ventilasi besok. Proyek lainnya adalah PingWest Pinwan, sebuah media teknologi mutakhir.Nama tersebut berasal dari dua poin: Youpin + Fun. Mereka berharap dapat menghubungkan inovasi teknologi dan gaya hidup, yang berarti kombinasi lintas batas.
Kedua belas proyek yang diperkenalkan di atas adalah tata letak investasi kami di bidang hiburan dalam beberapa tahun terakhir. Saya berharap proyek-proyek luar biasa yang hadir di sini dapat banyak berkomunikasi dengan kami, dan teman-teman di lingkaran investasi dipersilakan untuk banyak bekerja sama dengan kami, terima kasih semua!
Artikel ini dari Lieyun.com. Jika dicetak ulang, harap sebutkan sumbernya:
- Spicy Space bergabung dalam sampul Festival Tahun Baru Medali Emas. Anda dapat menikmati diskon 20% untuk hidangan jika memesan makanan tahunan grup!
- Krypton Evening News | Kantor pusat Alibaba di Beijing akan mulai digunakan pada tahun 2024; Tik Tok memimpin daftar unduhan video pendek China di luar negeri pada bulan Januari; NetEase menanggapi p
- Apakah Anda masih di rumah Anda selama ini: "Nianyu" di atas meja tidak bisa dimakan, dan Anda tidak membuka wajan pada Malam Tahun Baru sampai hari ketiga tahun ini |
- UEFA Champions League-Messi merindukan gol pertama Barcelona 1-1 Inter Milan Griezman membalas dendam skor 2-0 Atletico Madrid
- Golden nine silver ten health season, perlindungan khusus mengajarkan Anda bagaimana memilih asuransi musim gugur
- Kualitas tinggi, konstruksi kesehatan, kecantikan, kebijaksanaan, dan kebahagiaan tingkat tinggi Xinyangxin