Pada 21 Maret, Valkyria Chronicles 4 secara resmi dirilis. Sekuel berusia 7 tahun dari seri ini tidak hanya memenuhi keinginan para penggemar seumur hidup, tetapi juga membuat bunga medan perang yang lahir pada generasi terakhir ini kembali mekar di mata para pemain.
Pada saat yang sama, versi bahasa Mandarin yang disederhanakan dari Valkyrie asli dari Battlefield juga baru saja diluncurkan di platform WeGame. Karya-karya lama dan baru bergema satu sama lain, jadi sangat hidup.
Mengambil kesempatan ini, kami beruntung memiliki wawancara dengan Tuan Saito Yuo, yang berpartisipasi dalam pengembangan seri dan menjabat sebagai pengawas dari "Valkyria Battlefield Remake". Jenis permainan apa itu "Valkyria"? Dimana pesonanya? Mari kita ikuti visi pengembang untuk mengeksplorasi beberapa jawaban.
Tantangan pembangunan dibawa oleh kombinasi dinamis dan statisJika Anda ingin berbicara tentang kesenangan "Valkyria", saya dapat memberikan seribu kata. Singkatnya, itu bagus, menyenangkan, dan ceritanya diceritakan dengan baik.
Menarik, ini adalah gaya gambar "CANVAS" yang merupakan salah satu fitur seri ini. "Valkyria of Battlefield" yang asli langsung menjadi hit di PS3, dan gaya lukisannya yang segar dan halus pasti tidak kecil. Di selembar kertas putih, saya menggunakan cat air dan kuas sketsa untuk menguraikan layar permainan stroke demi stroke. Inilah yang diberikan "CANVAS" kepada saya. Saat itu, industri game baru saja memasuki era definisi tinggi. "Valkyria" tidak bersaing dengan mahakarya 3A yang ada di pasaran. Sebaliknya, ia memilih untuk menciptakan gambar yang unik dan menyenangkan dengan gaya seni yang unik, yang lebih mudah dipahami. Hidupkan pandangan pemain.
Asyiknya, ini mengacu pada fitur kedua dari sistem pertarungan seri "BLiTZ". Sistem membagi pertempuran menjadi mode perintah dan mode aksi.Dalam mode perintah, sebagai seorang komandan, Anda perlu mengatur tentara Anda untuk melakukan berbagai tindakan sesuai dengan situasi pertempuran; saat memasuki mode aksi, jenis permainan menjadi penembakan orang ketiga , Anda harus memanipulasi unit saat ini, bergerak dan menembak di medan perang yang berbahaya, dan menghancurkan musuh satu per satu.
Adapun plotnya, ini selalu menjadi salah satu yang menarik dari "The Valkyrie". Bagaimanapun, ini adalah permainan yang berlangsung selama tiga puluh atau empat puluh jam dengan elemen permainan peran yang kuat, dan perang adalah salah satu latar belakang yang paling menyiksa dan bercerita.
Jika Anda ingin mengatakan mana dari ketiganya yang paling penting? Saya pikir itu harus menjadi sistem pertarungan. Bagaimanapun, gambar itu hanyalah sebuah mantel, dan plot yang bergerak juga dapat ditemukan di game role-playing lainnya Yang membuat "Valkyria of War" unik adalah kombinasi sistem "BLiTZ" yang dinamis dan statis.
Jadi, bagaimana tim produksi menghasilkan gameplay inti yang terkenal ini? Dalam pandangan Pengawas Saito, hal ini terkait dengan menurunnya permainan catur perang tradisional.
"Ketika datang ke game RPG strategi, pemain pasti akan memikirkan game catur perang di mana Anda harus fokus pada strategi dan tata letak yang cermat untuk menang, dan berpikir bahwa ini adalah dunia yang terlalu maju dan terhormat," kata Saito. . Menurutnya, Sega banyak menghasilkan karya bertema "mengalami adegan-adegan mendesak di medan perang". Ketika kedua faktor ini digabungkan, lahirlah sistem "BLiTZ".
Namun, memahami gameplay ini hanyalah langkah pertama, kesulitan sebenarnya terletak pada bagaimana menerapkannya. Faktanya, dibandingkan dengan game strategi berbasis giliran tradisional, tingkat kesulitan pengembangan Valkyria Battlefield jauh lebih tinggi, dalam kata-kata Saito, "tidak pada level yang sama sama sekali."
Saito telah terlibat dalam pengembangan seri ini sejak generasi pertama "Valkyria", dan pada awalnya bertanggung jawab atas desain pertempuran, termasuk konfigurasi yang berhubungan dengan pertempuran, pengaturan kinerja, penyesuaian nilai atribut, dan sebagainya. Dari sudut pandangnya, kesulitan pembangunan terutama terletak pada dua aspek.
Salah satunya adalah dari mode aksi. Dalam mode ini, pergerakan dan penembakan pemain, serta serangan dan serangan balik musuh semua dilakukan dalam waktu nyata (hanya ketika pemain mengangkat pistol untuk membidik, waktu akan "berhenti" untuk sementara). Di beberapa titik, permainan telah berubah dari permainan tradisional Game strategi telah menjadi game menembak orang ketiga, dan terdapat banyak perbedaan dalam pengembangan kedua jenis game tersebut. Selain itu, ada lebih banyak elemen di medan perang, dan situasi seperti apa yang akan dipicu oleh tindakan pemain dalam proses permainan yang sebenarnya menjadi lebih bervariasi. Bagaimana menghadapi segala macam hal yang tidak terduga telah menjadi tantangan utama yang dihadapi tim pengembang.
"Masalah ini selalu membuat kami kesal sampai akhir. Terkadang permainan tiba-tiba berhenti berjalan dan kami tidak dapat mengetahui apa yang terjadi. Meskipun kami telah memeriksa semua kemungkinan sebelumnya, akan selalu ada konflik yang tidak terduga," katanya. Kami menghela napas, "Oh, ini buruk sekali."
Untungnya jika dilihat dari hasil yang didapat, Valkyrie dari Battlefield belum menjadi game yang rawan BUG, nampaknya tim penguji memang sudah banyak berusaha.
Misteri angkaTantangan besar lainnya dalam pengembangan adalah keseimbangan permainan. Bagian penting dari pengalaman bermain ini kebetulan menjadi tugas utama Saito.
Saat Saito bergabung dengan tim pengembangan, hanya jumlah lengan yang ditentukan, sedangkan untuk ciri-ciri lengan ini, semuanya harus dimulai dari awal.
Banyak game strategi, seperti "Fire Emblem" yang bergengsi, memiliki seperangkat sistem pengekangan dalam warna hitam dan putih. Tujuan asli dari desain ini adalah untuk menekankan strategi dan mendorong pemain untuk membuat pilihan yang paling cerdik, tetapi tidak begitu cocok untuk "Valkyrie of War", yang condong ke medan perang yang sebenarnya.
"Dari menyelesaikan desain dasar hingga menyelesaikan nilai, prosesnya membuat saya sangat pusing," kenang Saito. "Jika, seperti game seluler saat ini, menulis ×% memiliki efek serangan khusus pada ×%, saya tidak tahu. Betapa mudahnya itu. Tapi saya tidak bisa menerima pendekatan ini. "
Pemain yang akrab dengan Valkyrie of Battle harus memiliki pemahaman yang baik tentang karakteristik masing-masing unit, tetapi kenyataannya, semua pengalaman ini berasal dari upaya berulang. Perbedaan antara berbagai lengan sebenarnya berasal dari nilai numerik.
"Mengapa efek itu terjadi? Jika pemain tidak dapat merasakan alasan desain secara numerik, itu akan menjadi game yang hanya menumpuk kekuatan serangan dan HP. Untuk menyesuaikan hubungan (numerik) yang tepat, itu benar-benar Butuh banyak kerja keras, "kata Saito.
Menurut ingatannya, dalam proses mendesain nilai, "tak terhitung banyaknya" upaya dan penggulingan dilakukan. Terkadang saya tidak dapat menemukan hubungan numerik yang ingin saya kejar, dan sibuk sepanjang malam adalah hal yang lumrah. Berkat bantuan master planner dan penanggung jawab sistem pertarungan saat itu, akhirnya ada desain numerik yang bisa menaklukkan para pemain.
Sekarang kita telah berbicara tentang keseimbangan, saya yakin banyak pemain lama akan segera memunculkan tiga kata "pramuka" di benak mereka. Karena mobilitasnya yang luar biasa dan jangkauan yang relatif jauh, scout memiliki keunggulan unik dalam meraih poin dan disukai oleh para pemain. Pada generasi pertama, karena kekuatan protagonisnya yang kuat, Alysiya, ia dijuluki sebagai "Laskar Desa" oleh pemain dalam negeri.
Jadi, apa pendapat developer tentang kekuatan Scout? Ketika kami menyerahkan masalah ini kepada Supervisor Saito dengan "polos", dia juga dengan murah hati memberikan pendapatnya.
Menurutnya, scout memang merupakan unit yang sangat bagus, namun untuk memanfaatkan kekuatannya secara maksimal, pemain harus mengenal terlebih dahulu permainan tersebut.
"Secara umum, sesuai dengan penyesuaian keseimbangan kami, jika Anda ingin pengintai menunjukkan keahlian mereka dalam misi, Anda harus mempersiapkan cukup jauh sebelumnya, jika tidak Anda tidak akan dapat menjalankan seluruh peta," jelas Saito, "saya harap kontak pertama Para pemain game juga harus memperhatikannya. Pernyataan seperti itu menyenangkan yang hanya bisa dialami oleh pemain kelas atas yang telah menyelesaikan "Valkyria Battlefield" dan masih belajar. "
Jawaban yang diberikan oleh Supervisor Saito sebenarnya adalah salah satu daya tarik Valkyrie Battlefield - dalam game strategi semacam itu tanpa hubungan pengekangan yang jelas, pemain secara bertahap menyimpulkan sebagian besar dari pengalaman yang terkumpul selama permainan. Gaya permainan yang praktis dan paling efisien.
Meskipun pengintai mudah digunakan, cara menggunakan keahlian mereka untuk menyelesaikan tugas di level yang paling sulit dengan putaran sesedikit mungkin adalah salah satu topik yang layak untuk dipelajari berulang kali di Valkyrie of Battle sebagai permainan strategi.
Faktanya, menurut penulis, aspek yang paling terpuji dari Valkyrie Battlefield adalah bahwa ada beberapa game dengan tipe yang sama sebelumnya. Tanpa terlalu banyak preseden untuk diuji, mengatasi setiap kesulitan dalam pengembangan, dan akhirnya menghadirkan pengalaman bermain yang unik kepada para pemainnya.Mungkin inilah alasan mengapa "Valkyria of Battlefield" membuat kami jatuh cinta pada pandangan pertama.
Tidak cukup untuk massa? Selama seseorang menyukainyaKetika Sega secara resmi mengumumkan "Valkyria Battlefield 4" pada November tahun lalu, saya percaya bahwa penggemar serial ini sama bersemangatnya dengan saya.
Bagaimanapun, sekuel ortodoks terakhir dari seri ini dapat ditelusuri kembali ke "Valkyria Battlefield 3" di PSP pada tahun 2011. Faktanya, penjualan kedua Valkyrie di PSP tidak begitu memuaskan, dan pembekuan IP ini oleh Sega tampaknya tidak mengejutkan siapa pun.
Terlebih lagi, seperti yang telah disebutkan sebelumnya, momentum dan status dari game strategi berbasis giliran di dunia game sudah tidak lagi sama. Game serba cepat yang diwakili oleh car gun ball secara bertahap menempati arus utama, sementara game strategi berbasis giliran dengan pemikiran dan pengambilan keputusan sebagai nilai jual mereka pasti cenderung ceruk.
Jadi mengapa Sega masih melakukan upstream dan menghidupkan kembali IP yang telah lama dibekukan ini setelah bertahun-tahun?
Karena semakin sedikit produsen yang bersikeras membuat game strategi berbasis giliran, game yang dapat menghadirkan kesenangan strategis bagi orang-orang secara bertahap berkurang. Namun, masih ada pemain yang menantikan kesenangan ini, dan mereka masih mendukungnya. Dengan jenis permainan ini. Saya rasa inilah jawabannya, "kata Pak Saito.
Berbagai materi promosi untuk "Valkyria Battlefield Remastered Edition" dicetak secara mengesankan dengan tulisan "Penjualan kumulatif melebihi 1 juta set". Untuk IP asli, pencapaian ini luar biasa. Namun meski begitu, Supervisor Saito juga sangat jelas tentang positioning seri tersebut. Dalam kata-katanya, "Dari perspektif industri game secara keseluruhan, tema ini benar-benar tidak populer."
"Namun, bukan berarti game jenis ini tidak menyenangkan. Apalagi tidak semua pemain akan mengejar tema mainstream. Ini fakta yang tidak bisa diabaikan," kata Saito saat membicarakan isu-isu publik dan niche. "Saya pikir ada banyak jenis orang di dunia ini, mereka harus bersenang-senang. Tidakkah Anda berpikir bahwa lebih banyak pilihan akan membuat orang lebih bahagia?"
Karena itu, dia sekali lagi menyebutkan alasan mengapa Valkyrie of War menarik begitu banyak pemain.
Seri ini bisa memenangkan hati para pemain. Saya memikirkannya dengan hati-hati. Mungkin salah satu faktornya adalah sistem permainannya tidak terlalu ekstrim, "kata Saito." Asyiknya pemikiran strategis moderat dan aksi berlari menembus hujan peluru. Elemen-elemennya cocok satu sama lain, inilah pengalaman unik yang dibawa oleh "Valkyria". "
Faktanya, kualitas Valkyrie Battlefield telah lama dikenal di seluruh dunia: Pada bulan Juni 2010, Guinness World Records menganugerahi Valkyrie Battlefield gelar "RPG strategi terbaik di PS3". Untuk Sega yang berpegang pada tipe permainan ini, ini sudah menjadi pujian terbaik.
Harapan untuk membawa kesenangan bagi lebih banyak pemainDi antara lebih dari satu juta penjualan Valkyrie of War, versi PC dari server asing telah terjual lebih dari 900.000 eksemplar (data dari Wikipedia). Meskipun ini mungkin bukan berita besar saat ini, pada tahun 2014, game gaya Jepang yang eksklusif untuk platform konsol mendarat di PC, yang benar-benar mengejutkan banyak orang.
Apa pertimbangan Sega untuk menghadirkan game lama yang telah ada di pasar selama lebih dari enam tahun ke platform baru?
"Menurutku itu karena cukup unik," jawaban Saito singkat.
Sejak awal, Valkyrie Battlefield telah mendarat di platform PS3, PSP, PC, dan PS4 berturut-turut, dan Valkyria Battlefield 4 juga akan diluncurkan dalam versi Switch dan Xbox One.
"Semua ini karena ada pemain yang bersedia menerima game ini di platform baru," kata Saito. Adapun mengapa pemain di semua platform memiliki tingkat penerimaan yang tinggi terhadap Valkyrie of War, menurutnya itu karena game ini memiliki keunikan yang unik.
"Jika ada game serupa yang trendi dan menyenangkan, pemain tidak akan datang untuk membeli game kami secara khusus, bukan?"
Oleh karena itu Supervisor Saito juga memiliki ekspektasi terhadap versi WeGame yang baru saja dirilis. Ia juga secara khusus menekankan perbedaan antara WeGame versi China yang disederhanakan dan versi China tradisional di PS4.
Meskipun ada versi China tradisional, bukan berarti cocok untuk semua pemain China, katanya. Di Jepang kami juga menggunakan karakter China, tetapi karakter China yang sama akan diturunkan dalam situasi yang berbeda. Penggunaan yang berbeda. Kata-kata akan berubah sesuai wilayah dan waktu, dan secara bertahap berubah menjadi bahasa yang memenuhi kebutuhan penduduk setempat. "
Sebagai pengawas pembuatan ulang, Saito juga secara pribadi berpartisipasi dalam produksi versi Mandarin yang disederhanakan. Setelah menyelesaikan pekerjaan, dia juga memiliki perasaan yang lebih dalam, dan bahkan memberi kami "Amway" versi China yang disederhanakan.
"Kali ini pelokalan dibuat oleh pejabat, bahkan MOD yang sulit diubah telah diproses. Judulnya adalah aksara Cina yang disederhanakan, UI juga aksara Cina yang disederhanakan, dan banyak bagian dari animasi telah diubah. Oleh karena itu, meskipun Anda pernah melihat karya ini di masa lalu Para pemain, Anda juga dapat mencoba versi WeGame tanpa hambatan. "
Saat menyelesaikan wawancara ini, saya yakin bahwa penggemar Valkyrie of War akan tenggelam dalam karya terbaru dari seri yang baru saja dirilis. Dibandingkan dengan tiga karya pertama dalam seri, perubahan terbesar di Valkyrie Battlefield 4 kali ini adalah peluncuran versi resmi China secara bersamaan.
Pada kesempatan ulang tahun ke 10 seri, tidak hanya menunggu sekuel ortodoks bernomor, tetapi juga dapat memainkan versi Cina secara simultan, dan menikmati kesenangan dari karya baru untuk pertama kalinya. Ini akan ditempatkan beberapa tahun yang lalu, dan itu benar-benar hal yang indah yang tidak berani saya pikirkan. Di satu sisi, berkat desakan Sega pada IP "Valkyrie", di sisi lain, tentunya saya masih harus merasakan bahwa lingkungan game China menjadi semakin baik.
Dan jika Anda tertarik dengan seri ini tetapi belum dekat satu sama lain, atau berencana untuk menebus perasaan tahun ini, versi WeGame dengan harga terjangkau dan versi China yang sederhana memang merupakan pilihan yang baik.
- Mengapa seorang CEO dengan kemampuan yang lebih kuat untuk melakukan sesuatu memiliki daya saing yang lebih lemah?
- Seri iPhone XS Apple mencapai tingkat perhatian terendah dalam satu tahun terakhir, dan kurangnya inovasi dikalahkan oleh Android?
- Program mini diperbarui lagi! Buka antarmuka ID grup WeChat; JD.com meraih laba triwulanan untuk pertama kalinya sejak terdaftar | Lei Feng Morning Post