BrainCo memamerkan berbagai produk berdasarkan teknologi antarmuka otak-komputer
Di CES2019, BrainCo mendemonstrasikan berbagai produk berdasarkan teknologi antarmuka otak-komputer. Setelah bertahun-tahun melakukan penelitian dan pengembangan, BrainCo akhirnya membangun teknologi yang diimplementasikan di laboratorium sains otak top dunia menjadi produk yang dapat mempromosikan efisiensi sosial dan mengubah situasi populasi khusus.
Berbagai produk pendaratan BrainCo, termasuk ikat kepala fusi, tangan palsu pintar, dan ikat kepala meditasi, dapat memainkan peran yang sangat penting dalam bidang pendidikan, prostetik, dan olahraga, dan mengembangkan gelombang otak melalui pemantauan kesadaran dan kendali jarak jauh kesadaran. . Di masa depan, BrainCo juga akan menyebarkan "Brain-Computer Interface +" dan akan memasuki lebih banyak area.
Ilmu pengetahuan populer: Apa itu antarmuka otak-komputer?
Ketika datang ke antarmuka otak-komputer, Anda mungkin tidak memahami jenis teknologi apa itu. Dalam perkembangan teknologi saat ini, antarmuka otak-komputer adalah penjelajahan manusia lainnya dari kontrol mekanis. Faktanya, teknologi ini telah dieksplorasi oleh para peneliti ilmiah selama hampir seratus tahun, dan tidak diterapkan hingga 21. Sebelum memperkenalkan beberapa produk aplikasi BrainCo, editor pertama-tama akan mempopulerkan pengetahuan yang relatif dingin tentang "antarmuka otak-komputer".
Brain Machine Interface (BMI) adalah sebuah teknologi yang dapat merealisasikan hubungan antara otak dan mesin, teknologi ini dapat memecahkan kode sinyal gelombang otak dan menerjemahkannya menjadi instruksi yang dapat dipahami oleh mesin. Penjelasan paling lugas untuk mewujudkan interaksi antara otak manusia dan mesin adalah dengan mengendalikan mesin dengan pikiran.
Antarmuka otak-komputer bukanlah teknologi baru, perkembangannya memiliki sejarah hampir seratus tahun. Perkembangan teknologi antarmuka otak-komputer telah mengalami banyak tonggak sejarah:
Pada tahun 1924, psikiater Jerman Hans Berger menemukan gelombang otak (Electroencephalogram, EEG).
Pada tahun 1969, Fakultas Kedokteran Universitas Washington menggunakan monyet untuk melakukan penelitian tentang biofeedback EEG.
Pada tahun 1998, ilmuwan Amerika Philip Kennedy menanamkan perangkat antarmuka otak-komputer ke dalam otak monyet untuk pertama kalinya.
Pada tahun 2000, pemerintahan Obama AS mengumumkan "Prakarsa Otak Manusia" (Inisiatif Otak Gedung Putih).
Pada tahun 2005, para ilmuwan berhasil mengizinkan monyet menggunakan otaknya untuk mengendalikan lengan robotik.
Pada tahun 2012, pada upacara pembukaan Piala Dunia di Brasil, seorang penyandang cacat diamputasi mencetak gol dengan kerangka luar antarmuka otak-komputer.
Pada 2016, pemerintah China memasukkan ilmu otak dan penelitian mirip otak sebagai proyek sains dan teknologi nasional utama.
Pada 2017, "Iron Man" dari Amerika Elon Musk mengumumkan pendirian Neuralink, perusahaan antarmuka otak-komputer.
Pada 2017, Facebook mengumumkan bahwa mereka telah memulai penelitian tentang proyek "Mind Typing".
Fusi Headband (Focus): artefak untuk meningkatkan prestasi akademik
Produk pertama yang BrainCo miliki sebelumnya adalah produk antarmuka otak-komputer bernama Focus. Ini adalah ikat kepala pertama di dunia yang memantau dan meningkatkan perhatian. Produk ini dapat mengumpulkan sinyal gelombang otak pemakainya. Dan mengubah sinyal gelombang otak ini menjadi indeks perhatian, yang dapat melacak perhatian pelajar secara real time. Pada saat yang sama, aplikasi Fuse Headband dilengkapi dengan kursus profesional untuk meningkatkan perhatian, yang memungkinkan pengguna untuk mengembangkan kebiasaan baik dalam mempertahankan konsentrasi selama 21 hari pelatihan.
Ikat kepala Fusi dibagi menjadi dua versi versi rumah (Fokus 1) dan versi sekolah (Fokus EDU). Fokus 1 ditujukan untuk siswa sekolah dan orang-orang yang perlu meningkatkan perhatiannya.Pengguna hanya perlu menghubungkan ikat kepala ke APP ponsel untuk memantau dan melatih perhatian mereka selama belajar dan bekerja.
Focus EDU adalah solusi pemantauan dan peningkatan perhatian lengkap untuk sekolah. Guru dapat memantau perhatian setiap siswa di kelas melalui sistem Fusi, yang nyaman untuk membimbing siswa di berbagai negara bagian. Situasi perhatian menyesuaikan metode pengajaran mereka sendiri, dan administrator sekolah dapat memahami status pengajaran melalui Focus EDU.
BrainRobotics: Injil untuk penyandang disabilitas
BrainRobotics adalah tangan prostetik cerdas untuk penyandang disabilitas. Pengguna dapat langsung mengontrol tangan prostetik untuk melakukan berbagai tindakan melalui sinyal saraf otot. Saat ini, tangan prostetik paling cerdas dengan pengoperasian paling presisi dan tingkat pergerakan terbesar di dunia. Harganya hanya Harga produk serupa adalah satu per dua puluh.
BrainRobotics telah mampu mencapai operasi sehari-hari seperti berjabat tangan dan menggenggam cangkir, dan pasien yang sudah cacat telah mencapai operasi yang lebih kompleks seperti menulis karakter sikat dan bermain piano melalui latihan, menyelesaikan banyak mimpi yang tidak berani dibayangkan sebelumnya.
Saat ini, terdapat dua jenis tangan tiruan yang beredar di pasaran: satu tangan untuk mempercantik, yang hanya memiliki fungsi dekoratif dan tidak dapat melakukan gerakan; yang lainnya adalah tangan prostetik elektromiografik, yang dapat menggunakan sinyal elektromiografi untuk mengontrol tangan palsu tersebut untuk melakukan gerakan buka-tutup yang sederhana. Sangat mahal, dengan harga lebih dari RMB 400.000, BrainRobotics diharapkan bisa dibandrol dengan harga RMB 20.000 hingga RMB 20.000 setelah listing.
BrainRobotics adalah produk yang sangat terintegrasi dari antarmuka otak-komputer dan algoritma kecerdasan buatan. BrainRobotics dapat mengenali maksud gerakan pemakainya dengan mengenali sinyal saraf otot pada lengan pemakainya, dan kemudian mengubah maksud gerakan tersebut menjadi instruksi gerakan yang sesuai untuk menyelesaikan tindakan yang ingin diselesaikan pemakainya.
BrainRobotics mengintegrasikan algoritma pembelajaran mendalam dari kecerdasan buatan.Ketika pemakainya beradaptasi dengan tangan prostetik yang cerdas, tangan palsu yang cerdas juga akan mempelajari instruksi yang dikeluarkan oleh otot dan saraf pemakainya, sehingga pengoperasiannya lebih lancar dan alami.
Meditasi headband Focus Fit: memberdayakan latihan
Teknologi antarmuka otak-komputer banyak digunakan.Selain di bidang pendidikan (ikat kepala fusi) dan perawatan medis (tangan prostetik cerdas), teknologi ini dapat diterapkan dalam banyak skenario yang perlu menjaga otak tetap fokus dan meningkatkan fungsi otak. BrainCo telah mencoba meluncurkan produk yang diterapkan di berbagai bidang, dan Focus Fit adalah salah satunya.
Focus Fit adalah produk ikat kepala yang menggabungkan peningkatan konsentrasi dengan olahraga. Ini membantu menyelesaikan sesi meditasi pra-olahraga untuk memaksimalkan efek latihan olahraga.
Untuk olahraga, penting untuk mempersiapkan mental sebelum latihan. Meditasi sebelum latihan dapat mengurangi cedera olahraga, meningkatkan kenikmatan latihan, dan sangat membantu meningkatkan kecepatan, kekuatan, dan fleksibilitas.
Focus Fit dapat memandu pengguna ke keadaan meditasi dengan tingkat konsentrasi tinggi, memungkinkan pengguna untuk "bermeditasi selama 3 menit dan efektif selama 1 jam". Baik Anda seorang penggemar kebugaran atau atlet yang baru memulai, Focus Fit dapat membantu Anda meningkatkan efek latihan Anda.
Sebagai ilmu pengetahuan dan teknologi yang super mutakhir, antarmuka otak-komputer memiliki arah komersialisasi yang sangat luas, seperti VR, pendidikan, game, LoT, kesehatan medis, dll. Diharapkan dalam 3-5 tahun ke depan, akan ada lebih banyak produk antarmuka otak-komputer, yang akan berdampak besar pada berbagai bidang teknologi. (Artikel ini pertama kali diterbitkan Titanium Media, penulis / Kiwi)
Untuk konten yang lebih menarik, ikuti Titanium Media WeChat ID (ID: taimeiti), atau unduh Aplikasi Titanium Media
- Suka! "Office on the Road" Chongqing memenangkan "Model Inovasi Manajemen Terbaik Kota Paling Bahagia di China 2018"
- Taoying Daily | Serigala ganas, membawa 1,4 miliar spanduk! Wu Jing menanggapi berbagai pertanyaan dan spekulasi tentang "Wolf Warrior 2"