Sejak memasuki abad ke-21, dengan kemajuan masyarakat dan pembangunan ekonomi, standar kehidupan manusia telah meningkat secara signifikan, dan hiburan budaya secara bertahap menjadi bagian yang tak terpisahkan dari kehidupan kita. CCID Consulting merangkum enam bidang budaya dan hiburan utama dari literatur online, animasi, video game, film, taman hiburan, dan webcast melalui penelitian mendalam tentang hiburan budaya.
Literatur jaringan
Sastra menggunakan bahasa sebagai alat untuk secara visual merefleksikan realitas obyektif dan mengekspresikan dunia spiritual penulis, yang merupakan bentuk ekspresi budaya yang penting. Sastra daring merupakan bentuk baru kreasi dan penyebarluasan karya sastra yang bertumpu pada internet yang memiliki ciri konten yang kaya, bentuk yang beragam, tema yang beragam, penyebaran yang luas, dan kemudahan konsumsi. Sejak Cai Zhiheng (si bajingan Cai) membuat serial novel "Kontak Intim Pertama" di BBS pada tahun 1998, literatur online mulai memasuki mata publik dalam skala besar dan telah menjadi bagian penting dari industri penerbitan digital China dan jenis penting dari literatur dan seni online. Saat ini, jumlah penulis kontrak literatur online China melebihi satu juta, dan jumlah karya yang diunggah setiap tahun mendekati satu juta. Sebagai salah satu sumber kreatif, literatur online menjadi jembatan rantai industri KI terintegrasi di pasar budaya dan hiburan.
Anime
Animasi adalah nama kolektif dari animasi dan manga, dan merupakan ekspresi komprehensif dari banyak gambar visual seperti animasi dan manga. Industri animasi adalah industri budaya yang sedang berkembang dengan semangat dan vitalitas yang tinggi. Karena total nilai output industri animasi China melebihi 100 miliar yuan pada tahun 2014, industri animasi China telah memasuki tahap transisi dari tahap belum dewasa ke tahap pengembangan, dan budaya dua dimensi diam-diam telah meningkat di kalangan anak muda.
Game elektronik
Game elektronik mengacu pada karya game yang menggunakan perangkat elektronik seperti PC, tablet, konsol game, dan telepon seluler sebagai operator operasinya. Menurut data yang dirilis oleh Administrasi Pers, Publikasi, Radio, Film, dan Televisi Negara, pendapatan industri game China mencapai 140,7 miliar yuan pada tahun 2015, melampaui Amerika Serikat untuk menjadi pasar terbesar di dunia. Di antara mereka, pendapatan tahunan game seluler mendekati 50 miliar yuan. Selain itu, Administrasi Pers, Publikasi, Radio, Film dan Televisi Negara menyetujui sekitar 750 game untuk diterbitkan pada tahun 2015, di mana game seluler menyumbang 49,7%. Game seluler telah menjadi pendorong utama pertumbuhan industri game online China. Administrasi Pers, Publikasi, Radio, Film, dan Televisi Negara telah menerapkan "Proyek Penerbitan Indah Game Asli China", dan berdasarkan pengaturan lebih lanjut urutan manajemen layanan penerbitan game seluler, membimbing perusahaan game untuk meningkatkan kemampuan inovasi mereka, memperluas pasokan game asli di pasar yang indah, dan memuaskan banyak orang, terutama kaum muda Terus meningkatkan kebutuhan spiritual dan budaya.
film
Film mengacu pada karya yang diproduksi dengan menggunakan sarana teknis untuk mengekspresikan konten tertentu dan terdiri dari gambar berkelanjutan yang memenuhi standar teknis yang ditentukan oleh negara dan ditampilkan kepada publik. Industri film adalah industri budaya dengan kandungan teknologi tinggi, nilai tambah tinggi, konsumsi sumber daya rendah, dan pencemaran lingkungan rendah. Sejak Pendapat Panduan tentang Mempromosikan Kemakmuran dan Perkembangan Industri Film yang dikeluarkan oleh Kantor Umum Dewan Negara pada awal tahun 2010, box office film China telah tumbuh dari 10 miliar yuan pada tahun 2010 menjadi 44 miliar yuan pada tahun 2015, tingkat pertumbuhan sekitar 30% dalam lima tahun. Menurut statistik dari lembaga survei UNESCO, diperkirakan pada tahun 2020, pendapatan box office film China akan mencapai US $ 12,8 miliar, yang diperkirakan akan melampaui Amerika Serikat dan menjadi yang pertama di dunia. Dalam proses perpindahan dari negara film besar ke negara perfilman yang kuat, Cina menghadapi sederet masalah seperti vitalitas pasar yang perlu digalakkan, ketertiban pasar yang sangat membutuhkan regulasi, dan kualitas karya yang tidak merata.
taman hiburan
Taman hiburan mengacu pada taman yang dibangun untuk tujuan keuntungan, mencakup sejumlah tanah, berinvestasi dalam skala tertentu, menerapkan manajemen tertutup, memiliki satu atau lebih tema pariwisata budaya tertentu, dan memberikan pengalaman rekreasi berbayar, produk atau layanan budaya dan hiburan kepada wisatawan. Pada akhir 2015, ada sekitar 300 taman hiburan di Cina, terutama di Delta Sungai Mutiara, Delta Sungai Yangtze, dan Lingkar Bohai. Tiga taman hiburan utama di dunia, Disney, Universal Studios, dan Six Flags, telah dikumpulkan. Disneyland menempati posisi teratas dalam jumlah pengunjung taman hiburan global pada tahun 2015. Cina menyumbang 13 dari 20 taman hiburan teratas di kawasan Asia-Pasifik. Merek seperti OCT, Songcheng, dan Changlong telah mencapai hasil operasi yang baik.
streaming langsung
Webcasting mengacu pada aktivitas berbasis Internet yang terus menerus merilis informasi real-time kepada publik dalam bentuk video, audio, dan grafik. Menurut fokus yang berbeda, itu dapat dibagi menjadi siaran langsung seluler nasional, siaran langsung, siaran langsung game, siaran langsung e-commerce, siaran langsung olahraga, siaran langsung acara, dan siaran langsung finansial. Sebagai bentuk komunikasi baru, webcast berkembang pesat. Pada 2015, jumlah platform siaran langsung online di Tiongkok mendekati 200. Pada Juni 2016, jumlah pengguna webcast langsung di China mencapai 325 juta, terhitung 45,8% dari total netizen. Namun, keuntungan dari industri siaran langsung terutama bergantung pada penghargaan pengguna, yang dilengkapi dengan iklan, e-commerce, dan pendapatan tiket. Model bisnisnya masih dalam tahap eksplorasi, dan beberapa platform siaran langsung tidak dapat lepas dari bayang-bayang "prostitusi dan kekerasan".
Untuk lebih banyak konten, silakan cari dan unduh APLIKASI Mantianxing
- Ini adalah cara terbaik untuk makan cumi-cumi Ini adalah tumis sederhana, dengan anggur dan makan malam, seluruh keluarga akan memujinya.
- Trailer semi terbalik di luar kendali, dan muatan tumpah di jalan Setelah pengemudi keluar dari mobil, matanya menjadi merah dan dia langsung konyol!
- Jangan hanya disajikan sebagai lauk, lebih harum dari daging. Anda bisa menyajikannya saat diaduk. Tidak akan berminyak bahkan selama 5 hari.
- Ini hanya satu kata lebih banyak dari sepeda bersama, tetapi telah diblokir dengan dingin oleh modal!
- Akar teratai ada cara baru, tidak perlu ditumis, tidak perlu direbus, enak, renyah dan bergizi, serta tidak berminyak untuk dimakan setiap hari.